discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution is een gratis first-person shooter van Zombie Studios en Perfect World Entertainment, de uitgever erachter Roestige Harten in Noord-Amerika en Europa. Vorige maand namen zowel ik als mijn mede-destructoidbijdrager Sterling Lyons deel aan een van de bèta-evenementen.
Onlangs is er een enorme toestroom van gratis te spelen spellen, meestal MMO's. Of grote MMO's hun kostenstructuur veranderen of nieuwe MMO's hiermee beginnen, het gratis te spelen model voor online gaming wordt langzaam de norm. is Blacklight: Retribution de moeite waard om uit te checken? Is het echt 'gratis te spelen'? Lees verder om erachter te komen wat we denken!
KERN
Patrick Hancock: Ik heb het gevoel dat voordat we over de game zelf beginnen te praten, we CORE moeten bespreken. CORE is de client van Perfect World voor het downloaden van hun spellen en is een noodzaak als je van plan bent om te spelen Blacklight: Retribution . CORE bevindt zich momenteel in de bètafase en uit mijn ervaring heeft het nog een lange weg te gaan. Het is niet geweldig om je spel volledig bij te werken voordat je het kunt spelen. Nadat ik had geïnstalleerd Blacklight: Retribution, Ik lanceerde het alleen om te ontdekken dat het verouderd en onspeelbaar was. Waarom zou het me zelfs een verouderd online spel laten lanceren? Het ondersteunt ook nog geen volledig functionele vriendenlijst. Onnodig te zeggen dat mijn eerste ervaring met de CORE-klant me niet tevreden liet. Heb je een vergelijkbare ervaring gehad?
Sterling Lyons: Ik vond iets soortgelijks. Hiermee zou ik de game kunnen starten voordat ik patches download beide keren dat ik de bèta speelde. Ik had ook problemen om de vriendenlijst te laten werken, omdat ik niet kon vinden hoe ik iemand kon toevoegen of hoe ik mijn fotoprofiel kon bijwerken. Ik denk dat ze proberen voor hun eigen Steam te gaan, maar ik denk dat het heel kort schiet. Gelukkig was ik, afgezien van het patchen, blij dat ik het spel kon starten zonder zelfs CORE aan te raken, dus lanceerde ik het gewoon via Steam zoals ik normaal doe.
PH: Ja, het lijkt alsof Perfect World weet dat het vrij zinloos is om te proberen te concurreren met Steam - en nu Origin - dus ze houden het aan een 'alleen downloaden en patchen'-client. Niet dat dit het beter maakt, maar het is op zijn minst een stapje hoger dan altijd CORE actief te hebben.
SL: Ja, ik ben het ermee eens dat het een stapje hoger is, maar niet erg groot. Ik weet dat ze de sprong hebben gemaakt om Steam te gebruiken met Roestige Harten . Hopelijk zien ze genoeg succes met die onderneming om bereid te zijn om dat een mooi coöperatief alternatief voor CORE te laten zijn. Ook Steam-prestaties.
converteer youtube naar wav-bestand gratis
gameplay
PH: Laten we dus meteen in het hart van elk spel springen: hoe het speelt. Je hebt eerder gespeeld Black Light spellen toch? Hoe verhoudt dit spel zich tot eerdere spellen in de serie?
SL: Ik herinner me dat ik de eerste pakte Black Light op de verkoop van een dollar Games voor Windows Live website. Het was die dollar helemaal waard. Het zag er mooi uit, maar het had wat problemen, zoals spawnkamperen, kleine levels, een soort zinloze gameplay en verwarrende weergave van wapenstatistieken. Ik heb er al eerder over gesproken, maar ik denk dat Vergelding voelt aanzienlijk completer aan dan Tango omlaag . De niveaus voelden een stuk groter en hadden een mooie variatie in de verticaliteit. De spawns bewogen rond met betrekking tot het gevecht, en dat hielp bij het verminderen van het spawnkamperen. De wapens voelden echter grotendeels hetzelfde; schieten was het sterke punt van de eerste, dus dat is niet slecht. Het titulaire vizier voelt alsof het nuttiger is, niet alleen als een vervanging voor de kaart, maar ook om zwakke punten in hardsuits te lokaliseren om ze gemakkelijker te verwijderen. Ik denk ook dat de toevoeging van de zware wapens veel extra toevoegt aan wat je tijdens een wedstrijd kunt doen, en zelfs een extra niveau van aanpassing toevoegt bovenop alleen de normale uitrustingen die je kunt instellen.
