destructoid review resident evil 5 117973

Eindelijk, Resident Evil 5 is in de winkelrekken terechtgekomen. Het vervolg op de ongelooflijk goed ontvangen Resident Evil 4 , zijn de hype en verwachtingen rond de titel uit de hand gelopen.
Je hebt de previews gelezen. Gezien de grafische vergelijkingsvideo's. Je hebt al gehoord over de downloadbare content van de game na de release. Maar is Resident Evil 5 echt de Fear you can't forget, een instant klassieker die ruimte op je gameplank vraagt? Is het een game die ongetwijfeld een teleurstelling zou zijn voor beide fans die de magie van 2005 wilden heroveren? Resident Evil 4 en degenen die op zoek zijn naar een significante serie-evolutie?
Sla de sprong voor ons oordeel over Resident Evil 5 , compleet met high-definition videobeoordeling.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (beide versies gespeeld ter beoordeling))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 13 maart 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Nick Chester
Capcom's marketing voor Resident Evil 5 verkondigt dat het een angst is die je niet kunt vergeten. Maar misschien meer geschikt zou zijn Angst die je je het meest herinnert, aangezien de langverwachte huidige generatie inzending van de serie meer dan een paar overeenkomsten vertoont met zijn voorganger, Resident Evil 4 . Hoewel dat zeker niet negatief is - Resident Evil 4 is een van de best beoordeelde games in de serie - door de afhankelijkheid van enkele oude, herkenbare trucs voelt het soms gedateerd aan. Gelukkig, Resident Evil 5 heeft een paar nieuwe trucs in petto in een poging om het fris te houden, met als belangrijkste kenmerk co-op, wat in verschillende mate loont.
Het verhaal vindt Resident Evil hoofdpersoon Chris Redfield weer in actie als onderdeel van de belachelijk genaamde Bioterrorism Security Assessment Alliance, deze keer geland in Afrika om een potentiële dreiging van bioterrorisme te onderzoeken. Daar ontmoet hij zijn sidekick gedurende de zes hoofdstukken van het spel, Sheva Alomar, een Afrikaanse B.S.A.A. agent wiens taak het is om op te treden als een gids van de regio Kijuju, in wat bedoeld was als een routineonderzoek. Het is niet. Van het een komt het ander, want het verhaal weeft een web van bekende gezichten en geschiedenis dat eindigt op een manier die losse eindjes aan elkaar knoopt die de meeste fans tevreden zouden moeten stellen.
Het verhaal van de game heeft niet alleen een Resident Evil 4 connectie - het Las Plagas-virus dat in die game werd geïntroduceerd, is de katalysator voor Chris 'Afrikaanse vakantie - net als de look en feel van de game. Vanuit een controlestandpunt heeft de game een bijna identieke opzet als zijn voorganger. Ten goede of ten kwade, de stop-and-shoot-spelmechanica en het over de schouder richtende perspectief keren terug. Fans van de Resident Evil 4 setup voelt zich meteen thuis; degenen die de titel voor het eerst op de GameCube speelden, zullen de grote A-knop op de PlayStation 3- of Xbox 360-controller niet missen. Zelfs de oude munitiebesparende truc om vijanden in de benen te schieten en vervolgens naar voren te rennen om een contextgevoelige aanval uit te voeren, werkt als een tierelier.
hoe kan ik een eps-bestand openen
Om tegemoet te komen aan de kreten van sommige gamers die erop staan Resident Evil 5 had moeten verhuizen naar de nieuwe wereld om tegelijkertijd te kunnen bewegen en schieten, dat heeft enige verdienste. De game bevat een aantal verschillende besturingsschema's, waaronder een die wordt beïnvloed door dual-stick actiegames van derden, maar geen enkele waarmee je kunt bewegen en aanvallen. Zowel de voeten van Chris als Sheva zijn altijd stevig op hun plaats geplant wanneer hun wapens worden getrokken, en kunnen alleen draaien om zichzelf te beschermen tegen schijnbaar eindeloze hordes geïnfecteerde gastheren. Het is een speelstijl die velen zal frustreren, en het is een enigszins hoofdbrekende beslissing, vooral gezien het Resident Evil 5 nadruk op actie. Toch is het geen spelbreker als je eenmaal de beperking accepteert, en het is een beperking die aantoonbaar een gevoel van spanning aan de ervaring toevoegt.
