top ten best thq games
Van worstelaars tot panda-pak dragende sociopaten
Bij het beoordelen van de impact van een uitgever op de industrie, richten we ons meestal op de hoogtepunten in plaats van op consistentie. THQ was allesbehalve consistent, het uitbrengen van Nintendo DS-shovelware, haastte licentie-spellen en nam deel aan een van de absoluut slechtste spellen aller tijden met Mohawk & hoofdtelefoonaansluiting . En toch neemt THQ een warme plaats in ons hart in. Die drie letters vertegenwoordigen enkele van de beste tijden die we hadden met games van het afgelopen decennium, waardoor onbekende studio's zoals Volition en Relic in de schijnwerpers werden gezet.
Eens schraapten we alle Bratz games en pet-sims, we hadden het moeilijk om de top tien van THQ te bepalen.
Iedereen die me kent, weet dat ik van me houd strategiegames. ik hou van StarCraft , Rise of Nations , Sins of a Solar Empire , Beschaving -- noem maar op. Gezelschap van Helden was waarschijnlijk de eerste die me echt in de Tweede Wereldoorlog bracht vanuit een strategisch perspectief. Het is ook een van de eerste games die gebruik hebben gemaakt van geavanceerde graphics - namelijk verwoestbare omgevingen - die een enorm effect hebben op de gameplay. Omdat tankschelpen bijvoorbeeld kraters creëren, kan je infanterie het gemodificeerde terrein als dekking gebruiken. Subtiele details zoals die houden het spel leuk en dynamisch en bieden ook een verfrissende draai aan de klassieke RTS. - Daniel Starkey
(Neem een kijkje terug in onze vorige Company of Heroes-dekking.)
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
In licentie gegeven spellen zijn in de regel nogal ongeïnspireerde zaken. Relic Entertainment wordt geprezen Warhammer 40.000 titels vliegen tegen deze trend in. Space Marine en de Begin van de oorlog series zijn echt vermakelijke titels die een eerbetoon zijn aan de licentie van Games Workshop in plaats van misbruik te maken. Relic heeft keer op keer kwaliteitservaringen geleverd door games te ontwikkelen die op hun eigen verdiensten kunnen staan en toch voldoende fanservice bieden voor de reeds geïnitieerde. Als iemand die meer dan een behoorlijk deel van de uren heeft besteed aan het schilderen van miniaturen en dobbelstenen, is het duidelijk dat Relic veel eerbied heeft voor het bronmateriaal. De strijd van kapitein Titus met Ork- en Chaos-strijdkrachten op Forge World Graia bracht dat universum voor mij tot leven. Ik wens Relic het beste en hoop dat hun nieuwe overlords bij Sega hen in staat stellen om deze games voor een lange, lange tijd te blijven maken. - Kyle MacGregor
(Kijk terug op onze Warhammer 40.000: Space Marine review.)
Terwijl de game aanvankelijk buggy was, is het een heroïsche modding-community gelukt S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl in iets dat het vieren waard is; ondanks zijn sombere omgeving en bijna constant gevaar, was de Zone een plek die het leven uitstraalde. Het is een moedig spel, zowel mechanisch als tonaal, aangezien geen enkele FPS in de buurt van wat is gekomen S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl pogingen zijn enigszins triest; het unieke hoogtepunt van het geheel Plicht franchise is wanneer de serie Pripyat bezoekt in de bestraalde zone. - Alasdair Duncan
(Kijk terug op onze S.T.A.L.K.E.R.-dekking.)
Het voelt verkeerd om lief te hebben Saints Row 2 , maar het voelt nog erger om het niet te doen. De presentatie mist glans, het schrijven is smakeloos, de focus is doelloos ... maar het is zo leuk! Waar Saints Row maakte een duidelijke verbetering op de GTA bedieningselementen van de serie, Saints Row 2 maakt een opmerkelijke verbetering op bijna elk ander niveau. GTAIV bood vlekkeloze presentatie maar saaie gevechten; Saints Row 2 is precies het tegenovergestelde. Het is het sandbox-spel dat ik altijd al wilde hebben, waarbij niets belangrijk is, behalve dat de speler plezier heeft. Wilt u zonder reden op een auto surfen? Hell ya! Wilt u golfkarretjes door een winkelcentrum rijden terwijl u langsrijdt? JA! Zelfs de muziek is geweldig in deze game. GTA is geweldig, maar niets is te vergelijken met het afvuren van oneindige raketten op politieauto's tijdens het rijden naar Hum's 'Stars'. Kon ik maar fuseren Saints Row 2 's gameplay met GTA 4 's presentatie en verhaal, ik zou de beste game ooit hebben. Voor nu zal ik nemen Saints Row 2 over- GTAIV . Ik kan tenslotte kijken De draad als ik binnenstedelijk drama wil. - Allistair Pinsof
(Kijk terug op de enige video van Saints Row 2 die er toe doet op internet.)