PH: Ik heb nog nooit een probleem gehad met spawnkamperen tijdens mijn Vergelding ervaring, dus ik ben het er zeker mee eens dat het probleem lijkt te zijn opgelost. Persoonlijk hield ik van het gebruik van het vizier. Het voelde buitengewoon nuttig aan zonder overweldigd te worden.
Ik heb letterlijk al mijn speeltijd besteed aan het aanpassen van mijn personage om bedreven te zijn in melee. Alleen het mes gebruiken dat je krijgt, lijkt niet erg levensvatbaar, maar toen je me eenmaal vertelde dat ik mijn punten aan de Breach Hammer moest besteden, nam mijn vaardigheid enorme sprongen. Ik weet niet of de Breach Hammer bijzonder overweldigd is, maar omdat het iemand doodt in EEN hit, zou ik iemand vanuit een hoek in een hinderlaag lokken en ze met gemak OHKO. Het vizier was voor mij een cruciaal element voor deze strategie, omdat ik, om de sprong voor de vijand te maken, moest weten wanneer en waar te slaan.
Aangezien ik echter uitsluitend meleewapens gebruikte, kan ik niet echt ingaan op de aanpassing van de wapens of zelfs hoe het geweer voelt. Wil je daar je gevoelens over delen?
SL: Ik dacht dat de geweren goed aanvoelden. Ik had het gevoel dat ik het prima kon doen met de aanvalsgeweren, omdat ik verstand kon combineren met sluipschutters en sub-machinegeweer-zwenkwielen. Dus ik weet niet of dat te veel overweldigd kan worden of niet. Vanuit het perspectief van een schutter, denk ik dat de Breach Hammer zich overweldigd voelt. Er waren tijden dat ik het gezicht eerst verloor van iemand die op me sprintte. Ik vind het leuk dat alle wapenstatistieken deze keer duidelijk zijn geëtiketteerd in vergelijking met Tango omlaag . Ik denk dat de wapens grotendeels in balans zijn, hoewel het echt moeilijk te zeggen was omdat de versie die we speelden een probleem had met niets dat de nauwkeurigheidsstatistiek beïnvloedde. De soorten wapens, die worden bepaald door het basisframe, voelden echt goed om over alles te schieten.
PH: Ik sprintte tijdens mijn speeltijd recht naar een paar pistoolwapens en haalde ze er gemakkelijk uit, dus daar kun je iets mee doen. Ik ben op zijn minst blij om te zien dat vechten met alleen melee ongelooflijk levensvatbaar is in een FPS-game, want dat is een route die ik meestal probeer te volgen.
Je personage aanpassen
PH: Helaas zijn we misschien niet in staat om zo diepgaand te gaan als we zouden willen in dit gedeelte, omdat veel van de functies waren geblokkeerd, maar we kunnen op zijn minst speculeren. Ik heb gemerkt dat er heel wat vaardigheden zijn die je kunt ontgrendelen terwijl je een niveau hoger komt en je helpt je personage aan te passen zoals jij het leuk vindt. Omdat ik alleen melee was, zocht ik specifiek naar bepaalde soorten vaardigheden die me zouden helpen, en tot mijn verbazing waren er nogal wat vaardigheidsbomen die gemakkelijk konden helpen bij mijn face-smashing-zoektocht. Lijkt het je dat er voldoende karakteraanpassing was om je eraan te laten sleutelen?
open source tools voor het beheer van de levenscyclus van applicaties
SL: Ik hield echt, echt, echt van de aanpassing in deze game. Vanaf het begin toont het feit dat ze daadwerkelijk genderselectie toestaan al meer creatieve diepgang dan in andere games * hoest * Moderne oorlogsvoering *hoesten*. Ik vond het leuk hoe je je uitrusting kon veranderen en statistieken zoals sprinttijd of cooldown van het vizier kon helpen verhogen of verlagen. Er waren tal van gereedschappen die je aan je riem kon doen, zoals granaten of mijnen, of de messen zoals ik weet zeker dat je ze gebruikte. Zelfs op esthetisch vlak vond ik het leuk hoe je je eigen 'wiel' van emotes kon instellen die je tijdens een wedstrijd kon activeren, of hoe je verschillende voicepacks voor je personage kon selecteren. Veel ervan doet me denken aan de aanpassing in Metal Gear Online , maar met een extra beetje RPG-statistiekbeheer.