In feite werkt deze specifieke beperking in het voordeel van de echte focus van het spel, coöperatief spelen. Vanaf de opening wanneer Chris stopt bij een smerige Afrikaanse stad tot de laatste momenten van het spel, Sheva staat aan zijn zijde. Hier moet gezegd worden dat Resident Evil 5 is een spel dat smeekt - nee, het vereist zo ongeveer - dat je het met een andere persoon speelt. Of je het nu online speelt, via een systeemlink of op één televisie die profiteert van het ietwat omgebogen gesplitste scherm van de game, de game schreeuwt om gespeeld te worden met een menselijke partner. Het kan ook een van de weinige dingen zijn die de game echt dramatisch anders kunnen laten voelen dan Resident Evil 4 .
Elkaar in de gaten houden, strategie communiceren, nieuwe gebieden verkennen en geheimen onthullen - dit zijn de dingen die je Resident Evil 5 unieke ervaring. Simpel gezegd, spelen met anderen is leuk in elk spel, en Resident Evil 5 is geen uitzondering.
Het is jammer dat buiten de één-op-één menselijke interactie, de coöp-ervaring relatief ongewijzigd is ten opzichte van een singleplayer-ervaring. Natuurlijk zijn er enkele contextgevoelige situaties waarin beide partners tegelijkertijd aan hendels moeten trekken of met elkaars hulp een obstakel moeten duwen. Maar er zijn maar een paar situaties waarin een partner echt nodig is. In een hoofdstuk, dat zich afspeelt in een pikzwarte mijnschacht, heeft één speler een lantaarn om de duisternis te verlichten, terwijl de andere aanvallers afweert. Situaties als deze zijn echter zeldzaam; de game had zeker kunnen profiteren van wat meer fantasierijk gebruik van teammechanica, zoals het bovengenoemde scenario. Met dat in gedachten is de coöperatie nog steeds enorm leuk en bevredigend, maar niet altijd helemaal gerechtvaardigd.
Als je om wat voor reden dan ook geen vriend kunt vinden om mee te rijden, is het mogelijk om het spel alleen te spelen, met een A.I. gecontroleerde Sheva aan uw zijde. In het beste geval is Sheva helemaal uit de weg en is ze nooit een echte last. U kunt uw gang gaan, haar volledig negeren, slechts af en toe een oogje houden op haar gezondheid en welzijn. In het ergste geval verspilt ze munitie of gebruikt ze genezende items op de mosverergerende tijden. Er zijn een paar basisacties die je Sheva kunt bevelen te volgen, maar helaas niet om die kerels in de verdomde benen te schieten en dan zal ik ze slaan, want ik heb geen munitie meer, of stop alsjeblieft met falen en ga weg.
Dat gezegd hebbende, zijn er enkele interessante voordelen om naast de AI te spelen, wat tot enige frustratie kan leiden wanneer je samenwerkt met een menselijke speler. Er zijn een paar voorbeelden waarbij A.I. Sheva biedt hints of gameplay-suggesties, waarbij ze soms wijst op dingen in de omgeving of in gevechten met eindbazen waar spelers zich anders niet van bewust zouden zijn. Tijdens een bepaald gevecht met een baas had een methode die we hadden geprobeerd bijvoorbeeld geleid tot mislukking en uiteindelijk tot verergering. In zijn eentje dezelfde strijd aan het spelen, de A.I. Sheva's dialoog bood eigenlijk een out-of-the-box-oplossing die ons hielp terug te gaan en de strijd coöperatief te voltooien. Het is een vreemde keuze om bepaalde nuttige dialogen op te nemen die alleen te horen zijn als je alleen speelt, vooral wanneer de game-ontwerpers lijken te willen dat je het met een ander mens speelt.
