review silent hill shattered memories
Geen wapens? Wii kwispelen? En een 'herbeeld' van de eerste Stille Heuvel spel noemen ze dit? De combinatie klinkt als Silent Hill: My Worst Nightmare en dat bedoel ik niet op een goede manier.
Tjonge, had ik het ooit mis. In plaats van wat Stille Heuvel eenmalige rehash, we krijgen een liefdevol bewerkt verhaal dat zich afspeelt in een wereld die zo diep en betrokken is dat het eigenlijk de serie-naam trots maakt. De Wii kwispelen? Meer zoals Wii meesterschap . De besturing is een nieuw kenmerk voor Wii-games, laat staan Stille Heuvel titels. En het deel zonder wapens? Absoluut briljant, en het blijkt een ijzingwekkend mooi iets te zijn als je eindelijk begrijpt waar het verhaal over gaat.
Nogmaals, ik had het helemaal mis.
Lees verder voor onze review van Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (beoordeeld op Wii, ook op PSP, PS2)
Uitgever: Konami
Ontwikkelaar: Climax
Uitgebracht: 8 december 2009
Adviesprijs: $ 49,99
welke programma's kunnen eps-bestanden openen
In Silent Hill: Shattered Memories je speelt als Harry Mason, liefhebbende vader en echtgenoot en waardeloze bestuurder in slecht weer. Het spel begint met Harry die van een besneeuwde weg een hek afloopt. Hij kruipt uit zijn auto en merkt dat zijn dochter, Cheryl, ontbreekt in de passagiersstoel. Hij gaat op zoek naar de crashplaats om haar te vinden. Helaas crashte hij aan de rand van de slechtste stad ooit om in te crashen, Stille Heuvel . Tot overmaat van ramp sneeuwt het als een gek, en de stad is grotendeels verdwenen ... nou ja, stil.
Ik zou niet bellen Silent Hill: Shattered Memories een overlevingshorror zo veel als ik het een psychologische thriller zou noemen. Ten eerste is er geen gevecht Memories . Dat klopt: in plaats van langzaam draaiend en langzaam zwaaiend een gevonden werktuig naar een buitenaards monster, ren je. Je rent voor je leven van wezens die net zo eng zijn als die van de vorige Stille Heuvel s, maar om een andere reden. (Dat zullen we later bespreken.) En wanneer ze je inhalen, pakken ze je aan, tasten ze je af en brengen je je naar beneden. Je enige verdediging is de kracht van push en duwtje. Je kunt ze niet doden, en dat zorgt voor een behoorlijk angstaanjagende ervaring wanneer er meer dan één op je pad is.
Memories is zo gericht op de innerlijke werking van het hoofd van de speler dat het daadwerkelijk opent met een 'psychologiewaarschuwing', die aangeeft dat de spel zal de speler spelen . Ze maken ook geen grapje. Als je niet rond Silent Hill ronddwaalt, ben je een patiënt in het kantoor van een therapeut, die tests uitvoert en vragen beantwoordt om je karakter te onthullen. De game opent met een psychologieprofiel dat een aantal mooie privévragen stelt over je liefdesleven en moraal. Het spel kan drastisch veranderen, afhankelijk van je keuzes. Een tweede play-through onthulde nieuwe gebieden, nieuwe personages en zelfs een nieuwe houding voor Harry zelf. Bestaande personages kunnen er compleet anders uitzien, afhankelijk van uw profiel. Eén personage leek bijvoorbeeld op een normale politieagente bij mijn eerste play-through. Op mijn tweede, met mijn profiel meer schuin naar de perverse, was deze zelfde agent een rondborstige blondine. Dat gezegd hebbende, ik raad je aan om je eerste keer trouw te blijven aan jezelf.
