destructoid review stranglehold
Dus hier is het ding:
De meerderheid van de gamers heeft al besloten of ze wel of niet gaan kopen Stranglehold . De vraag of je al dan niet wilt kopen, lijkt een no-brainer: als je het type bent dat geniet van spectaculaire vuurgevechten en over-the-top actie, Stranglehold lijkt misschien een van de gemakkelijkste aankopen die u het hele jaar door doet.
Als vervolg op een van de beste actiefilms aller tijden en ogenschijnlijk ontwikkeld onder leiding van regisseur John Woo, Stranglehold is hoofdzakelijk op de markt gebracht als de ultieme third-person shooter: waar games leuk vinden Max Payne John Woo afgezet zonder zoveel als bij je verlof, Stranglehold , onder toezicht van Woo zelf en met in de hoofdrol Chow Yun Fat, is de echte deal , Mens.
programma's om cpu en gpu temp te bewaken
Maar voldoet de 360-versie aan deze verwachtingen? Doet Stranglehold de singleplayer superieur is aan de andere Woo-wannabes op de markt? Sla de sprong om erachter te komen.
Het is best lastig om een effectieve inleidende paragraaf te schrijven voor een game als deze Stranglehold : algemene uitspraken als 'het is leuk' of 'het zorgde ervoor dat ik de ontwikkelaars wilde doden' weerspiegelen niet nauwkeurig de afwisselende stroom problemen en entertainment die Stranglehold aanbiedingen. Is het leuk? Op momenten, absoluut. Is het gebrekkig? Ongetwijfeld. Is het je geld waard? Ja, maar niet meer dan tien dollar ervan.
narratief, Stranglehold houdt geen kaars aan John Woo's eerdere pistoolopera's. Die gamers wier Woo-kennis niet verder reikt Face Off en Salaris zal waarschijnlijk niet bijzonder onder de indruk zijn van het verhaal, maar iedereen die het heeft gezien (en genoten) Hard gekookt, De moordenaar of Een kogel in het hoofd zal de ontelbare van vinden Amerikaans clichés van copfilms (Tequila's Hard-Nosed, By-The-Book Superior Officer vraagt letterlijk een half dozijn keer om Tequila's insigne in de loop van het spel) en onzinnige dialoog ('Ik kreeg zojuist een persoonlijke uitnodiging!') , echt irritant.
Voorbij zijn de thema's loyaliteit, opoffering en eer onder de thema's die zoveel gewicht gaven aan de vuurgevechten van Woo's eerdere films, in plaats daarvan vervangen door een verhaal dat alleen dient als een dun kader voor enorme actie-setpieces. Om nog maar te zwijgen van het feit dat alle dialogen in het Engels worden geleverd in plaats van Kantonees. Niet alleen is de coole factor van Chow Yun Fat vernietigd wanneer hij wordt gedwongen om Badass One-Liners te spreken in een taal die hem niet eigen is, maar je kunt niet ongeveer de helft begrijpen van de dingen die hij zegt en dialoogtitels zijn niet beschikbaar. Sommige van de kleine 'Woo'-details zijn weliswaar een beetje schattig - pistolen verborgen in vogelkooien, Woo zelf speelt de eigenaar van de Unlock Shop - maar over het algemeen voelt het spel nog meer als een Woo-ripoff dan Max Payne , ondanks het feit dat dit de eerste 'echte' Woo-game is. In het kort, Stranglehold De verhaallijn is waardeloos. Niet zo waardeloos als Verloren planeet 's, maar dichtbij.
Visueel is de game prachtig (zoals iedereen die de demo heeft gespeeld kan bevestigen): de kogelinslagen in zowel landschap als vlees zien er geweldig uit, de personagedoden fungeren als een mooie mix van gescripte animaties en ragdoll-fysica, en de hele game heeft een aanzienlijke visuele glans. Om nog maar te zwijgen van de audio, natuurlijk: net zoals het lobbygevecht uit De matrix, de massale veldslagen binnen Stranglehold dienen als een geweldige manier om de kwaliteit van uw surround sound-systeem te testen. Als je een HDTV en een behoorlijke surroundopstelling hebt, Stranglehold zal je eraan herinneren waarom je al dat geld hebt uitgegeven - esthetisch gezien is er niets om over te klagen.
Gameplay is daarentegen een heel ander verhaal.
welke tool kun je gebruiken om een database visueel weer te geven en te analyseren?
Ten eerste het goede: de meeste vuurgevechten zijn spectaculair gewelddadig, zowel wat betreft slachtoffers als de vernietiging van eigendommen. Soms, Stranglehold voelt als een directe poort van een onbekend arcade-spel: in de meeste niveaus van het spel, wordt Tequila geplaatst in een arena vol met vernietigbare goodies omdat slechteriken willekeurig naar hem worden gestuurd door talloze, door de vijand spawnende deuren verspreid over het gebied. Vanaf dat moment krijgt de speler een vergunning om naar de stad te gaan - wanneer je honderden omgevingsobjecten krijgt om uit elkaar te vallen met kogels en net zoveel vijanden om op dezelfde manier mee om te gaan, is de game het toonbeeld van hersenloze, bombastische plezier . Zelfs tijdens de totaal onzinnige 'impasse'-momenten waarin Tequila letterlijk draait zijn torso om kogels te ontwijken, het spel behoudt de oppervlakkige speelsheid van een slechte maar vermakelijke popcornfilm. Realisme? Praat niet met mij over realisme .
