cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Het werd eerder deze maand uitgebracht
Het uitbrengen van een game op een Nintendo-platform is een compleet andere ervaring voor alle betrokken partijen.
Een overweldigend aantal studio's heeft groot succes gemeld en een enorme verbetering van het interne beleid vergeleken met de donkere dagen van de Wii en de Wii U. Extern lijkt Nintendo indie-ontwikkelaars te omarmen met betere toegang tot ontwikkelkits (bevestigd door veel kleinere studio's) en promoties zoals de streams 'Nindies Showcase' en 'Highlight'. Maar niet elke ontwikkelaar zal dezelfde geweldige ervaring hebben en Robert Boyd, mede-eigenaar van Zeboyd Games, heeft zijn mening hierover gegeven via het populaire forum ResetEra.
Eerder deze maand bracht Zeboyd een Switch-poort uit voor Cosmic Star Heroine , en het lijkt alsof het niet zwemmen ging. Boyd beweert dat Nintendo het niet genoeg heeft gepromoot en vatte de situatie samen met de volgende verklaring (die inmiddels is verwijderd): 'We hebben een goed aantal beoordelingen, maar ja, we konden Nintendo de game nergens laten noemen . Echt jammer, want zelfs een retweet van Nintendo zou ons waarschijnlijk een enorme boost in zichtbaarheid hebben gegeven. Ik snap dat het slechts een port was, maar na maanden lang door Nintendo te zijn geblokkeerd toen we probeerden toestemming te krijgen om op Switch vrij te geven, 'goed, we zullen volgens je regels spelen' en een uitgever krijgen zodat we goedgekeurd kunnen worden , en nog steeds genegeerd worden door Nintendo toen de game klaar was en op de release stond, is erg frustrerend '.
Boyd beweert verder dat Nintendo de winkelpagina niet heeft gecorrigeerd vóór de lancering ondanks verzoeken om dit te doen, en dat de pagina trailer-minder was en dat mensen niet konden bestellen. Boyd is al jaren relatief openhartig tegenover platformhouders en bekritiseerde eerder het indie-initiatief van Microsoft, waarbij hij ook lage zichtbaarheid als een cruciaal onderdeel van de mislukkingen van het programma aanhaalde. Eind vorig jaar woog Boyd ook op hun onvermogen om Switch-ontwikkelingskits te verkrijgen, eraan toevoegend dat ze 'de runaround van Nintendo' beu waren, een situatie die sindsdien is veranderd. Indie-ontwikkeling is vaak een kostbare en zware taak, en zelfs bewezen studio's die helemaal in 2009 zijn opgericht zoals Zeboyd hebben het blijkbaar moeilijk.
Veel hiervan valt terug op Nintendo's recente schokkende 'we willen 20-30 indie-games op de Switch eShop elke week'-verklaring die zeker invloed zal hebben op indie-ontwikkelaars. Het is een doel dat ze nu in wezen bereiken (ik volg elke eShop-drop wekelijks en ze krijgen de afgelopen maanden steeds meer dan 20 op het platform), en de eShop-interface is nog steeds pijnlijk basic.
Hoewel het gemakkelijk is om de succesverhalen 'Switch-versie verkoopt 10 keer meer' te vieren en aan te moedigen, is het ook belangrijk om de minder succesvolle verhalen te analyseren en ervan te leren. Cosmic Star Heroine Het falen om Switch op de markt te brengen, is misschien niet per se de schuld van Nintendo, maar het is mogelijk een indicatie voor sommige groeipijnen van Nintendo wanneer ze proberen derden te huisvesten.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
oracle soa interviewvragen en antwoorden voor ervaren
