recensie cultisch

Er zit een haar in mijn vuil
Het retro-geïnspireerde FPS-genre moet er een zijn waarin het moeilijk is om op te vallen. Toen het genre nog in de kinderschoenen stond, waren er veel grenzen om te verleggen, terwijl nu de meeste dingen zijn verkend. De koers die veel ontwikkelaars nu hebben gevolgd, is alleen maar om dingen bombastischer te maken. Bloediger, explosiever, meer scheldwoorden! Dit alles terwijl we je eraan herinneren wat we verloren toen de FPS dat begon te achtervolgen Halveringstijd succes.
Het probleem hiermee is dat de heropleving van het genre is overspoeld. Ik heb groepen trailers bekeken en had moeite om het verschil in sommige titels te zien. Ik hou van retro-shooters, maar het is moeilijk om er een uit te kiezen om te proberen als ze me allemaal op dezelfde punten proberen te verkopen. Ze komen ook vaak uit in Early Access.
cross-site scripting voorbeelden in java
Cultisch is niet echt een Early Access-titel. Het is een episodisch spel. Oh. Oké. Dat is een geldig onderscheid, maar toch heel vreemd voor mij. Ik denk dat ik er maar in mee ga.
Cultisch ( pc )
Ontwikkelaar: Jasozz Game
Uitgever: 3D Realms
Vrijgegeven: 13 oktober 2022
Adviesprijs: $ 9,99
Ja, Cultisch is een retro-geïnspireerde shooter. Met name probeert het games te repliceren die zijn gemaakt met de Build Engine van Ken Silverman. Het draait eigenlijk in Unity, maar het gebruikt visueel kunstmatige beperkingen om te proberen het te laten lijken alsof het ernaast bestond Hertog Nukem 3D en Bloed . Ik moet er waarschijnlijk aan toevoegen dat het dit doet met succes , omdat mijn brein vaak voor de gek werd gehouden.
Het gebruikt een kleurenpalet dat zwaar is voor de sinaasappels, bruintinten en grijstinten. Het geeft het een opvallend lelijk uiterlijk. Zoals vuil. Cultisch ziet eruit als vuil. Opzettelijk. Het geeft het hele spel een wasbeurt van vuil die verontrustend kan zijn. Ik weet eerlijk gezegd niet zeker of ik het leuk vind, maar het heeft als bijkomend voordeel dat het meer diepte in de omgeving creëert. Dingen die verder weg zijn, zijn vlakker gekleurd, waardoor je oog de diepte beter kan beoordelen, zelfs met het beperkte kleurenpalet. Toch heb ik het gevoel dat het schema eentonig is. Niet zozeer dat het een grote klacht van mij is, maar het maakt alles zichtbaar voorspelbaar.
De graphics zijn echter liefdevol gedaan. De kaarten volgen geen strikte raycast-beperkingen, dus de omgevingen zijn gedetailleerd. Wat me echter het meest raakte, waren de spatten van bloed en bloed, evenals de herlaadanimaties. Herladen was niet gebruikelijk in de begindagen van de FPS, maar ik weet dat de meesten van ons het zich herinneren Doom II's super shotgun fietsanimatie. Hier houdt het in gedachten of je één schaal of beide uit de dubbele loop werpt, en dat steekt me gewoon in het gevoelscentrum van de hersenen.
Geef de munitie door
Aflevering één is het enige beschikbare hoofdstuk, maar het duurt ruim acht uur om er doorheen te komen. Het gaat naar verluidt over een in ongenade gevallen onderzoeker die oorlog voert met een sekte, maar hoewel de wereld en de sekte redelijk worden uitgelegd in het spel, heb je me op de hoogte gebracht van wat er aan de hand is met de hoofdpersoon. Is hij een onderzoeker? Het enige dat ik echt onderzocht, was hoeveel hagel er in het gezicht van een cultist kon passen. Niet dat je veel uitleg nodig hebt. De sekteleden zijn slecht; schiet ze in het gezicht.