Voor alle duidelijkheid: de game bevat tal van gruwelen, waaronder monsters die in biologische wapens zijn veranderd en schijnbaar hersenloze drones die er alles aan doen om ervoor te zorgen dat je laatste ademtocht echt je laatste adem is. Ook vleermuismonsters, moordlustige honden, grote kerels met bijlen, dunne kerels (en kerels) met kettingzagen en enkele angstaanjagende uitziende spinnen. En hoewel overleven zeker de sleutel is, is het traditionele survival-horrorgevoel weggehaald uit de serie voor Resident Evil 5 . Het is een door en door actiegame, waarbij je personages altijd zijn vastgebonden met de nieuwste en beste technologie op het gebied van militaire kill-em-all. Natuurlijk wil je kogels bewaren voor je meest overweldigende momenten, maar er zijn maar een paar keer in Resident Evil 5 wanneer je niet op iets schiet om het te doden, of iets laat exploderen in een poging iets anders te doden.
De game zet zichzelf stevig in zijn nieuwe third-person action shooter-schoenen ongeveer halverwege het spel, wanneer het een contextgevoelige cover-monteur begint te introduceren die net zoveel te danken heeft aan Oorlogswapens zoals Epic's shooter te danken heeft aan Resident Evil 4 . Niet alle levels zijn ontworpen rond deze cover-and-shoot-stijl van gameplay, dus Chris en Sheva kunnen alleen dekking zoeken in gebieden waar de ontwerpers denken dat je dat zou moeten doen; niet elke doos of deur kan als respijt worden gebruikt. Deze dekkingsmechanismen passen toevallig mooi op hun plaats in delen van het spel waar je tegenstanders hun eigen machinegeweren, jachtgeweren, kettinggeweren en raketwerpers hanteren. Ja, dit gebeurt; het komt vooral voor in de tweede helft van het spel, dat een aanzienlijk ander gevoel heeft dan de eerste.
Dus je wilt jezelf tot de tanden bewapenen met wapens die je kunt vinden of kopen en vervolgens kunt upgraden. Het slechte nieuws is dat onze oude vriend, de koopman uit... Resident Evil 4 , is nergens te vinden. Het eigenzinnige, gedenkwaardige karakter is vervangen door een banaal organisatiemenu dat toegankelijk is vanuit elk vervolg of tussen hoofdstukken. In Resident Evil 5 , is organisatie buitengewoon belangrijk, omdat je maar negen slots hebt om items vast te houden terwijl je speelt. Dit kan niet worden geüpgraded, dus je moet je items zorgvuldig en dienovereenkomstig kiezen. Dit kan een heel gedoe worden tijdens het spelen, omdat slots sneller dan ooit vol raken. Bij meer dan één frustrerende gelegenheid kun je merken dat je geen munitie meer hebt en niet meer kunt oppakken vanwege een gebrek aan slots; de game geeft je op zijn minst niet eens de mogelijkheid om op te pakken wat in de clip van je pistool zou kunnen worden geleegd.
Hierdoor ga je meer tijd besteden aan het door elkaar schudden van items dan ooit, het nemen van beslissingen over wat je in een stand-by inventaris moet bewaren (die alleen toegankelijk is via het itemorganisatiescherm) en wat je moet laten vallen. Dit soort voorraadbeheer is meer vervelend dan een leuk metaspel, en Resident Evil 5 heeft er soms last van. Nog raadselachtiger is het feit dat je munitie en andere items met je partner kunt delen, maar geen wapens; ze moeten ze zelf kopen of vinden.
Dit zal voor de meesten geen probleem zijn, maar stel je een scenario voor waarin je een game alleen hebt gespeeld tot hoofdstuk 4, met je wapens en de agressie van je vijanden dienovereenkomstig. Door een nieuwe coöperatieve speler in het spel uit te nodigen (een nieuweling, zo je wilt) rust ze uit met alleen de meest elementaire wapens, waardoor ze een aanzienlijk en irritant nadeel ondervinden. Voor een game waarvan de focus ligt op coöperatief spelen (en drop-in en drop-out mogelijk maakt), is het onvermogen om elk item in je cache openlijk te delen op zijn zachtst gezegd een raadsel.
