reflecting recent history
Mijn kostbare glinstering ... ik heb ze NODIG ...
Er zijn maar weinig woorden die onze nostalgische botten prikkelen zoals 'collectathon' dat doet. Het verkennen van 3D-locaties en het verzamelen van MacGuffins door de vrachtwagenlading zijn eenvoudige voldoeningen die onze nieuwsgierigheid en liefde voor toenemende aantallen belonen. Veel van de grootste hits uit vroege 3D-games zoals Super Mario 64 en Banjo-Kazooie gebouwd op die fundamenten, waardoor 'collectathon' een woord is dat onmiddellijk aan grillige en kleurrijke polygonen doet denken. Dat genre is ook zelden gezien sinds de komst van HD-consoles ... tot vorig jaar!
In 2017 werden de releases uitgebracht van Yooka-Laylee , Een hoed op tijd en Super Mario Odyssey , alle collectathons begroet met enthousiasme en hype. Vorig jaar betekende veel dingen voor games, maar voor platformliefhebbers betekende het de heropleving van een lang sluimerend subgenre. Omdat ik te koppig ben om dit nieuwe tijdperk van collectathons uit mijn greep te laten vervagen, ga ik herhalen hoe deze games zijn ontvangen en hoe ze de recente geschiedenis van collectathons hebben beïnvloed. Daarna kijken we naar de voorspelling voor de nabije toekomst van dit genre en waarom het die kant op gaat.
wat is de beste registry cleaner
Yooka-Laylee barstte in relatief korte tijd op de scène, startte zichzelf in 2015 en kwam in april 2017 uit. Dankzij het gewicht van het team als voormalige Rareware-ontwikkelaars, vond het project enorm succes van £ 2.000.000 aan toezeggingen. Dat alleen al toont de immense vraag naar de collectathon om volledig terug te keren!
Toch kreeg het eindproduct zeer gemengde resultaten, van veel lof tot spijtige teleurstellingen tot & lsquo; eh, deze game is oké. Dat is grotendeels te wijten aan technische problemen die sindsdien zijn gladgestreken, maar het leent ook de traditionele problemen van het genre van overweldigende omgevingen en minigame bloat. Het blinkt ook uit met zijn ontgrendelbare bewegingsprogressie en eenvoudig maar aangenaam gevoel voor humor (naast andere sterke punten), net als Rareware's iconische Banjo-Kazooie games eerder. En dat is tegelijkertijd Yooka 's grootste kracht en fout, wat de extreem gemengde ontvangst kan verklaren.
wat is iomanip in c ++
Yooka-Laylee leunt zo zwaar op Banjo 's stijl dat er weinig ruimte is voor zijn eigen originaliteit om door te stralen. Voor sommigen voelt het minder als een gloednieuw IP en meer als Banjo-Threeie . Dat is oke, gezien het is wat het zichzelf duwde als in promotiemateriaal en wat de mensen Kickstarting het wilden. Dat wil ook niet zeggen dat het ontbreekt aan originele ideeën, maar ik kan geen details noemen omdat ik het nog moet spelen en ik alleen de Banjo -nostalgie-zware aanhangwagens om van af te gaan. Het voelt allemaal zo vertrouwd aan dat degenen die na meer dan tien jaar hoopten op een innovatiever spel misschien een frissere kijk op de collectathon wilden.
invoeren Een hoed op tijd , Kickstarted in 2013 en uitgebracht in oktober 2017. Het team had lang niet zo veel ervaring en het project begon met minder dan 10 mensen. Hun Kickstarter was uiterst succesvol en verdiende bijna 10 keer zoveel als hun doel, maar ze haalden nog steeds slechts ongeveer $ 300.000 op. En toch, Een hoed op tijd heeft meer positieve beoordelingen gewonnen dan Yooka-Laylee , en (volgens SteamSpy heb ik het voor het laatst gecontroleerd) momenteel meer mensen spelen Een hoed op tijd dan Yooka . Dat is geen gemakkelijke prestatie voor zo'n jong team!
Een hoed op tijd draagt zijn GameCube-tijdperk-inspiratie trots en transparant, maar vertrouwt er niet op. Deze game is ontstaan als een klein vrijwilligersproject dat in eerste instantie niet eens was gericht op platformen, en hoewel dat hier en daar een gebrek aan technische glans vertoont, is het ook te zien aan zijn creativiteit. Het schrijven gooide me constant van mijn stuk en speelde volgens zijn eigen regels die ik nooit volledig begreep voordat de klapzijnen me raakten. De niveaus zijn open en groot, maar voelen zelden leeg aan, en voor alle gekke act-specifieke gimmicks, is de game zelden afgedwaald van de belangrijkste platformstijl. Ik vond dat deze beslissingen betrekking hadden op moderne kritiek op oudere collectathons, wat resulteerde in een frissere iteratie van de collectathon-formule.
