ryu is gunning top tier new super smash bros
Kijk als ik Tatsumaki tot mijn dood
Denk aan de eerste keer dat je online ging Street Fighter IV met je favoriete personage, Hakan, en tegen 100 Ryus gevochten in een week? En ze spraken allemaal Hadoukens en werden altijd wakker met een Shoryuken? Zou je die momenten niet opnieuw willen beleven? Super Smash Bros.?! Zo niet, dan zou ik For Glory een tijdje vermijden.
Ryu is gemakkelijk het meest interessante personage om naar binnen te gaan Super Smash Bros. rooster, dat is waarom veel mensen snel naar hem toe komen. Ryu heeft meerdere versies van zijn specials, straatvechter ingangen, en zelfs twee Final Smashes! Zoiets als een bepaald iemand dat niet zo lang geleden volledig voorspeld was! #humblebrag
gratis download van de tijdkloksoftware voor werknemers
Laten we eerst het Ryu-stadium, Suzaku Castle, bespreken. Kortom: het is geweldig en raar. De muziek is geweldig en versnelt wanneer dingen op de draad raken. De standaardmodus zal zeker niet toernooi-legaal zijn, omdat het een walk-off heeft aan de rechterkant. Voor algemeen vermakelijk spel is het echter fantastisch. Strategieën zullen veranderen, afhankelijk van de kant van het gevecht, en omdat er veel open ruimte is aan de linkerkant, kun je af en toe een serieus richel spel verwachten.
Links zijn er twee platforms, één bovenaan en één onderaan. De bovenste heeft geen grijpbare richels, maar de onderste wel. De richels op het onderste platform zijn een beetje verwaand, omdat personages die naar het midden van het platform komen, naar een richel springen die lijkt manier te ver om naar te snappen. Spelers zullen ook alleen maar klikken in de manier waarop ze worden geconfronteerd, zo lijkt het. Hier is een GIF om te laten zien wat ik bedoel:
Wat betreft het personage, het eerste wat ik deed was Ryu naar de trainingsmodus brengen. Hij heeft minstens twee keer zoveel aanvallen als een standaardpersonage, en ik moet weten wat ze zijn en hoe ze handelen voordat ik aan een wedstrijd begin. Van nu af aan zal ik naar zijn lichte aanvallen verwijzen als de aanvallen die worden uitgevoerd door op de knop te tikken, en zware aanvallen als degene waarbij de speler de aanvalsknop moet vasthouden. Er is blijkbaar een medium ergens in het midden, maar het zal me verdoemen als ik het opzettelijk kan trekken.
Het vasthouden van de aanvalsknop heeft zelfs geen zin om hem echt te 'vasthouden'. Ik was bang dat het een beetje raar zou zijn om een knop ingedrukt te houden voor een aanval, maar deze wordt nog steeds snel uitgevoerd. Nu Ik ben bang dat ik de aanvalsknop te lang zal 'vasthouden' als ik een lichte aanval wil doen! Je moet echt bewust op de knop tikken om een lichte aanval uit te voeren. Over het algemeen komen zware aanvallen voor mij naar buiten als ik niet nadenk.
testers-inc iptv werkt niet
Ryu is absoluut het karakter van een denkend mens. Aanvallen weggooien is niet genoeg. In elk scenario moeten spelers denken 'oké, licht of zwaar'? en vervolgens correct uitvoeren.
Laten we beginnen met de speciale bewegingen. Hadoukens zijn een geweldige manier om een nadering te bedekken of de tegenstander te dwingen een zet te doen. Je kunt Hadoukens niet spammen, want er kan er maar één tegelijk zijn. De Shakunetsu Hadouken kan worden geactiveerd door een halve cirkel vooruit te bewegen en een aanvalsknop. Deze Hadouken is iets sterker dan de speciale knop ingedrukt houden (8% in vergelijking met 7%) en zal de tegenstander meer dan 5 hits met zich meedragen. Het is geweldig voor edge guarding omdat het de vijand nodig heeft voor een ritje.
Shoryuken is een geweldige herstelbeweging en kan een dodelijke beweging zijn met hoge percentages. Het doodt Mario bijvoorbeeld met ongeveer 105% zonder woede. Persoonlijk is dit mijn go-to-move in combo's, maar daarover later meer. Het is ook mogelijk om tweemaal omlaag te schakelen om deze beweging uit te voeren, in plaats van de normale Dragon Punch-beweging van vooruit, omlaag, omlaag-vooruit te doen.
