why it took me 24 years beat secret mana
Gepromoveerd via onze communityblogs
( Soms gaat het voltooien van een spel verder dan het verslaan van de eindbaas, het terug in de zaak stoppen en doorgaan naar het volgende project. Lees verder terwijl kevlarmonkey ons door het 24-jarige verhaal van zijn ervaring leidt Geheim van Mana en hoe verder gaan met het spel verder ging met een oude herinnering. - Wes )
Een paar dagen geleden heb ik eindelijk iets afgemaakt dat ik 24 jaar geleden begon: ik heb een oude CRT aangesloten, mijn SNES eruit gehaald en een lang sluimerend opslagbestand op mijn Geheim van Mana patroon. Nadat ik me herinnerde (opnieuw geleerd) hoe ik moest spelen, beëindigde ik het spel, eindigde ik alle credits in minder dan 45 minuten. Het duurde echt bijna even lang om het spel te vinden en alles in te stellen zoals het was om het te voltooien.
Het opslagbestand was zo dicht bij de deur van de eindbaas als je kon krijgen. Het is een beetje grappig (denk ik) om je de Dark Litch voor te stellen die angstig rond mijn ingang zit te wachten, en zijn daaropvolgende beat down. Mijn karakter (ik noemde hem Zero omdat ik een tiener was en gespannen) was bijna volledig gemaxed, net als zijn metgezellen Jubei en Hanzo. (Ik had gezien Ninja Scroll niet lang daarvoor, en was echt geïnteresseerd in Japan, omdat zoals reeds aangegeven ik een tiener was en al meer dan tien jaar geconditioneerd was om te denken dat ninja's cool waren. Ja, ik wist toen dat Jubei de naam van een jongen was, maar zoals ik al zei was ik een tiener en ik vond het cool.) Ze hadden een maximale levensduur, volledige benodigdheden, de beste wapens en werden in alle magie getraind met volledige meter. Als er iets was, was mijn feestje te veel voorbereid. De vraag waarvan ik zeker ben dat je jezelf de vraag stelt is: 'Waarom heeft hij dit 23 jaar geleden niet beëindigd'? Het is een vraag waarvan ik denk dat ik het antwoord niet volledig besefte totdat ik de eindcredits zag eindigen.
Eerlijke waarschuwing: dit is lang, ongeveer 2.200 woorden. Dit gaat echt meer over mijn persoonlijke ervaringen in verband met Geheim van Mana , maar vreemd genoeg praat ik niet echt veel over de game zelf. Ik krijg ook een beetje spoilers , dus als je geen informatie over late games wilt weten Geheim van Mana , lees dit misschien niet - vooral de laatste paar paragrafen. Ik hoop dat je ervan geniet!
Ik was bijna altijd een beetje laat voor Nintendo-consoles. Mijn NES, SNES, N64 en Game Boy werden allemaal gekocht gekocht - elk systeem dat ik van een vriend kocht toen ze (dwaas) er genoeg van kregen. Er waren veel factoren die meehielpen waarom ik achterbleef bij de systemen, maar meestal ging het om geld. Ik ben een van de drie kinderen, dus wat voor geld er werd verspreid ... en om eerlijk te zijn was er in eerste instantie niet zoveel van. We hadden een dak boven ons hoofd, kleren op onze rug en eten in onze buik, maar extra's namen plaats op een achterbank. Spelsystemen kunnen duur zijn en dingen als eten en kleding kregen prioriteit.
hoe je een gekoppelde lijst in java declareert
De grote factor met de SNES was dat de Genesis als eerste uitkwam en al een prijsverlaging had doorgevoerd tegen de tijd dat de SNES werd uitgebracht. In de 8-bits dagen was ik helemaal Nintendo, maar in het 16-bits tijdperk was ik een Genesis-kind. Uiteindelijk kreeg ik mijn SNES van een jeugdvriend rond de release van Legend of Zelda: A Link to the Past . We zaten nu op de middelbare school en hij was geïnteresseerd om zichzelf te positioneren bij bepaalde groepen vrienden die geïnteresseerd waren in populariteit, sport, meisjes en feesten - maar niet in videogames. Ik was echter nog steeds geïnteresseerd in games. Natuurlijk, meisjes waren interessant, maar ik vond ze wispelturig en ingewikkeld. Videogames daarentegen waren betrouwbaar en redelijk ongecompliceerd. Ik kreeg een paar games met het systeem, maar mijn aandacht was met Zelda .
samenvoegen sorteeralgoritme c ++
Zelda was een groot spel voor mij geweest op de NES. Mijn moeder en ik zaten daar te spelen en soms hielden ze me zelfs thuis van school, zodat we een bijzonder interessante rol konden spelen. Ik zou Link besturen en zij zou helpen de puzzels uit te zoeken en waar ze heen moest. We hadden geen andere begeleiding dan wat in de handleiding werd uitgelegd. Na voltooiing Zelda op mijn nieuw verworven SNES ging ik op zoek naar een ander actie-avonturenspel met RPG-elementen. Ik was nog nooit in turn-based games terechtgekomen (ik vind ze nog steeds moeilijk om erin te komen tenzij ze op een draagbaar systeem zijn); Ik neigde altijd naar games met een beetje meer actie, iets dat in mijn zenuwachtige aard paste. Toen ik las over dit nieuwe spel kwam er al snel gebeld Geheim van Mana dat werd vergeleken met Zelda , en had echte actie vechtmechanica waar ik interesse in had.
