i m glad i leaned into sorcery 118153

Ik bewaar magie meestal voor mijn tweede playthrough, maar tovenarij leek deze keer te leuk om te weerstaan
Er zijn zoveel richtingen om te verkennen in Elden Ring , en dat geldt niet alleen voor het donkere fantasielandschap van From - dat begint met vertrouwd groen en vervaagt in een aantal opvallende zones - maar ook voor je bouw. Ik heb eerlijk gezegd meer aandacht besteed aan de klas van mijn personage dan aan hun ontwerp, in de veronderstelling dat hun mode het zware werk zou doen.
Een van de eerste gespreksonderwerpen voor vrienden die spelen Elden Ring samen bij de lancering zijn personage-builds, meer dan in eerdere From Software-actie-RPG's, althans in mijn ervaring.
Natuurlijk willen we allemaal onze coole open-wereldverhalen uitspugen en praten over run-ins die we met eigenzinnigheid en horror hebben gehad in de Lands Between, maar we willen ook weten hoe we onze helden specialiseren - als wij zelfs zijn ze nog specialiseren, dat wel.
Hoewel veel mensen vasthouden aan hun beproefde speelstijl, geërfd van eerdere zielen games, deze keer schakel ik het om met tovenarij in Elden Ring . En het werpt zijn vruchten af.
In plaats van een standaard zwaard-en-schild-combo, ging ik naar de magische route bij mijn eerste playthrough. (Nou, ik ben een Gevangene hybride, dus ik ben niet echt all-in.) Hoe verder ik kom - 50 uur, sinds gisteravond - hoe blijer ik ben met die keuze. Zwaard en plank kunnen wachten!
**Kleine spreuken en personeelsspoilers**
Zonder al te veel te zeggen, er is een bepaalde spreuk ( Rock Sling ) en personeel ( de meteorietstaf ) die ik toevallig al vroeg tegenkwam, in een godverlaten land .
random number generator tussen 0 en 1
Deze twee gaan hand in hand, en als je eenmaal een idee hebt van hoeveel je je wel of niet kunt binden aan de uitgesponnen spreuken, zijn ze samen absurd. Ze brengen vlezige bedreigingen neer en creëren op betrouwbare wijze kansen om binnen te stormen voor een steekhoudende viscerale aanval.
Rock Sling wordt snel een favoriet van het publiek in de vroege game en het heeft me goed gediend. Als je moeite hebt om spreuken te vinden die hard toeslaan, zou ik het opzoeken en mogelijk combineren met iets pittigs. Op de een of andere manier rock ik nog steeds de basis Glintstone kiezelsteen ook.
Met een weliswaar vrij willekeurig zwaard dat is herwerkt om te schalen met mijn opgepompte INT-statistiek, heb ik het fantastisch met mijn grijze meid. Ik kan leuke toverspreuken te paard hebben, ik kan het opnemen tegen de grote jongens die gewoon in de open wereld rondlopen, en ik kan binnenkomen met een aantal precisie-hit-and-run melee-tactieken wanneer de situatie daarom vraagt.
Ik heb waarschijnlijk te veel punten in Mind (MND) gestopt, zodat ik genoeg FP heb om alle dingen op te roepen ... ook al gebruik ik er ongeveer 2% van, als dat zo is. Maar ik zweet het niet.
En dit is hier noch daar, maar ik heb net geleerd dat je bepaalde spreuken kunt opladen door de invoer die je gebruikt om ze te casten niet los te laten. Ik voel me zo niet in mijn element! Ik heb eerder met pyro geploeterd zielen , maar ik ben nog nooit met mijn kop in dit konijnenhol gesprongen.
Voor mij, tovenarij in Elden Ring is een minder bekende hoeveelheid. Dat is echter het mooie ervan.
hoe iets te verwijderen uit een array java
In een vastgelijmd gamelandschap waar het niet meer dan normaal is om je af te vragen wat de beste builds zijn, vind ik het leuk om te weten dat ik zelf kan experimenteren op basis van wat ik persoonlijk tegenkom in Elden Ring , en als ik te ver in de verkeerde richting buig, kan ik me altijd meteen aanpassen.
Met alle systemen in de mix, inclusief een vroege (ish) tekenrespec , redelijke smithing-upgradepaden , en Ashes of War die zorgeloze wapen- en schildafwisselingen kan openen om onze speelstijlen te veranderen, ik heb het gevoel dat Elden Ring wil echt dat we flexibel zijn.
En hoewel ik niet per se verlangde naar een groter gevoel van vrijheid in eerdere FromSoft RPG's, ben ik er dol op hier in Elden Ring . Het past super bij deze sfeer. Dit is geen totaal nieuwe sensatie, maar in combinatie met daadwerkelijke verkenning van de open wereld (waardoor je wild uit de orde kunt gaan, ten goede en ten kwade), twijfel ik nooit echt aan mijn build, hoe onvolmaakt het ook is.
Ik ben blij dat ik met tovenarij heb gerold, vooral met leuke FP-hogging spookachtige oproep mij steunen; Ik ben ook blij dat ik kan draaien Elden Ring als de tijd daar is. Er is minder druk.
Was u bevoegd om een andere eerste build in te proberen? Elden Ring vergeleken met je oude (mogelijk serie-overspannende) go-to, of bleef je gewoon bij wat je weet en waar je van houdt?
Het is nog vroeg, tot het punt waarop veel van onze ideale personage-builds alleen echt in ons hoofd bestaan totdat we genoeg runen en speeltijd hebben om ze te realiseren, maar ik ben benieuwd waar je hoofd is, hoe dan ook, en in welke richting je leunt.
Terwijl Elden Ring is fantastisch in een vacuüm, het komt echt tot leven wanneer we onze ervaringen kunnen delen en horen hoe enorm verschillend de reizen van andere spelers zullen zijn.