destructoid review wild arms xf
De PlayStation Portable is de laatste tijd een behoorlijk rollenspelgamer-systeem geworden. Square Enix's Crisis Core maakt nu grote golven, maar de reeks strategische RPG's van goede kwaliteit is het echte hoogtepunt geweest. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Jeanne D'Arc en Disgaea: Afternoon of Darkness zijn er allemaal in geslaagd om fans al een tijdje onder te dompelen in draagbare strategiezaligheid, en de Wild Arms serie eerste afwijking van standaard turn-based RPG-gaminglooks om deze run voort te zetten.
Na vijf series games heeft Media.Vision laten zien dat ze weten hoe ze een Amerikaans rollenspel uit het oude Westen moeten maken - zij zijn de enkel en alleen degenen die het doen. Maar dit is de eerste echte tactische SRPG in de serie, evenals de eerste draagbare game. Het neemt de zeshoeken uit de gevechtsstelsels van Wilde armen 4 en 5 , maar gooit de rest ten gunste van de klassieke 2D-strategie-gameplay.
Zorgt Wild West sci-fi voor een goede tactische SRPG? Doet Wild Arms XF doorgaan met het uitvoeren van krachtige strategiespellen voor de draagbare? Het belangrijkste is dat dit spel nog steeds dat fluitende liedje heeft?
hoe java jar-bestanden te openen
Sla de sprong om erachter te komen.
Wild Arms XF (PSP)
Ontwikkeld door Media.Vision
Gepubliceerd door XSEED Games
Uitgebracht op 11 maart 2008
Als ik moest beoordelen Wild Arms XF alleen al op presentatie zou het waarschijnlijk iets in de buurt van een perfecte score halen. Deze draagbare game schittert absoluut met audio en visuele glans, en het zou waarschijnlijk wat console-RPG's wat concurrentie kunnen geven wat betreft de presentatie. Alles, van de stijlvolle Japanse openingsscène tot de anime-kunst, doet je waarderen hoeveel spit 'n shine Media.Vision op deze titel heeft gezet. En, zoals altijd, is de muzikale score top. De muziek van Michiko Naruke heeft altijd de toon gezet voor de Wild Arms serie. Zij en haar team zijn terug om hetzelfde gevoel te geven XF . En ja, dat fluitende liedje waar we allemaal van houden is terug in prima vorm. Het voegt zich bij een aantal oude favorieten en nieuwe arrangementen om een geweldige soundtrack te maken.
Spelers worden teruggezet in de vreemde westelijke woestijnwereld van Filgaia. Deze keer proberen de verwaande Clarissa Arwin en haar broer Felius het gestolen zwaard van hun moeder terug te krijgen. Omdat Clarissa veel lijkt op de onlangs overleden prinses, worden de twee op de een of andere manier overrompeld om de wereld van de Raad te redden. Deze groep neemt de ziekte van de koning aan als een gelegenheid om te beheersen en uiteindelijk omver te werpen. Het verhaal wordt bediend door middel van tekstvakken en gesproken dialoog over statische beelden in mangastijl. Ze zien er altijd uit en klinken meestal geweldig, en dat is een goede zaak, want je zult veel tijd doorbrengen tussen gevechten die ernaar kijken en ernaar luisteren.
Laten we eerlijk zijn: het enige type gamer dat openstaat voor dit type videogame is de tactische SRPG-fan. Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat iedereen die geïnteresseerd is in deze titel de concepten van turn-based gameplay op een zeshoekige kaart, karakterklassen en aanpassingen al begrijpt, en het die-grind-retry-patroon dat de meeste van deze games volgen.