In 1993 was ik parttime bezig met het bezorgen van pizza, dus geld voor extra's zoals videogames was geen probleem. ik heb gekocht Geheim van Mana heel dicht bij (zo niet de dag van) de lancering, en was meteen verslaafd. Ik hield van het verhaal, de personages, de gameplay en ik speelde het veel. Ik raakte betrokken bij Kerkers en draken dankzij nieuwe vrienden met gelijkgestemde interesses, dus de fantasie-instelling was nog aantrekkelijker. Toen ik niet bezig was met school, werk of vrienden, trok ik me terug in mijn kamer en speelde Geheim van Mana . Anders dan Zelda , en nu Geheim van Mana en DnD , Was ik traditioneel geïnteresseerd in sciencefiction. Mijn vader nam me mee naar films zoals Star Wars en Tron , en we zouden kijken Slagschip Yamato en Star Trek thuis. En veel van de spellen waarin ik geïnteresseerd was, hadden ook een sci-fi-thema. Ik speelde shmups zoals ANAC en Thunderforce III en actiespellen zoals tegen en Bionic Commando - maar mijn favoriete sci-fi-spel was (is) het avonturenspel metroid . ik hield van de metroid universum. Ik hield van het verkennen, de sfeer, de coole technologie. Dus wanneer Super Metroid kwam uit alles werd in de wacht gezet, dus ik kon het spelen - inclusief Geheim van Mana .
Niet lang daarna Super Metroid kwam uit een plotselinge vriend stierf plotseling. Het was een 'ongeluk', maar hij was waarschijnlijk van plan het te laten gebeuren. Het gebeurde laat op een avond en ik was verbluft, geschokt; er was niets te doen, hij was weg en kwam niet terug. Erger nog, hij heeft er waarschijnlijk voor gekozen om te vertrekken. Ik kon er niet meteen mee omgaan, dus bracht ik het grootste deel van de nacht door dat hij stierf en tot de volgende ochtend speelde Super Metroid . Dat was het waarschijnlijk metroid omdat het was wat er destijds in het systeem zat, maar de bekendheid van de wereld, het ritmische karakter van de gameplay en de aandacht voor verkenning was echt wat ik nodig had. Er was de komende dagen veel te doen, maar die nacht was ik tevreden met het verkennen van de verre planeet Zebes.
De komende maanden gebruikte ik videogames om een vriend te helpen verliezen. Ik geef vaak de eer aan Super Metroid om me te helpen het hoofd te bieden, maar er waren andere spellen die hielpen - de andere belangrijke was Geheim van Mana . Zie deze vriend die ik verloor, maakte deel uit van de groep vrienden die ik op de middelbare school had gemaakt en die geïnteresseerd waren in dingen die ik was, zoals videogames en Kerkers en draken . Ik had lang in de wereld van doorgebracht Geheim van Mana , en veel van die tijd ging gepaard met de tijd die ik met mijn vrienden speelde DnD . Ik ben waarschijnlijk begonnen Geheim van Mana zoveel als ik deed vanwege de tijd die ik met deze vrienden heb doorgebracht met spelen DnD net zoveel, en vanwege de invloed van Zelda .
De dingen waren anders nadat onze vriend stierf. We zijn niet op veel dingen teruggekomen die we vroeger deden; die dingen voelden gewoon niet meer goed. Hij was een belangrijk onderdeel van geweest Kerkers en draken en zonder hem voelde het niet goed, dus stopten we met spelen. Terugkerend naar Geheim van Mana was een manier voor mij om terug te keren naar die dagen gevuld met DnD en vrienden, een manier om terug te keren naar dagen dat onze vriend nog leefde - een terugkeer naar een tijd die een beetje gelukkiger was. Zoals ik in het begin al zei, speelde ik Geheim van Mana veel. Ik bleef het spelen zo lang als ik kon, en toen ik op het punt kwam dat ik het niet echt meer kon spelen zonder het af te maken, stopte ik. Ik stopte met spelen Geheim van Mana , en ik ben er bijna 24 jaar niet meer op teruggekomen, want op een of andere manier, in mijn gedachten, als ik het eenmaal had verslagen en klaar was, zou het spel niet het enige zijn dat zou eindigen. Als ik het eenmaal had beëindigd, zou ook een belangrijke band met een goede vriend zijn geëindigd, en hij zou echt definitief verdwenen zijn. Deze connectie is iets waarvan ik weet dat ik het al die jaren voelde, maar ik denk niet dat ik het pas een paar dagen geleden echt begreep.