Ik denk ook dat het feit dat je tijdens een wedstrijd zou kunnen aanpassen welke zware wapens je bij een wapendepot zou kunnen kopen, echt een extra individualiteit toevoegt aan elke speler in de wedstrijd. Ik ging een paar wedstrijden zonder het mech-hardsuit beschikbaar te hebben, alleen omdat ik de andere dingen wilde gebruiken, zoals de luchtaanval en het pistool.
PH: Ja, deze game beknibbelt absoluut niet als het gaat om maatwerk. Hoewel ik tijdens deze meest recente bèta-sessie alleen melee ging, kon ik mezelf gemakkelijk zien verschillende loadouts voor mijn personage te hebben en er tussen te schakelen als ik daar zin in heb. De enige beperking die ik kan voorzien is hoeveel precies van deze add-ons zijn gekocht.
Betalingsmodel
PH: In de kern (snap je?), Blacklight: Retribution is een gratis spel om te spelen. Als je echter speciale items / wapens wilt gebruiken, moet je de punten sparen die je tijdens het spelen van het spel hebt verzameld. Je kunt echt geld uitgeven om deze punten te krijgen of gewoon goed presteren in het spel. De kicker is dat elk item een vervaldatum heeft. U kunt ervoor kiezen om een artikel voor een dag of een paar dagen te kopen, waarbij de prijs de duur weerspiegelt. U hoeft het item echter niet meteen te gebruiken, zoals Blacklight: Retribution kunt u het op elk gewenst moment activeren.
Ik dacht dat dit een interessant scenario creëerde dat een bepaald type speler niet echt uitsluit. Als je een week stopt met spelen, kun je meteen terug in de strijd springen door je opgeslagen punten te gebruiken van toen je aan het spelen was. Als je weet dat je een beetje niet kunt spelen, kun je het item kopen wanneer je maar wilt en het dan gebruiken zodra je begint te spelen. Als je het echt goed doet in het spel, zul je waarschijnlijk nooit echt geld moeten uitgeven om een item te krijgen. Ik dacht dat het een unieke draai was met flexibele beperkingen.
SL: Het is moeilijk voor mij om te vertellen. Het voelde alsof de tijdspanne waar je dingen voor kon kopen vrij klein was. Veel items kon ik maar voor een dag tegelijk ontgrendelen. Ik zag anderen die langere perioden aanboden, zoals perioden van drie en vijf dagen, maar ik kon niet zeggen of het gebrek aan opties en korte tijden te wijten was aan hoe kort onze bètaperiode was, of dat dat de schaal voor het eindproduct.
Ik heb het activeringsgedrag niet opgemerkt, maar ik heb wel gemerkt dat wanneer een aankoop is verlopen, deze wordt toegevoegd aan een lijst die u eraan herinnert dat deze is verlopen. Het dook op na elke login (en ik denk dat na elke keer dat je teruggaat naar de winkel, maar ik weet het niet zeker) en je kunt het item direct terug kopen uit de pop-up of de notitie opslaan voor later. Het kan een leuke touch zijn om u te helpen herinneren wat u daar had. Ik maak me ook een beetje zorgen over het gewicht van Zen-punten, gekocht met echt geld, want dat was niet echt een optie die beschikbaar was in de bèta, hoewel alles dat lege vierkantje had waar de Zen-puntprijs zou worden vermeld.
PH: Oh ja, daar ben ik het helemaal mee eens. Wanneer echt geld in de vergelijking wordt gebracht, wordt de vraag of degenen die besluiten om hun zuurverdiende contanten uit te betalen een direct voordeel hebben ten opzichte van degenen die dat niet doen. Zolang dit geen 'Pay to Win'-model wordt, denk ik dat het een interessante take is waar ik van zal genieten.
Gezegde benen
De grote vraag bij elke multiplayer-game is 'Hoe lang gaat de community mee'? en Blacklight: Retribution is geen uitzondering. Wat denk je ervan? Blacklight: Retribution voldoende inhoud hebben om je terug te laten komen? Denk je dat het een jaar na de release de moeite waard zou zijn om CORE te downloaden en de game te installeren?