Spelers zullen al vroeg leren dat de die-grind-retry-methode van gameplay niet werkt Wild Arms XF. Elke fase is ontworpen om je te dwingen om de winnende combinatie van vaardigheden (Originals) en personageklassen te vinden voor elk gevecht. In de meeste gevallen gaat succes meer over je strategie voorafgaand aan de strijd dan over de niveaus van je personage. Eén gevecht vereist bijvoorbeeld dat spelers de vijand volledig ontwijken om te slagen, maar de enige manier om dit te doen is ervoor te zorgen dat ten minste één personage over een speciale vaardigheid beschikt - een waarmee ze een barricade tussen de troepen van de speler en de vijand. Elk gevecht biedt een briefing voorafgaand aan het gevecht en je wordt verondersteld je strategie uit deze informatie te bedenken.
jar-bestanden openen op Windows 10
Het is deze functie die maakt Wild Arms XF steeds moeilijker om van te genieten. In eerste instantie vond ik het een leuke afwisseling van de standaard SRPG; de gameplay 'dood elke vijand' wordt na een tijdje oud. Ik had echt het gevoel dat ik eigenlijk strategisch bezig was en dat mijn keuzes me hebben geleid naar de overwinning. Helaas begonnen deze strategieën tijdens het spel meer op vooraf ingestelde puzzels te lijken die de exacte combinatie van karakterklassen, vaardigheden en uitgeruste items vereisten om verder te gaan. Wat erger is, is dat de briefings van vóór de strijd minder nuttig werden in de latere handelingen van de game. Uiteindelijk merkte ik dat ik verloren was in menuschermen en wanhopig de vaardigheids- en klassenbeschrijvingen las in een poging om erachter te komen wat ik verkeerd deed. Toen ik eindelijk succesvol was, voelde het niet als een overwinning. Ik bleef achter met meer van 'hoe moest ik dat in godsnaam dat weten'? gevoel.
Verwarrende menuschermen en items die voortdurend opnieuw moeten worden uitgerust na elke wijziging van de tekenklasse, maakten de zaken nog erger. Ik verloor de tel hoe vaak ik zonder wapen de strijd in ging. De game biedt wel een functie om favoriete uitrustingssets op te slaan die gemakkelijk opnieuw kunnen worden geladen, maar het is gemakkelijk om de items te vergeten wanneer je zoveel tijd hebt besteed aan het doorzoeken van klassen en vaardigheden. Ik vind het niet erg om frustrerende gevechten te strijden, maar ik kan slechts zoveel gevallen van volledig gefrustreerd zijn voordat het gevecht zelfs maar begint.
Het is niet allemaal slecht. Wild Arms XF zit boordevol nieuwe strategie-RPG-innovaties. De beroepsklassen van het personage zijn meestal origineel. Je hebt je typische vechters (Secutor) en goochelaars (Elementalisten) tussen de 30 of zo banen, maar de zelfverklarende Gadgeteers, object-bewegende Fantastica, mystieke Sacred Slayers mix dingen een beetje. XF gaat ook verder dan typische statistieken. De RFX (reflex) stat bepaalt je beurtvolgorde en elk personage heeft een bepaald aantal vitaliteitspunten per gevecht. Wanneer deze VP verdwenen zijn, beginnen personages hitpoints te verliezen. In een andere setting denk ik dat deze functies en taakklassen meer welkom zouden zijn, maar in deze titel dienen ze het spel alleen maar moeilijker.
Het is echt jammer; de combinatie van de Wild Arms westerse setting en tactische strategische actie klonk als een match gemaakt in de rollenspel hemel. Hoewel we de pogingen waarderen om een intens diepe strategie-ervaring te maken, Wild Arms XF is misschien gewoon te diep voor een draagbare game. Ongelooflijk geduldige gamers zijn misschien goed met het schaakachtige tempo en het hoge niveau van strategieën, maar voor de rest zou ik aanraden om deze titel te huren voordat je ze koopt. Uiteindelijk wordt dit prachtig gepolijste pakket van audio en video ontsierd door verwarrende menu's, verzwarende strijdvereisten en moeilijke gameplay.
partituur : 6,0 (Wild Arms XF ziet er geweldig uit en klinkt geweldig, maar je zult echt van een intense planning moeten houden om deze titel te graven.)