destructoid turns nine 120322

Gelukkige verjaardag, Niero en Dtoid!
Destructoid is vandaag negen geworden! Kun je het geloven? Deze mooie plek vol ongelooflijke mensen doet al bijna tien jaar zijn ding en het vertraagt niet snel. We kunnen deze geweldige, gekke gemeenschap de komende jaren levend en bloeiend houden!
Destructoid heeft negen geweldige jaren van vermakelijke functies, hartverwarmende verhalen, creatieve video's, gekke podcasts, indrukwekkende communityblogs, grappige forumthreads en allerlei geweldige dingen gehad. Sommige van onze favoriete medewerkers en leden van de gemeenschap zijn gekomen en gegaan, maar de geest blijft hetzelfde. We zijn nog steeds de rare, vrolijke gemeenschap die we altijd zijn geweest.
Dit jaar vieren we dat met een terugblik op enkele van de beste momenten van Destructoid. Hier zijn enkele van de favoriete Dtoid-herinneringen van het personeel:
Hoe Final Fantasy VI mijn leven gered
Jordan Devore : Een van de moeilijkste aspecten van online schrijven, waar de feedback snel en fel is, is leren je persoonlijkheid te laten zien. Je ware, niet-geïdealiseerde zelf naar buiten brengen voor de wereld om te ontleden. In het begin is het eng. Sterker nog, de faalangst verdwijnt nooit helemaal. Maar het is ook bevrijdend. Voormalig hoofdredacteur Chad Concelmo illustreerde dit in zijn ambtstermijn bij Destructoid.
Zijn schrijven was zo knap, vrolijk en oprecht. Niet iedereen kreeg zijn soort van dolfijn-geïnfuseerde positiviteit, maar dat was niet het doel. Dat mag nooit het doel zijn. In een van Chads laatste artikelen voor deze site schreef hij moedig over hoe een speciale videogame zijn leven veranderde en hem op weg zette om de persoon te worden die we kennen en liefhebben. Het was, zoals hij zegt, GEWELDIG!
(Cease and Desist) komt naar de Xbox 360! (Bijgewerkt voor internet-matlockery)
Jonathan Holmes : Kijk, Ron Workman drinkt. Hij was vaak een schrik. Met hem als ons publieke gezicht, leerden veel mensen Destructoid kennen als een door testosteron aangedreven studentenhuis van een gameblog dat in je slaap op je kan plassen. Geen enkele site zou heel lang kunnen bestaan als iedereen van het personeel was zoals Ron. Het zou ofwel exploderen door alle machtsstrijd of sterven aan alcoholvergiftiging.
arrays gebruiken in functies c ++
Maar als ik terugdenk aan de keren dat ik het meest verbaasd was over Dtoid, denk ik altijd aan Ron's (Cease and Desist)-bericht. Je kunt het nu niet zien, maar toen het bericht voor het eerst verscheen, eindigde het met iets van 1200 reacties. De hoeveelheid energie die Ron in mensen bracht was ronduit verbazingwekkend. Die commentaarsectie was als een levend, ademend organisme op zichzelf, allemaal onder de leiding van Ron. Hoewel het moderne Dtoid niet zoveel gemeen heeft met de Workmeng-dagen van de site, denk ik graag dat we hebben gewerkt om die onderliggende energie in het spel te houden. Onvoorspelbaarheid, eerlijkheid en bereidheid om risico's te nemen. Dtoid doet het beter dan elke andere gamesite, mede dankzij de toon die Workman heeft gezet.
Jimquisitie: ongevoelig voor geweld
Rob Morrow : Ik zou Jim's functie willen toevoegen over de desensibiliserende effecten die geweld in games heeft op spelers, waarbij hij de theorie test door kijkers te verrassen met beelden van een zelfmoord. Holy crap, dat was te gek.