Daarover gesproken, een belangrijk kenmerk van Cultisch is het ontbreken van hitscan. Of, op zijn minst, de hitscan is zo geavanceerd dat het schieten van een vijand in het gezicht resulteert in een schedelexplosie. Het is iets dat 2.5D-shooters vroeger echt misten. Er zijn nog steeds genoeg gib-werpende explosies. De werelden zijn zwaar gevuld met TNT, die je kunt aansteken voordat je ze gooit of ze gewoon in een groep vijanden gooit en ze met een enkel schot tot ontploffing brengt. Of veel schoten, als je je doelwit niet kunt vinden.
Conventionele wapens
Er is iets minder actie in vergelijking met bijvoorbeeld Eeuwig noodlot . Er is iets minder verkenning dan de sleuteljachten van weleer. Er is echter nog steeds genoeg van beide. Elk niveau heeft een aantal geheimen die kunnen worden gevonden, en zoals bij sommige Build Engine-spellen kan het verkennen van de hoeken en gaten van een vrijgemaakt gebied resulteren in wat extra uitrusting voor je portemonnee.
Ik weet alleen niet zeker hoe ik me wanneer voel Cultisch speelt een van zijn actie-/gevechtsthema's, en het enige wat ik doe is kijken of ik in de nok omhoog kan komen. Er wordt in ieder geval niet aan de muur geknoeid.
Maar ondanks het feit dat de levels niet vol zitten met slechteriken, zijn de gevechten fantastisch, en er is zeker genoeg van. Het leren omgaan met groepen en ook het kunnen neerhalen van losse doelwitten zijn hun eigen vaardigheden. Niet al te veel facetten op dat soort dingen hebben gestapeld Cultisch sommigen hadden focus nodig. De wapens zijn niet al te bizar, met de vlammenwerper misschien wel de vreemdste. Anders zijn ze erg alledaags, wat in het voordeel van het spel werkt. Er zijn er geen die zo bizar zijn dat je de situatie waarin ze nuttig zijn niet kunt doorgronden. Elk heeft zijn zeer voor de hand liggende toepassingen, en ik denk niet dat er buiten de molotovcocktails een wapen was dat ik niet heb gebruikt .
Zwaargewicht deelnemer
Ik waardeer hoe gemeten cultus is. Een deel hiervan kan te wijten zijn aan het feit dat de ontwikkelaar erg trots lijkt op hun solo-inspanningen, en ik begrijp waarom. De muziek, het leveldesign, de mechanica en de esthetiek zijn allemaal erg gelijk. Niets voelt vreemd of ongelijk. Hoewel dit de dingen enigszins vlak en voorspelbaar maakt, is het moeilijk om teleurgesteld te zijn als een game zo solide is.
Het doet geweldig werk door de sensatie van oudere schutters vast te leggen. De kaarten zijn misschien niet zo creatief tot het punt van abstractie dat sommige oudere shooters bereiken, maar het is ook niet zo beperkend lineair als de volgende. Het voelt bijna als een ontbrekende schakel tussen sleuteljagers zoals ondergang en Duke Nukem 3D en de meer verhalende ervaringen van Halveringstijd en Halo .
Tegelijkertijd ben ik alleen maar lauw aan Cultic's eerste aflevering, dat wil zeggen dat ik het leuk vond, maar mijn dijen werden er niet door geschuurd. Het is een solide ervaring die helpt bewijzen dat een solo-ontwikkelaarervaring niet hoeft te betekenen dat er concessies zijn gedaan. Het gaf me niet het gevoel dat ik het wat rustiger aan moest doen als ik het vergelijk met titels van grotere ontwikkelaars, wat goed is, want dat zou ik toch niet doen. Zelfs als het geen enorme overwinning is, denk ik nog steeds dat het in de zwaargewichtcategorie thuishoort. En voor zijn lanceringsprijs is het een koopje.
Ik kom terug voor de tweede aflevering, de enige andere geplande verlenging. Als de eerste aflevering gewoon L.A. Meltdown was, en de follow-up Shrapnel City blijkt te zijn, zou ik geschokt zijn als het me niet lukt om harder te klikken.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids