review star fox guard
Bewaak je enthousiasme
Het ding over eerste indrukken is dat je er maar één krijgt. Een eerste borstel met iets of iemand kan vaak een onuitwisbare indruk achterlaten op onze geest. Of het nu terecht is of niet, het kan onze waarnemingen nog lang in beeld brengen. Hoe iets wordt gepresenteerd kan ons opwinden of uitschakelen, ongeacht hoe indicatief de introductie is over de realiteit van het onderwerp in kwestie.
Om deze reden hebben makers een berg van angst over hoe en wanneer hun werk aan het publiek te introduceren. Dit geldt met name in de wereld van videogames, waar ontwikkelaars zelden een afgewerkt product in het wild vrijgeven zonder eerst een work-in-progress build aan de wereld te hebben laten zien.
In tegenstelling tot veel dingen die we in ons leven tegenkomen, kunnen videogames dramatisch veranderen in de relatief korte tijd tussen het moment waarop ze worden onthuld en wanneer we ze daadwerkelijk in handen kunnen krijgen. Terwijl het voor het eerst ontmoeten van een verlegen persoon een onbedoeld misleidende ontmoeting kan zijn, een teaser-trailer of een vroege gameplay-demo (ik kijk naar jou, Aliens: Colonial Marines ) kan ronduit bedrieglijk zijn. En soms gebeuren er dingen gewoon. Om welke reden dan ook, sommige games evolueren midden in ontwikkeling en transformeren in iets heel anders dan wat de ontwerpers ooit hadden bedacht.
Star Fox Guard bestaat aan de andere kant van het spectrum. In de kern is het dezelfde game die Nintendo op de E3 2014 heeft onthuld. Sindsdien is het spel net iets aantrekkelijker geworden.
Star Fox Guard (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo EPD, Platinum Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 april 2016 (JP), 22 april 2016 (WW), 23 april 2016 (ANZ)
Adviesprijs: $ 14,99 (digitaal), inbegrepen als bonus bij in dozen verpakte exemplaren van Star Fox Zero
Star Fox Guard werd voor het eerst geïntroduceerd aan het publiek als 'Project Guard', een prototype dat spelers in de rol van een bewaker werpt die tot taak heeft een basis tegen robotovervallers te verdedigen. Als je de gamewereld bekijkt door een reeks van twaalf CCTV-camera's, moet de speler van de ene camera naar de volgende springen en de mechanische indringers met lasers en andere wapens afblazen totdat de aanval afneemt.
Sindsdien is er niet veel veranderd, afgezien van het feit dat het nu een is Star Fox spel. De algemene esthetiek, inclusief de vijanden, is grotendeels hetzelfde, maar ze zijn nu in het harige science fiction-universum van Nintendo geschoeid. We hebben nu een motivatie om robots uit deze bases te houden, omdat ze eigendom zijn van de oom van Star Fox-piloot Slippy Toad, Grippy, de president van Corneria Precious Metals Ltd., een deep space-mijnbedrijf dat handelt in edele metalen.
Na de dramatische openingsvolgorde kan het echter gemakkelijk zijn om te vergeten dat dit een Star Fox spel. Was het niet voor Chinwag met Slippy tussen missies, bewaker zou voelen als een geheel ander eigendom geboekt door Star Fox thematische films. Het is een ander geval, een meer transparant dan de meeste, dat Nintendo een veelbelovend gameplay-apparaat ontwikkelt en het vervolgens in een gevestigde franchise drapeert.
Ondanks zijn ijle verbinding met de rest van de Star Fox serie, bewaker kan op zichzelf een mild onderhoudende ervaring zijn wanneer deze in korte bursts of met een groep vrienden wordt gespeeld.
Het verdedigen van de labyrintische mijnactiviteiten van Grippy begint eenvoudig genoeg. In het begin zullen twee soorten robots de verschillende toegangswegen van een basis in golven infiltreren. De ene soort is gericht op de kern, terwijl de andere je beveiligingssysteem probeert af te leiden of te ontmantelen. Als een lid van het eerste lot slaagt, is het spel voorbij. Het doel is dus om ze in de vergetelheid te blazen voordat ze dit kunnen doen.
In de loop van de campagne bewaker introduceert nieuwe soorten robots die uitdagender zijn om te vernietigen en geavanceerder zijn om u bezig te houden. Het gooit ook meer van hen naar jou en sneller achter elkaar. Het werd al snel een hectische ervaring, het scannen van twaalf camerafeeds, het beoordelen van de situatie en het uitvoeren van triage om de meest dringende bedreigingen te elimineren.
Om tussen camera's te kunnen draaien, moeten spelers een tweede scherm op de Wii U GamePad gebruiken. Terwijl het televisiescherm de CCTV-feed weergeeft, toont de GamePad een top-down blauwdruk van de basis en het beveiligingssysteem. Om van de ene camera naar de andere te gaan, hoeft u slechts op een van de genummerde pictogrammen te tikken om de bijbehorende videofeed te openen. Daarnaast fungeert het GamePad-display als uw radar en volgt het de positie van vijanden die de basis zijn binnengekomen om u te helpen verergerende onzichtbare robots en anderen die door uw blinde vlekken sluipen te spotten.
Aan het eind, bewaker verlegt de grenzen van waar iemand op kan letten. Hoewel ik het spel zonder hulp kon voltooien, ging het met veel vallen en opstaan, doorzettingsvermogen en intensief gebruik van perifeer zicht. Ik merkte vaak dat ik elke videofeed scande, maar degene die ik gebruikte om robots met mijn ooghoeken neer te schieten. Nadat de credits waren uitgerold, schakelde ik de hulp van een vriend in en ontdekte dat een tweede paar ogen het spel aanzienlijk veranderde. Het hebben van een achterbank stuurprogramma om u te waarschuwen en bevelen te blaffen over waar te schieten kan een al waanzinnige ervaring zeker verbeteren.
Dat gezegd hebbende, terwijl bewaker kan opwinding geven voor een paar momenten tegelijk, het komt nooit neer op iets meer dan een kortstondige leeuwerik. Omdat ik er voor het eerst aan werd blootgesteld als een technische demo die was ontworpen om de unieke mogelijkheden van de Wii U GamePad te laten zien, kon ik nooit het gevoel krijgen dat het een proof of concept is dat als iets meer is verkleed, of mezelf afvragen of ik , of iemand anders wat dat betreft, zou vreselijk geïnteresseerd zijn als Nintendo het niet als een merk had gebrandmerkt Star Fox Product.
uiteindelijk, Star Fox Guard De relatie met de avonturen van Fox McCloud is diep. Zoals spin-offs gaan, het is geen dwingende toevoeging aan de serie, maar wel een substantieel niet-verbonden, maar inventieve kijk op het torenverdedigingsgenre dat het geluk heeft om te rijden op de coattails van een gevestigde franchise.
het openen van een dat-bestand op mac
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)