SL: Ik denk dat er vanuit de game zelf een goede en solide basislijn is waar de community vanaf kan stuiteren. De opnames voelen voor mij op gelijke voet met de meer erkende retailmerken, de all-round aanpassing blaast de aanpassing van concurrerende games uit het water naar mijn mening, en de presentatie ziet er echt strak en cool uit. Als ze content zoals kaarten, modi en natuurlijk meer aanpassingsonderdelen zoals nieuwe voicepacks, armors, personages en emotes kunnen blijven verwijderen, dan is de content aanwezig om het spel te helpen. Natuurlijk is dit allemaal getrouwd met het idee dat alles ook redelijk geprijsd zal zijn.
Wat CORE betreft, beschouw ik dat als een relatief hoge toegangsbarrière, hoewel ik hoop dat het een van de vele manieren is om toegang tot het spel te krijgen. Hopelijk nemen ze na wat ze deden met Roestige Harten en bied het spel aan op Steam. Als ze erin slagen om de sociale aspecten van CORE aan het werk te krijgen, dan zie ik dat dit een stuk minder schadelijk is, hoewel het verre van de optimale oplossing is. Het lijkt erop dat de game zelf al een framework heeft (hoewel het was uitgeschakeld toen we speelden) voor het beheren van de games waarmee je speelt, zoals een party-systeem en een privé berichtensysteem en vriendenlijsten. Dus ik denk dat dat mensen zal helpen zichzelf ook te organiseren zoals ze willen. Het is ook logisch voor mij dat het integreren van deze functies in de game het zou kunnen helpen worden aangepast aan andere platforms, zoals Steam, wat het bereik van het product enorm zou helpen.
PH: Ik ben het helemaal eens over de compatibiliteit met Steam. Persoonlijk heb ik geen problemen met het spelen van pc-games op platforms die geen Steam zijn. Ik weet echter dat veel mensen anders denken en ik weet zeker dat mensen die Steam EN Origin al gebruiken, terughoudend zijn om CORE voor een enkele game te gebruiken. Het is een beetje nieuwsgierig dat Roestige Harten is op Steam, omdat dat voor mij laat zien dat Perfect World niemand de keel wil afdwingen ... maar hier zijn we.
Ik zie dat dit spel al heel lang een goede community heeft. De hoeveelheid aanpasbaarheid die werken is een belangrijk onderdeel dat ervoor moet zorgen dat spelers terug blijven komen om verschillende uitrustingen met verschillende efficiëntie te proberen. Met het gratis te spelen model kan iedereen er gewoon in springen (ondanks CORE) en het in ieder geval uitproberen en het lijkt waarschijnlijk dat spelers die genieten van hun eerste ervaringen het aan vrienden zullen aanbevelen, zodat ze competente mensen hebben om mee te spelen. Zoals je al zei, zolang mensen de winkel blijven bijwerken met meer items, blijven mensen terugkomen.
Afsluitende opmerkingen
gratis optimalisatiesoftware voor Windows 7
PH: Mijn tijd met Blacklight: Retribution was echt aangenaam. Of de Breach Hammer al dan niet overweldigd wordt, moet nog blijken, maar het feit dat een alleen-vechtstijl in een FPS volledig levensvatbaar is, maakt me duizelig als een tienermeisje dat naast haar crush in Algebra zit. Als het, of iets, inderdaad wordt overweldigd, rust het op de rug van de ontwikkelaars om de feedback van de gemeenschap te bekijken en te repareren wat moet worden opgelost. Niemand wil een gebroken competitief spel spelen, zelfs als het gratis is.
Dat gezegd hebbende, zal deze game ooit mijn gratis shooter worden voor zoiets Team Fortress 2? Ik weet het niet helemaal zeker, maar dat kan ik op zijn minst zeggen Blacklight: Retribution biedt een ander soort ervaring dan TF2 doet.
SL: Ik heb ook genoten van mijn tijd. Ik kijk ook echt uit naar het eindproduct. Ik maak me nog steeds een beetje zorgen over hoe het prijsmodel zal zijn, evenals over een deel van het evenwicht. Ik ben geïnteresseerd in hoe de inhoud op het eindniveau eruit zal zien - wat de vaardigheden op hoog niveau zullen zijn. Ik denk echter dat deze game een aantal sterke benen heeft om op te bouwen, en ik denk dat dit de grootste factor is die de game zal dragen. Bijkomende toekomstige inhoud zal hopelijk de spreekwoordelijke pot zoeten.