Wii-bewegingsbesturingen worden prachtig gebruikt Silent Hill: Shattered Memories . Tot op heden is dit het beste en meest elegante gebruik dat ik heb gezien voor de Wii-afstandsbediening en Nunchuck, en ik zou zelfs willen zeggen dat de Wii-versie de ultieme versie is en boven de PlayStation 2-versie moet worden gekozen . Harry is alleen bewapend met een zaklamp, wat vaak handig is, omdat Silent Hill zelden zonlicht ziet. Als je de Wii-afstandsbediening verplaatst, beweegt je zaklamp op een schaal die één op één lijkt. Je bent vrij om alles te laten schijnen en meteen zul je merken hoe soepel en realistisch de straal is. Het realisme van hoe het licht van je controle beweegt, helpt je in deze besneeuwde wereld. De analoge stick van de nunchuck regelt de beweging en draaien wordt geregeld door je zaklamp naar de uiterste linker- en rechterrand van je gezichtsveld te trekken. Hoewel dit type draaien in andere spellen tot verschillende successen is gebruikt, werkt het stevig in Memories .
Weg van verkenning en in paniekerige achtervolgingen, die door de game 'nachtmerries' worden genoemd, gebruik je de Wii-afstandsbediening om bewegingen te maken in plaats van echte handen. Aanvallers kunnen je vanuit elke richting aanpakken en je moet de Wii-afstandsbediening en Nunchuck gebruiken om ze af te weren. Als ze van voren aanvallen, moet je beide controllers naar voren bewegen, alsof je ze eraf wilt duwen. Je gooit ze van je rug, elleboog ze in je gezicht, terwijl je Z ingedrukt houdt om te rennen. Een ding om op te merken is dat de besturing geen grote gebaren nodig heeft om vijanden af te weren. Degenen die in paniek hun armen zwaaien om aanvallers van zich af te schudden, zullen waarschijnlijk gefrustreerd raken, omdat de besturing minder responsief lijkt. Stevige maar gecontroleerde duw- en duwbewegingen zijn de sleutel en als ze goed worden gedaan, zullen ze als een tweede natuur aanvoelen als je dieper in het spel doorgaat.
Bij het oplossen en verkennen van puzzels worden items met virtuele handen gemanipuleerd, met behulp van de Wii-bediening. Knijpen, draaien, oppakken, enz. We hebben dit in andere games gezien, maar hier voelt het tactiel en responsief. Waarschijnlijk het beste voorbeeld van Wii-bediening in Verbrijzelde herinneringen kan niet worden onthuld in deze review, omdat ze waarschijnlijk delen van het verhaal zouden bederven. Ik zal zeggen dat het gebruik creatief, verrassend en soms echt memorabel is. Er waren een paar voorbeelden die zo verbazingwekkend effectief waren dat zelfs nu ik erover nadenk me koude rillingen geeft.
Dat gezegd hebbende, wil je ervoor zorgen dat je zachtaardig bent en niet overdrijft met de bedieningselementen. Nogmaals, grote, snelle bewegingen lijken de sensoren weg te gooien. Evenzo wil je ook oppassen dat je IR-straal niet uit het zicht van de Wii-sensor dwaalt, omdat je een paar seconden vastloopt en je kwetsbaar wordt. Als je rekening houdt met deze punten, kun je er veel plezier aan beleven.
Terwijl Harry zijn dochter zoekt in de besneeuwde Silent Hill, ontdekt hij donkere, begraven herinneringen aan zowel zijn leven als dat van zijn dochter. Sommige zijn verrassend, andere zijn verontrustend. En degenen die seksueel zijn? Ze zullen later logischer worden. Het meeste hiervan wordt gevonden door de stad te verkennen, en al die tijd worstelt Harry met zijn eigen geheugen, dat tijdens zijn auto-ongeluk beschadigd lijkt te zijn. Deze verkenning leidt soms tot diepere waarheden en herinneringen, en dit veroorzaakt een nachtmerrie waarin Silent Hill donker wordt en bevriest, alle anderen verdwijnen en monsters uit het houtwerk komen. Je zult door de getransformeerde, helse versie van de stad rennen, je best doen om de resolutie van de nachtmerrie te vinden, werken aan het afweren van monsters die je tegen willen houden van die resolutie. Je zult waarschijnlijk gedesoriënteerd raken en in paniek raken, rondrennen in het donker, proberen een uitgang te vinden. Sommigen raken misschien gefrustreerd door deze scènes, maar ik denk dat dat de bedoeling van de ontwikkelaar was. Zodra de verloren paniek begint, blijft het goed bij je nadat het voorbij is. Wanneer u eindelijk het einde van de nachtmerrie bereikt, wordt de stad weer enigszins normaal en hervat u de verkenning. Bij wijze van spreken wakker worden uit de nachtmerrie.