Zonder twijfel, Resident Evil 5 is een over-the-top, op het puntje van je stoel, Hollywood-sensatierit van begin tot eind. Explosies komen vaker voor dan ooit tevoren, en de game bevat een aantal wilde eindbaasgevechten die je niet zullen teleurstellen. De presentatie van de game is vooral geweldig, met tussenfilmpjes en actiescènes die wedijveren met het beste dat Hollywood te bieden heeft. Je kunt het zelf in de schermen en video zien, maar het moet gezegd: de game ziet er absoluut prachtig uit. Of het nu in-game is of tijdens de vooraf gerenderde filmische sequenties, Resident Evil 5 is gemakkelijk een van de best uitziende titels op elke console tot nu toe. Als Capcom de kernscènes van de game had samengevoegd tot een enkele, verhalende filmrelease, zou het gemakkelijk een beter, visueel aantrekkelijker stuk werk zijn dan al zijn eerdere filminspanningen.
Terwijl het al bekend is dat Resident Evil 5 in een korte tijd kan worden voltooid in vergelijking met andere games in de serie, heeft Capcom tal van extra's ingepakt om het opnieuw spelen de moeite waard te maken. Hoewel ons oorspronkelijk werd gevraagd om de ontgrendelbare Mercenaries-modus van de game niet te bederven, is de kat al uit de zak en dat zal de reden zijn dat spelers blijven terugkomen voor meer. In de arcade-achtige schietminigame, die alleen of coöperatief kan worden gespeeld, moet je vijanden uitkiezen voor punten onder de dwang van een tijdslimiet; het is een welkome aanvulling op een pakket dat al een hele reeks ontgrendelbare wapens, kostuums en meer bevat.
In een wereld waar Resident Evil 4 bestaat niet, Resident Evil 5 zou waarschijnlijk een meer verbluffend totaalpakket zijn geweest. Maar in diezelfde wereld zou er geen reeks games zijn geweest die van zijn invloed hebben geprofiteerd. Helaas pakten diezelfde games de bal en renden ermee in nieuwe, opwindende en relevante richtingen die meerdere genres verder uitbreidden. Resident Evil 5 is een uitstekende en aangrijpende ervaring die je niet mag missen. Toch is het meer een evolutie, en niet helemaal de revolutie die gamers zouden verwachten.
Score: 8.0
Tsjaad Concelmo
Nick heeft geweldig werk geleverd door te praten over de details van wat? Resident Evil 5 te bieden heeft, maar ik ga voor een andere benadering – een benadering die een ongezonde hoeveelheid vergelijkingen met zich meebrengt Resident Evil 4 .
Maar Resident Evil 5 is zijn eigen spel en moet dienovereenkomstig worden beoordeeld, toch? Normaal gesproken zou ik het hiermee eens zijn, maar als een game zoveel gemeen heeft met een voorganger die zo'n enorme invloed heeft gehad - zowel kritisch als commercieel - op de videogame-industrie, kun je maar beter geloven dat er vergelijkingen zullen worden gemaakt. En eerlijk gezegd denk ik dat dat maar goed is, gezien het aantal mensen dat speelde Resident Evil 4 en wil je weten hoe dit vervolg zich opstapelt.
Toen ik klaar was Resident Evil 4 een paar jaar geleden kreeg ik het gevoel dat ik net een game had gespeeld die altijd zal worden herinnerd als een van de beste videogames aller tijden. Als iemand me zou vragen waarom ik me zo voelde, zou ik drie antwoorden geven:
een. De ervaring is angstaanjagend. Tijdens de openingsscène van het spel door de met kettingzaag zwaaiende gek van gebouw naar gebouw worden achtervolgd, is een van de engste, meest viscerale momenten die ik ooit heb meegemaakt tijdens het spelen van een videogame.
twee. De presentatie is overweldigend. De Del Lago-baasstrijd op het meer blijft tot op de dag van vandaag een van de meest epische en mooiste videogameconfrontaties aller tijden.
3. Het spel zit vol verrassingen. De grootste is de onthulling die, in tegenstelling tot eerdere Resident Evil spelletjes ervoor, Resident Evil 4 speelt zich niet af binnen de grenzen van één gebied - in plaats daarvan verlaat het de oorspronkelijke Spaanse dorpsomgeving en breidt het zich uit naar de verre uithoeken van een oud kasteel en een gigantisch eilandfort.
Dus ingaan op Resident Evil 5 , had ik - evenals elke andere gamer op de planeet - hoge verwachtingen.