De Hurricane Kick, ondanks dat hij door Sakurai 'enorm destructief' wordt genoemd, is nogal flauw als een aanval. Het doet minder schade (9% als het commando wordt ingevoerd) als de tegenstander heel dicht bij Ryu staat, en meer schade als ze worden geraakt tijdens de spinfase (13%). Het duwt de vijand verticaal en doodt Mario pas rond de 130%, en dat is zonder directionele invloed. Als een herstelbeweging is de beweging echter geweldig. Ryu kan ernaar handelen, waardoor hij naar Tatsumaki horizontale grond kan krijgen en vervolgens Shoryuken om verticaal te gaan.
Eindelijk zijn Focus Attack. Dit is gemakkelijk de meest interessante speciale zet die Ryu heeft. Tijdens het opladen heeft Ryu één hit superpantser. Tijdens het opladen knippert Ryu tweemaal, eenmaal voor elk stijgend niveau. Als de speler de tegenstander raakt voordat het knippert één keer, de tegenstander wordt teruggeslagen. Als hij ze raakt na zij gaan in een kreukeltoestand, net als Street Fighter IV . De tweede flits gebeurt een fractie van een seconde voordat deze volledig is opgeladen, wat betekent dat het een niveau 3-focusaanval is, wat leidt tot een langere kreukel. Als deze wordt vrijgegeven in niveau 1 of 2, wordt de Focus-aanval ook geabsorbeerd door schilden. Het vrijgeven van een volledig opgeladen Focus Attack zal een afschermende tegenstander nog steeds verkreukelen.
Het belangrijkste is dat Ryu de focusaanval kan dash-annuleren tijdens het opladen of na een hit. Als een ongeladen Focus-aanval een schild raakt, kan Ryu ook de vertraging vertragen. In Street Fighter IV, dit stond bekend als een 'FADC' of Focus Attack Dash Cancel. Dit zorgt voor een gegarandeerde hit op verfrommelde tegenstanders. Haar super bevredigend om een FADC te lanceren in een kill-beweging zoals Shoryuken. Het is ook een goede psych-out beweging om een opladende Focus Attack te annuleren, vergelijkbaar met hoe Sonic zijn Spin Dash kan annuleren.
Het is belangrijk op te merken dat bij het invoeren van een straatvechter commando om een speciale beweging uit te voeren, moet dit worden gedaan in de richting waar Ryu tegenover staat. Als u bijvoorbeeld een Shakunetsu Hadouken achteruit wilt doen, zou deze zich in plaats daarvan registreren als een Tatsumaki (kwartcirkel terug). Het is niet prettig als je verwacht dat een beweging naar buiten komt en een andere krijgt, dus houd dit in gedachten!
Ryu's normalen zijn ongelooflijk gevarieerd dankzij zijn unieke vermogen om TWEE VAN ELK KANTEL te hebben. Enkele van de meer bruikbare die ik heb gebruikt, zijn zijn sterke voorwaartse kanteling, Collarbone Breaker. Het doet niet vernietig een nieuw schild volledig, maar het komt er heel dichtbij in de buurt. Zijn zware kanteling is ook erg handig en doet 12%. Anders dan dat, heb ik beide versies van zijn down-tilt heel veel gebruikt.
De reden dat ik zijn down-tilt gebruik, is omdat het kan worden geannuleerd in een van zijn speciale bewegingen bij hit. Dit is ook mijn go-to setup na een succesvolle verfrommeling. Kortom, ik zoek naar mogelijkheden om FADC een zware neerwaartse kanteling te geven die ik opzeg in een Shoryuken. Voor het geval je het bent vergeten, ik heb het nog steeds over Super Smash Bros. hier.
Wat betreft enkele andere opmerkelijke bewegingen:
- Zijn voorwaartse slag is ongelooflijk krachtig (22% volledig opgeladen) en beweegt hem naar voren, waardoor hij een bedrieglijk groot bereik heeft.
- Zijn lucht schiet omhoog, maar alleen als Ryu dicht bij de tegenstander staat wanneer deze verbinding maakt.
- Zijn opvliegers en lucht zijn goed in het houden van tegenstanders in de lucht, maar hebben korte afstanden.
- Letterlijk al zijn speciale bewegingen helpen bij zijn herstel. Zowel zijn Focus Attack als Hadouken geven hem een kleine verticale boost, dus gebruik ze om een tegenstander te verrassen tijdens het herstellen!
Dus, wat is Ryu's zwakte? Nou, afgezien van het feit dat spelers van tijd tot tijd input kunnen flubben, zou ik zeggen dat Ryu's grootste nadeel zijn worpspel is. Geen van zijn worpen zijn kill-worpen en ze lijken geen combo-kansen te bieden. Hoe dan ook, ik denk dat Ryu een zeer levensvatbare vechter zal worden op een hoger niveau van spelen, en het is geweldig om te experimenteren met hoe goed je ook bent in het spel.
handmatige testvragen en antwoorden voor ervaren
Speel ook altijd als de roze Ryu om te doen alsof je Dan Hibiki bent.