from software reflects metal wolf chaos
Ik kan nog steeds niet geloven dat dit wordt geremasterd
Metal Wolf Chaos is een wild videospel, dat velen van ons hebben gezien, maar weinigen hebben gespeeld.
Het is een extreem patriottisch verhaal uit de 21e eeuw over de president van de Verenigde Staten, Michael Wilson, die een militaire staatsgreep afweert onder leiding van zijn verraderlijke vice-president Richard Hawk. Beide mannen besturen mechs met roekeloze overgave door het land en maken onderweg handige pitstops bij populaire bezienswaardigheden. (Je kunt maar beter geloven dat er een groot kanon op Alcatraz Island ligt.) Uiteindelijk neemt hun vete hen mee de ruimte in, want dat doet het natuurlijk - dat is waar mech-liefhebbende mannen naartoe gaan om hun scores te bepalen.
In voor en tegenspoed, Metal Wolf Chaos haalt veel van de notities die je zou verwachten van een originele Xbox-game uit 2004. Het is vaak absurd en hilarisch en neemt zichzelf nooit te serieus als een naar buiten gerichte interpretatie van Amerika. De aankomende pc, PS4 en Xbox One remaster - nagesynchroniseerd Metal Wolf Chaos XD van From Software en Devolver Digital - brengt een nieuwe glans, maar niet veel anders. Het originele ontwerp voelt aan zijn tijd. Dat gezegd hebbende, er is nog steeds echt plezier te beleven Metal Wolf in 2019.
Eerder deze maand sprak ik met From Software-producent Masanori Takeuchi over een aantal onderwerpen, waaronder remasters, virtual reality en het potentieel voor een andere Gepantserde kern . Onze E3-discussie dook ook in de oprichting van Metal Wolf Chaos en zijn onverwachte opleving voor moderne platforms.
Ik vroeg hoe het voelde om fans aan een oude game te laten koppelen die nog nooit een gelokaliseerde release heeft gezien.
'Ik heb er twee gedachten over', zei Takeuchi door een (geweldige!) Vertaler.
'Allereerst gewoon oprecht blij dat mensen het echt hebben begrepen ( Metal Wolf Chaos ) en hebben er zin in ondanks dat het niet in het buitenland is vrijgegeven. Maar we hebben ook het gevoel dat we ze een beetje in de steek hebben gelaten, omdat we in eerste instantie ernaar streefden om het wereldwijd uit te brengen, en we konden het op dat moment niet moeilijk (na 9/11) - dus we voelen ons slecht over het teleurstellen in de dag'.
Hij ging ook in op de verschillen in hoe het Japanse en Amerikaanse publiek de game bekijkt.
'Het is Amerika zoals waargenomen door de Japanners. Het is volledig fictief, maar destijds was het ons idee van deze ideologie van de Amerikaanse cultuur en striphelden, en dat hebben we samengevoegd en het werd de president die de mech bestuurde. We denken dat als Japanners het op die manier bekijken, vanuit Amerikaans oogpunt, het bijna is alsof ze zich een Japanse ninja voorstellen, en dezelfde soort ideologieën, dezelfde soort fantasie, dus het gaat twee kanten op '.
hoe toe te voegen aan een array
'Oorspronkelijk hadden we deze dynamiek tussen president Michael Wilson en vice-president Richard Hawk, en we wilden dat het deze stripheld-dynamiek van goed versus kwaad zou zijn. In termen van ons oorspronkelijke beeld voor Richard Hawk, keken we naar WWF - de helden en de tegenstanders daar. De slechteriken hebben zelfs hun eigen gevoel voor rechtvaardigheid en persoonlijkheid en ze denken dat ze gelijk hebben en ze zijn erg bombastisch, en we wilden het personage op dat soort idee baseren '.
Het origineel Metal Wolf Chaos was een onwaarschijnlijk partnerschap met Microsoft. Op dat vlak vroeg ik me af welk aspect eerst kwam: de basis mecha-structuur, of een verhaal over een presidentiële protagonist.
'Voor de originele Xbox wilden we een exclusieve game maken voor (Microsoft) die voor het eerst sinds lange tijd echt op Xbox gericht was en erg Amerikaans was', zei hij. 'Dat was de eerste gedachtegang: laten we een spel spelen dat zich afspeelt in Amerika. En toen besloten we dat het een mecha-actiegame wilde worden, en daarna vallen de thema's en het verhaal op hun plaats en werd het de president '.
Hoewel From Software op dat moment geen onbekende was voor mecha-games, interessant genoeg, Metal Wolf Chaos kwam niet uit de Gepantserde kern team. Zoals Takeuchi uitlegde, namen de ontwikkelaars notities.
'Het was eigenlijk een ander team dan de Gepantserde kern jongens, maar we hebben wel wat advies van hen gekregen over hoe je een ander soort mecha-spel kunt maken. Een beetje meer actiegericht, een beetje meer arcadey. Dus namen we wat advies en wat referentie van hen om te zien hoe we dat mogelijk konden maken. Qua reactie was het best leuk omdat mensen wisten wat voor soort game het aan het worden was, maar ze hadden geen idee over de hoofdpersoon of het gekke verhaal. We denken dat ze aangenaam verrast waren. Het was een mooie harmonie tussen de twee teams '.
'Destijds was het een team van 30 personen die het origineel maakte Metal Wolf Chaos in ongeveer 11 maanden, dus het was erg compact en op korte termijn ', ging hij verder. 'Tegenwoordig heb je misschien mensen die specialistischer zijn - iemand die de animatie doet, iemand die textuur doet'.
'We moesten iemand hebben die veel taken uitvoerde. Het was niet een geval dat beter was - het verleden of het heden - maar in die dagen was het misschien gemakkelijker om het gevoel te hebben dat jullie allemaal samen een spel maakten. Het was gemakkelijk om te zien wie wat doet en wat er op elk willekeurig moment gebeurt '.
Ik ben super benieuwd hoe Metal Wolf Chaos XD tarieven gegeven dat 1) From Software tegenwoordig een veel grotere en bekendere studio is en 2) dit is onze eerste officiële kans om het spel buiten Japan te spelen. Het duurt langer dan oorspronkelijk verwacht, maar het komt later dit jaar uit op pc en consoles.