De videogame laat zien wat ik heb gedaan: kunstgames
Chris Carter : Een van mijn favoriete dingen aan Jim is dat hij geen shit van mensen aanneemt. Het maakt niet uit hoeveel collega's er tegen hem waren over een kwestie, het zou hem er niet van weerhouden zijn mening te geven, en het eerste dat in me opkomt is zijn discussie over Art Games. Virgilio Armarndio was het perfecte personage om over het controversiële onderwerp te praten, en ik wacht nog steeds op zijn indie-meesterwerk, Perziken , om uit Early Access te komen, zodat we erachter kunnen komen waar we in godsnaam al dat Kickstarter-geld voor hebben toegezegd. Waarom staat het vraagteken op zijn voorhoofd? Vertegenwoordigt het onze aanhoudende, latente behoefte aan Peaches om de beste game aller tijden te zijn? We moeten het weten, Virgilio! Ik mis jou.
Val der titanen tips: stiekeme robottrucs
StriderHoang : Het zou geen geheim moeten zijn dat ik een fan ben van Nic Rowen's soort diepgaande, kernachtige spelkennisfuncties. Ik hou ervan om diep te graven, ook al ken ik het jargon niet zoals het zijne Donkere zielen praten. Maar dit is een favoriet van mij, niet alleen om een voorbeeld te geven van nitty-gritty talk, maar ook omdat er Gundam-foto's op staan. Leuk weetje, Nic was vroeger een stompy robot. Nu is hij een robot die gevangen zit in het lichaam van een man die ooit dacht dat hij een robot was. Een robot die meestal spelletjes speelt over robots. Luister naar deze circle jerk-logica!
Beoordeling: Call of Duty Ghosts
Brett Macedonisch : Voor alle duidelijkheid, de inhoud van deze review zegt mij niets. Eerlijk gezegd weet ik niet zeker of ik het ooit heb gelezen. Het is wat deze recensie vertegenwoordigt dat speciaal is.
hoe u een jira-dashboard maakt
Call of Duty Ghosts was de laatste recensie die Jim schreef voordat hij Destructoid verliet. Net als vele anderen was Jim de persoonlijkheid die ik associeerde met de site. Pas toen ik hier begon te werken, zag ik echt hoeveel geweldige mensen er nodig zijn om dit monster elke dag (soms) soepel te laten lopen.
Dat is waarom het een beetje pijn deed toen Jim's vertrek een stortvloed van Destructoid's dode opmerkingen veroorzaakte van reddit en NeoGAF. We waren niet dood; we waren een geweldige kerel aan het verliezen, maar we waren zeker niet dood. Die onzin stak een vuur in me aan en zorgde ervoor dat ik twee keer zo hard werkte om aan al deze mensen die nooit van Destructoid hielden te bewijzen dat ze ongelijk hadden. Fuck de haters.
Beoordeling: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoid is geen onbekende in epische commentaarthreads. Of het nu gaat om ontsporing, controverse, verhitte discussies en alles daartussenin, we hebben in de loop der jaren een aantal epische confrontaties gehad. Eén draadje springt er voor mij echter het meest uit. Solatorobo ’s recensie. Het had alles wat je maar kon wensen: drama, haat, het uitroepen van de recensent, vechten tussen de gemeenschap, stomme foto's, interactie met het personeel, salade, Stealth die apeshit werd en toch veranderde het ergens in iets anders.
Nadat het vuur van de recensie zelf was gedoofd, begonnen we te proberen 300 reacties te doorbreken. Toen werd het 400 en ging door tot 500 en verder. In de loop van twee dagen werd deze recensie een speeltuin voor iedereen om het aantal reacties gewoon te verhogen. Er was nog wat woede (bij de review en Stealth) hier en daar op het einde, maar het mondde meestal uit in discussies of het de moeite waard was om al een 3DS te krijgen (Holmes maakte zelfs een grap over het wachten op de two nub-versie) en gewoon hoe groot van klootzakken we waren op het moment. Voor mij vatte die commentaarsectie de essentie van Dtoid perfect samen: we kunnen allemaal klootzakken zijn, we kunnen ruzie maken, vechten, gek zijn, lief zijn, enz. Maar uiteindelijk komen we nog steeds samen als een familie om plezier te hebben. Zowel medewerkers als leden van de gemeenschap.
Josh Tolentino : Er is zoveel van Destructoid dat ik nooit zal vergeten, maar het ding dat naar boven komt wanneer ik probeer te bedenken waarom ik van deze plek hou, is deze videoreview voor Saints Row 2 . Nadat ik Anthony Burch al het geweldige van dat spel had zien samenvatten in een enkele explosie van kruisschoppen en The Final Countdown, wist ik dat ik deel wilde uitmaken van een plek die zulke domme dingen kon doen, allemaal uit liefde voor games .