Het probleem? Dat' alles er is. Buiten het uitvoeren van omgevingsstunts en het fotograferen van mensen in glorieuze, destructieve details, is er echt niets anders aan de game. Periode. Hoe leuk de vuurgevechten ook zijn wanneer ze afzonderlijk worden genomen, ze zijn lang niet zo gevarieerd als ze zouden moeten zijn wanneer ze tot een samenhangend pakket worden gevormd. Kort gezegd worden ze na een tijdje behoorlijk vervelend: zelfs het beste van de vuurgevechten, hoewel leuk, zijn vrijwel net als alle andere vuurgevechten in het spel, behalve voor locatie en wapenuitrusting. Schiet door de steegjes van Hong Kong gewapend met dubbele pistolen en een geweer voelt echt niet anders dan ploegen door het Metropolitan Museum aan het einde van het spel met een aanvalsgeweer en dubbele SMG's - de hel, als er iets is, de Hong Kong-steeg is meer leuk, dankzij de zwakkere vijanden en overvloedige natuurkundige vallen.
Net zo Stranglehold zal altijd worden vergeleken met de Max Payne serie, het is de moeite waard erop te wijzen dat dit is waar de twee franchises het meest verschillen: Payne De focus op het vertellen van een complex verhaal resulteerde in behoorlijk gevarieerde gameplay, terwijl Stranglehold Het volledige gebrek aan vertelling maakt de game tot een grote verzameling onafhankelijke schietwedstrijden in arcade-stijl.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat het spel is werkelijk verdomd kort. Om te klagen over de monotonie van Stranglehold 's vuurgevechten en vervolgens de magere lengte beledigen, kan Woody Allen's eerste grap uit Annie Hall '(Dit eten op deze plek is echt verschrikkelijk'. 'Ja, ik weet het; en zulke kleine porties'), maar beide klachten wegen wonder boven wonder: alsof ze alle bekende logica tarten, Stranglehold weet te kort te zijn en te repetitief.
Alles bij elkaar genomen, zijn er slechts zeven niveaus: het miserabele tweede niveau (dat, door de speler te dwingen om rond te rennen en zes verborgen drugslabs te vernietigen, dan twaalf, dan achttien, misschien wel de meest beledigend saaie spelfase I ') ooit gespeeld) en het eerste niveau dat 75% aanwezig was in de demo, betaal je eigenlijk maar voor vijf nieuwe gebieden. De hele game duurt slechts ongeveer drie tot vijf uur bij normale moeilijkheidsgraad: ik kocht de game dinsdag en eindigde diezelfde nacht.
Daarbuiten Stranglehold lijdt aan talloze besturingsproblemen. De 'stunt'-knop waarmee Tequila bijvoorbeeld een leuning naar beneden kan schuiven, is hetzelfde als de springknop, wat kan leiden tot enkele zeer irritante momenten omdat het spel niet herkent of u over een richel wilt springen of wilt springen naar of naar beneden glijden, of wie weet wat. Het spel is ook extreem kieskeurig over waar of wanneer je kunt springen: als je te dicht bij een obstakel bent, zal het indrukken van de springknop niets doen, en als je te ver bent, mis je de sprong volledig - in wezen probeert de omgeving te beheersen wanneer en waar je kunt springen. Voor een spel dat is gebouwd rond het idee van massieve, soepele, stijlvolle, niet-lineaire vuurgevechten, zijn deze besturingsproblemen behoorlijk moeilijk te negeren. Ook vond ik op een volledig niet-gerelateerde persoonlijke noot de plaatsing van de camera juuuuust een beetje te dicht bij het lichaam van Tequila, wat enige moeite (en een beetje misselijkheid) veroorzaakt tijdens het draaien.
Over het geheel genomen Stranglehold is een immens gebrekkig maar af en toe kickass-spel dat het beste te genieten is in korte bursts. De vuurgevechten zijn onmiskenbaar leuk, maar ze zijn allemaal min of meer identiek aan elkaar en worden vrij snel oud. Hoewel ik niet met de multiplayer kon experimenteren, kan ik daar eigenlijk geen reden voor bedenken kopen het spel: het is te kort, te repetitief, en als je de gratis demo hebt gespeeld, heb je al een van de beste niveaus in het spel gespeeld.
softwaretestvragen en antwoorden voor ervaren
Dat gezegd hebbende, denk ik echter wel na Stranglehold een 'must-rent' spel. Het is zeker de acht of negen dollar waard om de verschillende niveaus en Massive D-scenario's te ervaren, en zelfs ik moet toegeven dat ik inspecteur Tequila weer zie - zelfs in een verhaal zo absurd als overweldigend als Stranglehold 's - is behoorlijk spannend. als jij Doen uiteindelijk zou je het willen kopen, zou ik je aanraden om het slechts twintig of dertig minuten per keer te spelen: je zult niet alleen de magere hoeveelheid gameplay over meerdere dagen spreiden, maar het spelen in korte bursts zal voorkomen dat de niveaus ooit aanvoelen als oud of repetitief zoals ze zouden kunnen zijn als ze back-to-back worden afgespeeld. Doe daarna wat ik deed: verkoop je exemplaar op eBay en speel gewoon de gratis demo als je ooit een lastige jeuk voelt om deze veelbelovende, maar uiteindelijk bedwelmende titel opnieuw aan te raken.
Destructoid eindoordeel
Score: 4,5 / 10
Oordeel: huur het!