braxis holdout is good stand
Nog een welkome kaart met twee rijstroken
Ik mis Haunted Mines echt helden van de storm , maar het ziet er niet naar uit dat het snel weer terugkomt. Als een van de eerste tweebaanskaarten was het een genot om te spelen, maar de toevoeging van Braxis Holdout (momenteel voor testen in PTR) maakt het wachten een stuk draaglijker.
is een netwerkbeveiligingssleutel die hetzelfde is als een wachtwoord
Kortom, Braxis, a StarCraft niveau door en door, is nog een twee-laner met een zeer simplistische setup en gimmick. Er is een baas in het midden, verschillende merc kampen waaien eromheen en twee objectieve pads - een aan de bovenkant en een aan de onderkant. Met bepaalde tussenpozen moeten spelers op een van beide pads staan en deze vastleggen (steek gewoon de sight-pads op verschillende kaarten aan, zoals Cursed Hollow), die procentpunten op een meter gaan opbouwen, wat betekent dat er meer Zerg in uw pen is toegevoegd. Zodra een team 100% bereikt, springen de pennen uit en wordt er een gigantische golf losgelaten in een baan.
Het lijkt veel op wanneer beide Golems het tegelijkertijd in de mijnen doen, omdat het systeem zowel gelijke voet als scheve rondes toestaat. Terwijl de meeste doelstellingen 'één voor één' worden gedaan, is de verfrissende dubbele stormloop van Braxis geweldig, omdat je de situatie constant moet beoordelen en je moet aanvallen of verdedigen in een dubbeltje. Het heeft echter ook het potentieel voor sneeuwballen, dus na wat uitgebreide testen vermoed ik dat we een paar tweaks kunnen zien (volledig opgeladen Zerg-rushes kunnen waanzinnig krachtig zijn).
Braxis Holdout wordt naar verwachting medio september gelanceerd zodra de PTR-sessie voorbij is, en wordt gevolgd door een seconde StarCraft kaart die is gebouwd rond het gebruik van kernwapens. Het is een spannende tijd voor helden van de storm , en ik ben dol op de meeste veranderingen die Blizzard onlangs in het kernspel heeft aangebracht - zelfs als ik het af en toe niet eens ben met betrekking tot het balanceren.