Het Destructoid-gevechtskaartspel
Robert Summa : We weten allemaal dat de gemeenschap de kern vormt van Destructoid. Dus ik denk dat het geen verrassing is dat een van mijn favoriete berichten op Destructoid dit strijdkaartspel was, geboren uit de beerput van het forum. Ik denk dat we dit idee nieuw leven moeten inblazen en een Dtoid-gevechtskaartspel moeten uitbrengen. Laten we het doen.
RunMan: Race de wereld rond is echt een goed spel
Patrick Hancock : Dit is het bericht waardoor ik indiegames ben gaan spelen. Zoals, echt.
Ik kan me nog levendig herinneren dat ik opgroeide RunMan: RAtW aan een vriend van mij op een Halloweenfeest. Ja, het is alsof Sonic maar stroomt echt. Het gaat eigenlijk veel meer om snelheid dan Sonic ooit is geweest! Het werd al snel een van mijn favoriete games ooit, en het hielp me om te leren niet goed te gebruiken voor een indiegame als kwalificatie. Het is geweldig als een spel. Periode. Het is ook de eerste gratis game waaraan ik heb gedoneerd, want dat kan niet RunMan: Race de wereld rond is geen geld waard. Een pluim voor Tom Sennett en Matt Thorson en natuurlijk Anthony Burch voor het volledig veranderen van de manier waarop ik de industrie benader.
Schattige (en adopteerbare!) puppy's doen onze E3-voorspellingen
Ben Davis : Weet je nog die keer dat Chad een stel schattige puppy's en poesjes hielp geadopteerd te worden, terwijl hij ons ook vermaakte met gekke E3-voorspellingen? Ik denk niet dat iemand deze geweldige E3-post zou kunnen overtreffen.
RetroforceGO! Aflevering 100
Darren Nakamura : Echt, ik wilde de hele RetroForceGO! rennen, omdat het zo'n geweldige podcast was. De castleden werkten zo goed samen, kaatsten ideeën van elkaar af en hadden soms zelfs verhitte discussies. Echt, de show had over alles kunnen gaan en de cast zou het de moeite waard hebben gemaakt om naar te luisteren, maar de focus op retro-games onderscheidde het van alle andere shows waar willekeurige mensen praten over wat er op dit moment gebeurt. Ik mis het luisteren naar deze shows, en de 100e aflevering diende als een viering van de hele serie.
Podtoid 110: Floppy bodies
Stephen Turner : Arme Samit Sarkar, voor altijd het mikpunt van de Podtoid-grap. Hij kon niet cool zijn als Topher Cantler, een brutale klootzak als Anthony Burch, beminnelijk als Aaron Linde, laconiek als Brad Nicholson, noch gevat als Jim Sterling. Hij moest het doen met de sportman die probeerde erbij te horen. En God, wat probeerde hij erbij te horen met hilarische resultaten.
Floppy Bodies blijft alleen in mijn gedachten voor Samit's grootste moment, zoals Icarus die te dicht bij de zon vliegt. Tegen het einde vertelt hij, ja, zwerft hij zich een weg door een zogenaamd slechte ervaring die hij had met Grand Theft Auto IV. Ben je ooit naar een feest geweest waar iemand je oor heeft en je wilt gewoon weglopen, maar je kunt nergens heen? Dat is precies hoe zijn verhalen vertellen. Iedereen wordt stil. Langzaam dringt het tot Samit door, zijn woorden verflauwen, dat hij hun interesse heeft verloren. Niets dan dode lucht vult de luidsprekers. Burch barst in lachen uit, gevolgd door alle anderen. Hij probeerde het echt, maar zoals Topher ooit zei: zwijg, Samit.