Achtervolgd en tegengehouden worden door monsters in je nachtmerries is een mooie parallel met het verhaal dat de game probeert te vertellen. Om te onthullen waarom deze dingen gebeuren, zou het verhaal zeker verpesten, maar als je er eindelijk achter komt, is het het soort resolutie waarbij je alleen zit, nadenkt en alle scènes uit de game onthoudt. Het spel is logisch. Een tweede play-through is hierdoor ongelooflijk de moeite waard en wordt ten zeerste aanbevolen. En omdat de game alles wat je doet en zegt profileert en de ervaring afstemt op je geest, wordt het ook aanbevolen om in je reacties en acties 'tegenovergesteld' te zijn. Ik wil niets verpesten, maar weet dat het spel zelfs bijhoudt waar je naar staart. Ogen hier!
Het donkere en zanderige stadje Silent Hill heeft er nooit beter uitgezien en met 'beter' bedoelen we slechter. Donkerder, meer verlaten. Alles is zoveel griezeliger wanneer je het in de straal van je zaklamp werpt. De graphics verblinden op de Wii en ik was tijdens het verkennen meer dan eens verrast door de grafische prestaties. Personages slagen erin om spelers aan de oude spellen te herinneren en tegelijkertijd originaliteit te brengen. Ze zijn vakkundig geanimeerd en worden geuit met wat waarschijnlijk het beste werk is dat ik in de serie heb gehoord. Je kunt de liefdevolle zorgontwikkelaar Climax zeker in het spel zien. Om het helemaal af te maken, is seriecomponist Akira Yamaoka terug met een beklijvende score. Deze keer is het meer ingetogen, maar het past perfect in de slaperige, besneeuwde sfeer.
Misschien vraag je je af of een Wii Silent Hill-game eng is. Ik kan zonder aarzeling zeggen dat het zo is. Veel hiervan is te danken aan de overtreffende trap en het vertellen van verhalen. Zoals verwacht, zijn er tal van enge jump-out momenten, maar de paniek die de situaties van het spel veroorzaken, gaat nog verder in de richting van je zinloos maken. Wanneer het verhaal eindigt en je begint na te denken over het verhaal van de game, de tonnen symboliek en de algemene boodschap, zul je waarschijnlijk griezelig zijn. En verbaasd.
Terwijl Silent Hill: Shattered Memories is een totale afwijking in alle opzichten van wat Konami eigenlijk was begonnen, het slaagt erin de serie nieuw leven in te blazen. Dit 'opnieuw verbeelden' had een verhaalherhaling kunnen zijn, in plaats daarvan krijgen we een briljant diep spel met subtiele subtekst en verrassende symboliek. Het is diep genoeg dat sommigen de redenen achter de spelbeslissingen en verhaalelementen, die wederom briljant waren, kunnen verdoezelen. Het richt zich op de gruwelen van de menselijke geest en ontsnapt aan het vermoeide spookverhaal, wat zorgt voor een verhaal dat veel meer betrokken en verontrustend is dan recente Silent Hill-titels. Een liefdevol vervaardigd verhaal trekt je naar binnen en verbaast je vervolgens met een verrassend einde dat een aanhoudende fascinatie achterlaat. En koude rillingen. Ik denk er nog steeds aan. Van de ene die-hard Silent Hill-fan naar de andere, dit is een echte Silent Hill-game. Een beter Silent Hill-spel. Mis dit spel niet.
partituur : 9.5 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)