Lock's Quest is een van de meest unieke spellen die op de Nintendo DS zijn uitgebracht. Het versterkt torenverdediging met directe karaktercontrole en RPG-elementen. Lang geleden Iron Brigade en Starhawk , Lock's Quest liet spelers muren bouwen en torentjes bouwen om er later onder te vechten. De mogelijkheid om Lock rechtstreeks op het slagveld te besturen lijkt op het eerste gezicht misschien triviaal, maar het voegt een geheel ander prioriteitselement toe aan torenverdediging, waarbij Lock's locatie, gezondheid en speciale vaardigheden allemaal bepalend zijn voor het besluitvormingsproces. Als een torenverdedigingsspel schijnt het echt dat het niet meedogenloos is in zijn moeilijkheidsgraad, maar de latere niveaus voelen echt alsof ze je tot het uiterste duwen. Hoewel het bevredigend is om een geweldige basis te hebben gebouwd die de hordes robots gemakkelijk afstoot, wordt het niet veel beter dan het gevoel te hebben dat alles verloren is, alleen om langs te schrapen met een goed getimede elektrische explosie die de laatste van de oprukkende vijanden verwijdert. Lock's Quest is puur leuk, of je nu een fan bent van torenverdediging of niet. - Darren Nakamura
(Kijk terug op onze Lock's Quest-beoordeling.)
50 cent: kogelvrij was een vreselijke tijdverspilling. 50 Cent: Blood on the Sand aan de andere kant, staat als het grootste schuldige plezier voor elke persoon die dapper genoeg was om het terug te proberen in 2009. 50 Cent en G-Unit spelen een locatie ergens in het Midden-Oosten waar zijn betaling in de vorm van een diamanten schedel, want waarom niet? Zoals geluk zou hebben, is die schedel gestolen en 50 Cent gaat op een kogel slang rampage, het land vernietigen en schreeuwen 'je verkloot'! bij iedereen totdat hij het vindt. Omdat niemand Fiddy's schedel neemt. Niemand. - Brett Zeidler
(Neem een kijkje terug in onze 50 Cent: Blood on the Sand review.)
beste kloon software voor Windows 7
Red Faction: Guerrilla is aanvankelijk interessant voor zijn bouwvernietigingsmechanica. Het is nogal een giller om de steunbalken van een gebouw op te blazen en te zien hoe het in stukken bovenop iemand eromheen tuimelt. Ik sterf misschien in het proces, maar het doet er nauwelijks toe, want ik zal gewoon een nieuwe kerel krijgen en er weer aan beginnen.
Toen drong het tot me door: deze gedachten en ideeën hebben veel, misschien teveel, gemeen met die van terroristen. Het doel is immers om deze ongenode indringers van de planeet te verdrijven, omdat ze er alleen om economische redenen zijn. guerrilla onderzoekt terrorisme op een bijna ongemakkelijke manier, door het perfect uit te voeren. Een leven weggooien in een explosieve aanval is prima om te doen in de game, hoewel het me een beetje ongemakkelijk maakt. En daar hou ik van. - Patrick Hancock
(Neem een kijkje terug in onze Red Faction: Guerrilla review.)
Heel weinig spellen hebben mijn hart opgewarmd Kostuum Quest . Er is gewoon iets aan de hand. Hoewel veel mensen er snel op wezen dat het een zeer eenvoudige RPG-ervaring was, was het voor een downloadbare titel perfect. Subtiele veranderingen in RPG-tropen, zoals snoep als valuta en trick-or-treat als missies, hielpen om te laten zien dat het spel niet alleen een eerbetoon was, maar een liefdeswerk. Gevecht heeft elementen die doen denken aan Super Mario RPG en het verkennen van de grillige wereld voelde nooit als een karwei. Double Fine heeft uitstekend werk geleverd om de geest van de favoriete avond van elk kind te herwinnen, en THQ deed het juiste door het te publiceren. - Chris Carter
(Neem een kijkje terug in onze Costume Quest-review.)
gratis windows registry cleaner en reparatie
Tot de komst van Darksiders 2 , vergelijkingen trekken met Zelda werd door elkaar gebruikt als een lichte en compliment. Of schaamteloos wiegend van God van de oorlog , portaal en Panzer Dragoon maakte het spel sterker of niet was ook een punt van discussie. Nooit eerder had een game geprobeerd zo'n flagrant kopiëren van hedendaagse, populaire games te maken. Hoewel sommigen zich verzetten Darksiders - en nog steeds - voor mij toonde het aan dat het geen schande is anderen te kopiëren wanneer kwaliteit en holistisch ontwerp voor eerbetoon staan. De verscheidenheid aan niveauontwerp komt van het kopiëren van andere titels, maar Vigil Games heeft alle ongelijksoortige delen samengebracht in een spel dat tot het einde blijft verrassen. Als je ontdaan bent van zijn idolen, snap je het Darksiders 2 , het equivalent van een uitgedroogde spons. - Allistair Pinsof
(Kijk terug op onze Darksiders-review.)
Sommige mensen zeggen misschien dat zijn voorganger, Saints Row 2 , was een leuker en beter spel. Deze mensen zijn bang voor verandering. De derde is de volledige realisatie van waar de serie naar toe heeft gewerkt. Het is volkomen belachelijk en pretendeert niets anders te zijn dan. Door dit te doen, vallen de acties van de speler buiten de tussenfilmpjes in lijn met de acties van het personage erin, in tegenstelling tot de open wereldspellen van een ander bedrijf.
Vooral de http: //deckers.die missie is wat deze game boven alle andere uitschiet. In één missie word je een toilet, een sekspop, gebruik je de Mega Buster, neem je deel aan een tekstavontuur en vecht je tegen een baas die lag simuleert. Ik hoop echt dat wanneer toekomstige generaties over de beste niveaus in videogames praten, deckers.die naast de klassiekers zit. - Patrick Hancock
(Neem een kijkje terug in onze recensie Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat.)