Alle gameplay-nietjes zijn op hun plaats, maar ze hebben kleine wendingen waardoor ze niet helemaal parallel lopen aan de games die ervoor waren. Hat Kid is erg mobiel en heeft een handvol opties om haar vaart in de lucht te beheersen, waardoor platformuitdagingen een extreem acrobatische stroom krijgen. Elk hoofdstuk vordert anders, neemt onverwachte wendingen in structuur en hoe je ze verkent. Het op garens gebaseerde upgradesysteem, het op relikwieën gebaseerde puzzelsysteem en het op Rift Token gebaseerde cosmetische systeem implementeren alle verzamelobjecten op verschillende lonende manieren. Een hoed op tijd blaasde de collectathon nieuw leven in en demonstreerde zijn vermogen om op eigen benen te staan zonder te zwaar op nostalgie te leunen.
Dat brengt ons bij Super Mario Odyssey 's release later diezelfde maand, die ... weet je, verkocht miljoenen exemplaren in dagen. Dat komt vooral omdat het een spel is met Mario's gezicht erop voor een console die als hotcakes verkoopt, maar dit spel wordt geprezen als meer dan alleen een ander Mario-spel. Het herleeft zijn 64-jarige 3D-platformwortels, maar herhaalt ze met nieuwere ontwerpfilosofieën en buitengewoon creatieve nieuwe vaardigheden. De extreme overvloed aan Power Moons beloont constant het gaan naar nieuwe plaatsen en nieuwe dingen uitproberen met Cappy. Odyssee stuurt meer naar de principes van collectathons dan elk Mario-spel ervoor.
Nintendo heeft de collectathon-natuur zelfs tot het logische uiterste uitgebreid door een nieuwe modus toe te voegen waarmee spelers hun eigen verzamelobjecten kunnen maken die anderen kunnen vinden. Super Mario Odyssey niet alleen beweert zijn expertise van het genre, het verkent de toepassingen van het genre verder met ongebruikelijke mechanica zoals Capturing. Het voelt net zo vertrouwd aan als een Mario-spel, maar het is gedurfd genoeg om nieuwe dingen te proberen die het boven de standaardnormen van de serie brengen.
standaardgateway is niet beschikbaar windows 10
Vorig jaar was ik verheugd om te zien hoe deze spellen de grotere industrie zouden beïnvloeden. Ik wachtte op een stortvloed van collectathons die weer op het toneel zou verschijnen. Behalve ... dat is nog steeds niet gebeurd. Deze spellen waren zo populair en zo goed verkocht, maar Odyssee een half jaar geleden uitgebracht. Sindsdien is de enige grote collectathon-aankondiging die we hebben gezien de Spyro Reignited Trilogy , dat is een remake heet van de hielen van de Crash N. Sane-trilogie succes. Het is een prachtige aankondiging voor alle fans van collectathon, maar niet één voor hen zo veel als de fans van de PS1-mascotte.
Misschien is de collectathon niet het soort trend dat de gaming-industrie wil volgen. Veel grotere studio's streven naar meer op multiplayer gerichte games omdat ze meer openstaan voor voortdurende winst. Kleinere indiestudio's houden zich vaak aan eenvoudiger 2D-spelontwerp vanwege lagere kosten en risico's. De ongelooflijke vraag naar meer collectathons garandeert niet dat het aansluit op de belangen van ontwikkelaars.
Toch krijgen alle soorten 3D-platformers weer vaart en zijn er ontwikkelaars die deze games binnen hun eigen speciale interesses houden. Super Lucky's Tale kwam eind vorig jaar uit als een nauwelijks opgemerkt maar solide collectathon / 3D platformer / whatchamacallit. De collectathon zal geen golven zoals MOBA's jaren geleden maken of vandaag vechten tegen royales, maar ik houd vast aan de hoop dat het een nieuw leven zal behouden als een niche in online winkels. Als er niets tussenkomt, Yooka en Een hoed op tijd zijn gepland om meer niveaus als DLC te krijgen, terwijl Odyssee blijft verschillende updates ontvangen. Deze games zullen minstens een tijdje langer groeien, en zolang ze dat doen, zullen er voldoende mogelijkheden voor fans zijn om een nieuwe fix te krijgen.
Tenminste, dat geloof ik, maar ik ben misschien koppig dankzij vooringenomenheid uit nostalgie. Als je niet zo'n jeugdige connectie hebt met collectathons, ben ik benieuwd wat je van hun potentiële toekomst verwacht! En als je er toch een hebt, zou ik je verwachtingen toch graag zien!