Podtoid 213: Een man-paard poept condooms
Jed Whitaker : Ik zou maar door kunnen gaan over de impact die Jim Sterling op mijn leven heeft gehad en dat ik hier niet zou zijn zonder zijn invloed, maar in plaats daarvan ga ik het hebben over Willem Dafoe-pitches op Podtoid. Jim, Jonathan en soms Conrad kwamen met belachelijke filmpitches met in de hoofdrol Willem Dafoe, vaak met de stem van Willem zelf. Er zijn klassiekers als Dr. Dickman's Cursed Penis en Blue Eye in the Brown Eye, maar mijn favoriete Dafoe-pitch is altijd Farmer Animals geweest, waarin Willem Dafoe een boer is die met zijn paard het beste dier ter wereld probeert te winnen, gespeeld door Keanu Reeves . Hier is de volledige pitch , als je hiernaar kunt luisteren en niet merkt dat je mensen vraagt: Hey kinderen, wil je sterven!? dan ben je geen mens.
Vier jaar Destructoid: een verzameling gekke herinneringen
De heer Andy Dixon: Hoewel ik al ongeveer een jaar vrij regelmatig rondhing toen Dtoid vier werd, was het pas toen de man die voorheen bekend stond als Warchief Grim nostalgisch werd, dat ik me volledig realiseerde hoe gezegend ik was om tot zo'n geweldige verdomde gemeenschap te behoren . Deze bonte groep gamers - of het nu personeel, leden van de gemeenschap of groenharige robots zijn - hield van elkaar als broers en zussen, ook al hadden velen van hen elkaar nog nooit persoonlijk ontmoet. Het was iets waar ik nog nooit eerder deel van had uitgemaakt, en mijn leven is sindsdien nooit meer hetzelfde geweest.
Niet alleen dat, maar het feit dat dit bericht werd geschreven door iemand die zelf door de gelederen was gestegen als lid van de gemeenschap en staflid werd, inspireerde me om zelf te gaan bloggen, en tegen de tijd dat de site zes werd, zou ik niet alleen gezicht ontmoeten - om oog te hebben voor veel van de mensen die mijn grootste vrienden zouden worden, maar die de hoogste eer zouden krijgen: een kans om te werken voor de gemeenschap waar ik zo dol op was geworden. Dit zijn de beste jaren van mijn leven geweest en ik ben zo dankbaar voor alles wat deze plek en zijn mensen voor mij hebben gedaan. I<3 you all.
Gemeenschapsinterviews
Claire Sharkey : Ik wil graag de Community-interviews toevoegen (de directory is hier te vinden). Ze bieden veel inzicht in bekende en minder bekende leden van de community die actief zijn op de voorpagina en de forums. Het is geweldig om meer te weten te komen over de mensen met wie we omgaan en die bijdragen aan de gemeenschap.
We vieren Sonics 23e verjaardag op de enige manier waarop we weten hoe
Bretagne Vincent: Het hele team kwam samen om deze prachtige ramp te creëren, en het was een van de meest glorieuze momenten van mijn ambtstermijn hier bij Destructoid. Ik kan geen andere plek bedenken waar mijn expliciete Sonic-fanfictie welkom zou zijn. Sonic's grote jongensplas werd een steunpilaar wanneer hij sprak over de egel rond deze delen, en Kyle's legendarische fanart was op zijn hoogtepunt met de afbeelding van Darren die op het punt stond een Sonic-hotdog te snuiven. Wie zou de luierverjaardag van Sanic Hegehog kunnen vergeten? Als ik snel moet lachen, zoek ik naar dit bericht wanneer ik de naam kan onthouden, en het maakt mijn dag elke keer weer goed.
Hoe Destructoid Dante's $ 200 besteedde
Niero : Mijn favoriete Dtoid-momenten waren vaak van de voorpagina (en midden op straat met 30 dronken mensen die zongen), maar als ik er een moest kiezen, was het waarschijnlijk Faxtoid. De posts staan in het archief, maar het was zo'n dag dat je er gewoon bij moest zijn.
youtube naar mp3 gedurende 20 minuten
Veel van mijn favorieten zijn hier al vermeld, dus ik zal een klassiek Mr. Destructoid-moment toevoegen: Tacos From Hell. Dante's Inferno stuurde ons $ 200 en we renden rond en deden willekeurige dingen om het weg te geven.
—
Wat is volgens jou het beste wat Destructoid heeft gedaan? Laat het ons weten in de comments!