we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Bottom line, het is flexibel
De kans is groot dat je bent begonnen World of Warcraft in de afgelopen jaren heb je misschien niet eens meerdere zones gezien - of hele uitbreidingen trouwens. Oude inhoud is lange tijd een last of een zegen geweest voor MMO's, en als je knie diep bent in zes uitbreidingen, kan het vooruitzicht om er één op te starten onoverkomelijk lijken.
Patch 7.3.5, die eerder deze maand uitkwam, verandert dat met een complete revisie van de wereld, waarbij niveauschaling in de mix wordt geïntroduceerd. Ik sprak met Paul Kubit (senior designer) en Shani Edwards (producent) over hoe de community deze shakeup heeft aangepakt.

Zoals altijd neemt het team veel positieve en negatieve reacties van de schaalverdeling op en beoordeelt het. Ik heb de talloze berichten gezien die het decoderen, maar ik wilde zien hoe het intern ging. Paul Kubit stemde toe en merkte op: 'We zijn erg enthousiast over de feedback die we van onze community hebben gezien over hoe ze de oude wereld herontdekken, zones afwerken en favoriete verhaallijnen opnieuw bezoeken, of naar een ander deel van de wereld springen dat eerder voelde onrendabel of inefficiënt. Het was ook heel leuk voor het team - de andere dag waren we gewoon personages aan het spelen in Eastern Plaguelands en konden we echt genieten van het kijken naar dat verhaal, terwijl we eerder de zone overtroffen net toen het verhaal aan het stijgen was up'.
Hij legt hun positie verder uit, legt hij uit, 'ons doel met het schalen van niveaus was om spelers meer manieren te bieden om hun eigen verhaal in Azeroth uit te werken, of dat nu gericht is op bepaalde verhaallijnen in favoriete zones of het kiezen van welke uitbreiding te gaan. Zoals je je kunt voorstellen met een systeem dat zo groot is en met werving voor geallieerde races die vroeg opengaan voor spelers die hebben gekocht Strijd om Azeroth -We houden de ervaringen van spelers nauwlettend in de gaten en brengen zo nodig de nodige aanpassingen aan. ' Edwards voegt ook toe dat het nieuwe geallieerde racesgedeelte spelers moet aanmoedigen om terug te gaan door de game met het schalingssysteem op hun plaats, omdat ze nieuwe details aan hun verhaallijnen hebben toegevoegd, zoals waarom ze uiteindelijk deel uitmaken van een van beide facties - pragmatisch en thematisch.
Sommige mensen zijn vooral overstuur over hoe schaaleffecten invloed hebben op instanced content, zoals oude kerkers of invallen. Het was gebruikelijk voor spelers om terug te gaan en oude content solo te spelen voor de lol, en er was een bijzonder vervelende fout met schalen van invallen die opkwam bij de lancering van 7.3.5. Het is sindsdien opgelost, maar Kubit vult deze aan: 'We kijken absoluut hoe spelers zich bezighouden met de schaalverdeling. Een van onze doelen was om het zo te maken dat spelers redenen hebben om meer van hun beschikbare vaardigheden te gebruiken tijdens het nivelleren, maar we willen ook niet dat mensen zich overweldigd voelen, en we hebben verschillende aanpassingen gedaan aan oudere kerkers en invallen die uitdagender waren rennen dan bedoeld. De meeste uitbijters moeten nu worden opgelost, maar we blijven de feedback in de gaten houden en zullen de nodige wijzigingen aanbrengen '.
Ik was ook benieuwd hoe boosts als het ware in de huidige 'meta' staan. Voor degenen die niet op de hoogte zijn, terug in 2014 met de Warlords of Draenor uitbreiding, Blizzard begon $ 60 boosts te verkopen, zodat je meteen kon beginnen met het spelen van nieuwe content zonder terug te gaan naar de oude wereld. Het is een systeem dat heel logisch is (sommige van je vrienden willen misschien niet teruggaan door vijf uitbreidingen ter waarde van nivellering alleen om met je te spelen), maar ik vroeg het team hoe het past bij het schaalsysteem bedoeld om nivellering te stimuleren.

Edwards antwoordde: 'We willen spelers opties geven. Als je de ervaring wilt hebben om een personage te nivelleren, biedt de nieuwe schaalverdeling meer keuzes tijdens je reis in de wereld. Als je meteen naar de nieuwste game-inhoud wilt gaan, dan is de boost misschien iets voor jou. Als je een nieuwe speler bent, een ander personage nivelleert, of een geallieerde race hebt aangeworven en op weg bent om hun Heritage Armor te ontgrendelen, opent de nieuwe schaalverdeling al die avonturen zodat je het nog meer je eigen kunt maken '.
Als we beginnen te vertrekken Legioen (de huidige uitbreiding) en in Strijd om Azeroth later dit jaar is het belangrijk dat zowel spelers als het team nadenken over wat wel en niet werkte. Toen ik een paar jaar geleden met regisseur Ion Hazzikostas sprak, kreeg ik het gevoel dat ze echt wisten dat ze het hadden verknald Warlords of Draenor en gezworen dat vertrouwen terug te winnen Legioen - een missie waarvan ik voel dat ze erin geslaagd zijn. Kubit en Edwards spraken een beetje over hoe ze die trein in beweging houden wanneer Strijd komt aan.
Kubit begon het gesprek en zei: 'Een van onze doelen met Legioen was om voortdurend een breed scala aan boeiende content voor spelers te bieden, of het nu gaat om nieuwe epische nieuwe plaatsen zoals Argus of leuke terugkerende microvakanties toevoegen. Onlangs hebben we de laatste Raid Finder-vleugel van de climax op Argus - Antorus, de brandende troon vrijgegeven. Veel spelers blijven werken aan het behalen van een aantal Legion-prestaties, en we hebben een nieuw slagveld onderweg en extra verhaalbeats om wat er aan het einde van het gevecht gebeurt aan Argus te verbinden Slag om Azeroth . We hebben ook zojuist de wervingsreis van de Allied Races geopend voor onze spelers die hebben gekocht Strijd om Azeroth , en de nieuwe schaalverdeling moedigt spelers aan om een aantal van hun favoriete of onontdekte plaatsen in te bezoeken Wauw . We zijn erg blij met de reactie van spelers op deze verschillende ervaringen, en we hebben veel geleerd waarop we kunnen voortbouwen Strijd om Azeroth '.
beste adblocker-extensie voor Chrome
Edwards stemde toen in met de beat die we nogal wat hoorden tijdens BlizzCon: 'Het einde van het legioen markeert ook een keerpunt voor Azeroth. Een van de dingen waar we van houden Wauw is dat factie - Horde of Alliantie - een kernonderdeel is van de identiteit van spelers, en het loopt door het hele spel. Nu dat de dreiging van de Legioen is behandeld, Strijd om Azeroth zal het conflict tussen de Horde en het Bondgenootschap front en center plaatsen '.
Wat de toekomst ook in petto heeft, ik kwam terug van een hiaat genomen in het midden van Warlords voor Legioen en spelen al sinds de lancering in augustus 2016. De niveau-schaalveranderingen, hoewel controversieel, zijn een briljante manier om mensen geïnteresseerd te houden tot Strijd om Azeroth .