In mijn late tienerjaren / vroege 20s verloor ik tijd voor videogames. Andere dingen hebben mijn tijd bezet, zoals meisjes, werk en universiteit. Geleidelijk vergat ik de echte reden waarom ik stopte met spelen Geheim van Mana . Mijn jongere broer begon het uiteindelijk te spelen, haalde het in en sloeg me om het af te maken. Jarenlang zouden we grappen maken over hoe ik het nooit versloeg, hoe dichtbij ik was toen ik stopte en hoe ik het nooit zou afmaken. Ik heb de neiging om me te veel voor te bereiden op bazen en ontmoetingen in videogames, en soms word ik uitgebrand door de sleur en stap ik weg van een spel. Ik heb altijd gedacht dat dat misschien een factor was geweest, maar ik vermoedde altijd iets anders. Voor de langste tijd zou ik altijd een stille droefheid voelen Geheim van Mana kwam naar boven en ik vond het jammer dat ik het niet had afgemaakt; maar ik weet nu dat het kwam door de connectie met een verleden tijd en een verloren vriend.
Met al het gepraat over de exclusieve collectie voor Japan over Switch, de SNES Classic en de remake die momenteel in ontwikkeling is, Geheim van Mana er is de laatste tijd veel over gesproken. Niet lang geleden hoorde ik een podcast waar ze het hadden over hoe de batterijen in hun oude SNES-games hadden gefaald. Ik werd echt nerveus dat de mijne ook had gefaald, dus ik besloot dat ik eindelijk moest gaan zitten en slaan Geheim van Mana voor eens en altijd.
qtp interviewvraag en antwoorden voor ervaren
Jarenlang dacht ik dat ik stopte met spelen omdat de game zo verdomd goed was dat ik niet wilde dat het zou eindigen, maar de echte reden bleek een beetje ingewikkelder te zijn. Ik denk dat het hele verband tussen afwerking Geheim van Mana en het afscheid nemen van een oude vriend drong echt tot me door toen de sprite (Hanzo in mijn spel) zichzelf moet opofferen om het Mana Beast aan het einde te verslaan. Het blijkt dat de sprite niet sterft, hij verlaat gewoon de wereld van de held en leeft verder. Ik moet de sprite als een symbool voor mijn vriend hebben gezien, en om het spel af te maken moest ik afscheid nemen van Hanzo, en dat was op dat moment een beetje te dicht bij huis.
Het is lang geleden dat ik mijn vriend verloor, en ik ben in het reine gekomen met zijn betrokkenheid bij het verlies. Ik ging door de ontkenning, de woede en de acceptatie. Er is een klein stukje van mij dat spijt heeft dat ik niet klaar ben Geheim van Mana eerder, en dat ik mezelf de verbinding liet ervaren om het na verloop van tijd te zijn vergeten. Maar ik denk dat het uiteindelijk het beste was. Ik was in staat om goed om te gaan met de tragedie van het verliezen van een vriend, een tragedie die zeker een diepgaand effect op mijn leven had; maar ik deed het op mijn eigen manier. Als ik Hanzo niet had zien vertrekken, maar niet doodging, heb ik misschien de zelfmoord van mijn vriend niet geaccepteerd voor wat het was.
Bij het voorbereiden van dit verhaal realiseerde ik me dat er bepaalde afbeeldingen waren die ik erbij moest voegen - een van hen zou een foto van het scherm moeten zijn met mijn oude opslagbestand. Ik zat te denken hoe het erg dramatisch zou zijn en een goed verhaal zou maken als ik terug zou gaan om het alleen te fotograferen om te ontdekken dat de batterij eindelijk had gefaald en het lang genoeg had volgehouden om terug te komen en de spel, en tot ziens. Maar ja hoor daar wachtte het op me zoals het de afgelopen twee decennia is geweest. Ik had gemakkelijk kunnen liegen en zeggen dat het weg was, maar ik denk dat het het beste is dat het er nog steeds is. Dat hoewel ik het spel op een of andere manier heb afgesloten en dat hoofdstuk nu heb afgesloten, er nog een klein stukje van mijn vriend in zit. Ik denk dat ik ervoor gekozen heb om met de Schrodinger's Cat-aanpak te gaan, en dat spel nooit weer aan te zetten om het te controleren, en aannemen dat het nog steeds daar de hele tijd op me wacht.
Welnu, er is het verhaal waarom ik speelde Geheim van Mana tot het einde toe, maar eindigde het niet lang. Ik hoop dat je het leuk vond om het te lezen.
Dit was mijn eerste blog; Ik heb er al een tijdje een willen schrijven, en dit leek me een prima plek om te beginnen. Bedankt voor het lezen. Ik realiseer me dat het op sommige punten een beetje onhandig is geworden, en dat het meer over mij gaat dan waar het om gaat Geheim van Mana . Ook bedankt aan iedereen die mijn Quickpost heeft gelezen en me heeft aangemoedigd om het verhaal te vertellen. Bedankt Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin en jasondm300.