how are you liking samurai shodown
Ik hoop dat je graag 30% verliest aan één knop
Het is nu een paar weken geleden Samurai Shodown bevrijd met een slechte wraak. Terwijl ik het speel en toernooivideo's volgde, zelfs na twee weken, is er veel te ontdekken in een nieuw item in een serie die al jaren niet bestaat.
Het is een no-brainer dat debat nog steeds te vroeg is voor niveaus, maar ik heb een aantal karakters interessant gevonden om te volgen, zoals nieuwkomer Yashamaru die steeds meer geïnteresseerd wordt en Genjuro unaniem als de beste wordt beschouwd als het gaat om tools en opties .
De content voor één speler is weliswaar erg schaars, zelfs door Street Fighter V normen. Er is een arcade-achtige verhaalmodus, survival, en het aangeprezen spooksysteem is vrijwel naar de achtergrond verdwenen omdat geesten voor het grootste deel lachwekkend zijn. Zoals, het is niveau één amiibo CPU aan Smash Bros. lachwekkend. Er is zelfs geen herhalingsmodus om wedstrijden opnieuw te spelen. Ik had zojuist inhoud opgeslagen via de native PS4-afspeelondersteuning.
Maar het is gek om te denken dat vorig jaar iedereen zijn hoofd krabde Smksho 's vroege opname in het EVO 2019-toernooi van dit jaar.
Na een hoop uren spelen op gerangschikte en informele wedstrijden, is er iets verfrissends aan Samurai Shodown 's brutaal hoge schadeoutput en no-nonsense benadering van footsies en framegegevens. Dit is een spel waarbij het landen van een enkele harde knop zeldzaam is, maar een enorme verschuiving van het evenwicht in elke wedstrijd omdat het gemakkelijk 30% van een gezondheidsstaaf kan verdampen. Dit is een spel waarbij een paar seconden wegkijken betekent dat je mist wat er net is gebeurd.
standaardgateway niet gevonden windows 10
Je zag een speler eigenwijs worden en verliezen omdat ze spottend hun wapen naar beneden gooiden. Hoe zit het met het zien van iemand sterven nadat hij door twee supers rug aan rug is geraakt? Ik ben niet alleen helemaal dol op dit spel en rijd vanaf het begin op de golf om te zien hoe het groeit, maar ik heb het gevoel dat we dit jaar wat gekke dingen gaan zien bij EVO van dit spel en de 1.719 deelnemers.
Heb je gespeeld? Samurai Shodown sinds de lancering? Ga je het bekijken op EVO 2019? Laat het ons weten als je een hoofdvak hebt gekozen in de reacties of dat je gewoon een van die spelers van het type vrije agent bent.
Ik ben aardbevingen echt gaan leren. Ondanks de lange afstand op zijn kusarigama-aanvallen, is het niet schadelijk om naar binnen te rennen en te gooien, want die specifieke beweging is verrassend krachtig. Maar het eerste personage dat ik oppikte, Yashamaru, begint interessante looks te krijgen. Ik vind het moeilijk om solide te spelen omdat hij gedwongen is harde verplichtingen aan te gaan voor veel van zijn knoppen, maar meer en meer mensen onderzoeken zijn dubbel-sprong-monteur en hoe het veel nuttige hulpmiddelen kan opleveren.
Zien wat we nog meer kunnen leren over een onontgonnen personage, is het soort dingen dat spannend is aan het vroeg spelen van een vechtspel.