do you remember comix zone
bedrijven die thuis producttesten aanbieden
Schets en vernietig
Toen we jonge tieners waren, claimden mijn broer en ik de kelder. De rest van het huis was netjes en ordelijk, een pastelkleurige wereld van bloemmotieven en smaakvolle gordijnen. Maar de kelder was van ons. Een woest land van handbediende banken, koffiekleurige tapijten en een muffe vochtige geur die nooit wegging. Zoals elke krijgersstam, vonden we het nodig om ons territorium te markeren. De grens tussen de DMZ van onze kelder en de rest van het huis was de kelderdeur, zoals duidelijk werd gemaakt door een ritueel plakken van knipsels, promotiekunst en covers van eerdere uitgaven van gametijdschriften en instructiehandleidingen van voorbije jaren.
Precies in het midden van die collage was een advertentie voor een volledige pagina Comix Zone .
Geen van ons hield vooral van dat spel. Het droeg geen cache, geen speciale betekenis voor ons. Maar daar was het dan, midden in de deur. Nog een mysterie van de tienergeest.
Comix Zone (uitgebracht op de Sega Genesis in 1995) was door en door een verhuurspel. Het was een side-scrolling beat-'-up zoals zoveel anderen van zijn tijd, maar MET EEN TWIST. De hele game speelde zich af in een stripboek. Je doorloopt het podium door van paneel naar paneel te gaan, van links naar rechts en van boven naar beneden, door pagina's te bladeren. Geluidseffecten zouden gigantisch verschijnen Batman & lsquo; 66 stijl 'BOOF' en 'BLARG' bubbels. Als je echt wanhopig wordt, kun je een beetje van de achtergrond van de pagina scheuren en het gebruiken om een verwoestend papieren vliegtuigje te maken om naar de verschillende mutanten en chuds te gooien die je aanvallen. Een kleine vierde muur die voor die tijd behoorlijk naar voren stond (om de een of andere reden vond Sega dit zo wereldschokkend dat ze eigenlijk een patent op het effect hadden aangevraagd).
Het was een schattige esthetiek. Leuk genoeg om bijna af te leiden van hoe standaard en middelmatig de rest van de game was voor de duur van een weekendverhuur. Bijna .
Comix Zone vertelt het verhaal van Sketch Turner (subtiliteit was een onontgonnen concept in het midden van de jaren 90), een freelance stripkunstenaar die verstrikt raakt in zijn eigen onafhankelijke stripverhaal. Als ik denk aan zijn karakterontwerp, kan ik me alleen de vergaderruimte voorstellen waar Poochie the Rockin 'Dog is geboren. Broers van dezelfde cynische zakelijke moeder.
Schets was HEEL koel. Hij heeft deze kleine ronde Morpheus-tinten (vier jaar te vroeg), een paardenstaart, een super gladde afgesneden hoodie + korte broekcombinatie en natuurlijk vingerloze handschoenen. Ik weet dat ze gingen voor een edgy kunstenaarstype gemengd met een vleugje alt-rock, maar hij komt meer over als een onsmakelijke fietsboodschapper. Zelfs op de dag leek Sketch alsof hij te veel probeerde. Hij herinnerde ons aan de theateracteurs die ze zouden brengen om een toneelstuk op te voeren waarin wordt uitgelegd waarom Hepatitis C een echte slechte rap was, of de gevaren van snuiven van lijm.
Comix Zone was een moeilijk spel, moeilijker dan het was om te zijn. Net als andere beat-'em-ups uit het tijdperk, hadden de ontwikkelaars nog steeds niet helemaal uitgewerkt hoe ze de ervaring in de thuisconsole-instelling konden laten werken. Eén voet nog steeds stevig geplant in de kwart-munching-wereld van de arcade, spelers bestraffend met goedkoop schot na goedkoop schot. De andere voet in de verhalende wereld van consoles, met een verhaal, personages en bijna geen lijst met topscores.
Het ergste van alles, Comix Zone liet je spelen met slechts een enkel leven. Absoluut brutaal gezien het aantal kuilen en lastige gestapelde gevechten tegen meerdere vijanden die het naar de speler gooide. De meeste fasen bevatten obstakels die je dwongen om ze te breken om door te gaan, maar (en dit is rijk) voorwerpen raken afgebroken aan je gezondheidsbalk. Je hebt een bloederig leven, en Comix Zone zou je constant gezondheid laten verliezen door een deur uit te slaan. Heb je ooit een game over het scherm gezien omdat je een gevecht tegen een nachtslot of een hoop puin bent kwijtgeraakt? Niet leuk .
Extra levens (meer zoals doorgaan) kunnen worden verdiend door verder in de latere niveaus te komen, maar veel geluk daarmee. Zoals de meeste beat-'em-ups, het pad om beter te worden Comix Zone was brute memorisatie, misbruik van AI-eigenaardigheden, en bovenal willekeurig geluk. Probeer je te herinneren waar de vijanden op het scherm verschijnen, waar de bommen zullen vallen, hoop naar de hemel dat je niet teveel schade oploopt - begin opnieuw als je dat doet .
Het was het soort spel dat zondagavond als een uurwerk weer in de drop-off slot van Blockbuster zou zijn, om nooit meer te worden gespeeld.
swf-bestand kan niet worden geopend in Chrome
Dus hoe is dit middelmatige spel in het midden van onze kelderdeurcollage terechtgekomen? Als we op zoek waren naar een Genesis-spel met een attitude, waarom niet gaan sonisch ? Of waarom geen beter, waardiger spel om deze trots op te eisen? Het dreigende houden van Castlevania is Dracula, de gekke actie van Gunstar Heroes , of de tijdloosheid van Zelda is Triforce? Nee. In plaats daarvan kozen we ervoor om een goofy idioot in fietsbroek te laten zien.
Het eenvoudige antwoord zou zijn dat het er goed uitzag, deze ironisch rad jaren 90 kerel die uit een pagina met strippanelen springt en explodeert van actie. Het leek alsof alle andere geknipte foto's uit die explosie straalden, een kleine oerknal voor 16- en 32-bits games gelokaliseerd op onze kelderdeur. Maar eerlijk gezegd verdien ik ons een beetje te veel artistieke bedoeling om dat het geval te laten zijn.
Misschien was het een gevoel van nostalgie voor een tijd die niet al te lang voorbij was. Comix Zone was een spel dat we een paar jaar eerder als kinderen speelden, maar tegen de tijd dat we de kelderdeur versierden, waren we jonge tieners tot ver in het PS1-tijdperk. Misschien was het onze eigen onbewuste viering van de zo-zo-spellen die we nog niet zo lang geleden speelden. De ook-rans die hun stempel niet hebben gedrukt in de gamegeschiedenis, maar de bouwstenen waren van onze smaak en ervaringen.
Hier is voor jou Comix Zone . Je bent misschien geen goed spel geweest. Je bent misschien geen invloedrijk spel geweest. Maar je bent een spel dat sommigen van ons zich herinneren, en dat is genoeg.