Hoewel ik blij ben te kunnen melden dat de drie dingen die hebben gemaakt Resident Evil 4 zo groot zijn intact in Resident Evil 5 , iets aan hen voelt deze keer gewoon niet zo speciaal.
Laten we het opsplitsen:
1. Is de ervaring angstaanjagend? Nog geen tien minuten in Resident Evil 5 , wordt hoofdpersoon Chris Redfield door een verarmde Afrikaanse stad achtervolgd door een zwerm besmette dorpelingen. Deze reeks — zeer vergelijkbaar met degene die wordt geopend RE4 - is spannend, maar mist de schok die de nu beroemde scène van de vorige game oproept.
In feite heeft de hele game hetzelfde 'been-there-done'-gevoel. Hoewel er een paar aardige schrikmomenten zijn (alligators zijn terug!), kun je de meeste horrorfragmenten van mijlenver zien aankomen.
beste youtube-video naar mp3-converter
twee. Is de presentatie overweldigend? Deze is veel gemakkelijker. Het antwoord is een volmondig JA! Maar nogmaals, het komt met een klein sterretje.
Ik kan uit mijn hoofd tien sequenties opnoemen die me letterlijk naar adem deden happen Resident Evil 5 — sommige van de creatieve bazen en high-definition set-stukken zijn zo ontzagwekkend dat ik woorden tekort kwam — maar toen ik de game eenmaal uitgespeeld had, realiseerde ik me dat veel van deze ideeën in andere videogames zijn gebruikt. En hoewel het waar is dat bijna alle hoogwaardige gameplay in Resident Evil 5 onberispelijk gepolijst is, verandert het nog steeds niets aan het feit dat de uitgeklede versies van elke reeks eerder zijn gezien.
Alles in Resident Evil 5 is prachtig ... het is gewoon niet zo nieuw.
3. Zit het spel vol verrassingen? In dezelfde geest als RE4 , Resident Evil 5 speelt zich af in enkele van de meest onwaarschijnlijke niveaus, en ik vond het geweldig! Maar nogmaals - en ik haat het om als een gebroken plaat te klinken - het houdt vast aan een structuur die bijna identiek is aan de game die eraan voorafging. Zelfs de verhaallijn biedt nooit echt iets dat je niet eerder hebt gezien Resident Evil spellen. (Hoewel ik moet toegeven: een grote onthulling rond hoofdstuk vijf heeft me echt geraakt en zal worden aanbeden door fans die zich in de Resident Evil canon.)
Dus wat betekent dit allemaal?
Nou, het is moeilijk te zeggen. Korte uitleg: Als ik zou moeten vergelijken Resident Evil 4 en Resident Evil 5 Ik zou gemakkelijk nummer zeggen 4 is het betere spel om alle redenen die ik hierboven heb genoemd.
Maar maakt dat Resident Evil 5 een slecht spel? Helemaal niet. In feite, ondanks al zijn overeenkomsten met Resident Evil 4 , Resident Evil 5 is nog steeds een van de beste en meest memorabele games in zijn soort ooit gemaakt. De bazen zijn spectaculair en zeer gedenkwaardig, de personages en stemacteurs zijn geboren uit klassiek Resident Evil lendenen, de spelhervattingen zijn geweldig, en de gameplay — als je dat leuk vond Resident Evil 4 - is verslavend en zeer bevredigend.
Natuurlijk maak ik me, net als vele anderen, een beetje zorgen over de Resident Evil serie verandert langzaam van survivalhorror in regelrechte actie, maar wanneer? Resident Evil 5 je versteld doet staan met een verbluffende reeks na een verbluffende reeks ongelooflijke actie, begin je het ronddwalen door een verwarrend herenhuis met onzinnige items een beetje minder te missen.
Een ding dat Resident Evil 5 heeft niets gemeen met een van de andere iteraties van de serie, is de toevoeging van coöp-gameplay voor twee personen. Het is vanaf het begin duidelijk dat Resident Evil 5 is ontworpen met twee spelers in gedachten, dus, zoals Nick zegt, spelen als Chris met een vriend die de prachtige Sheva bestuurt, voelt heel natuurlijk aan. Verrassend genoeg denk ik echter niet dat coöp per se de definitieve manier van spelen is.
Het heeft misschien veel te maken met het feit dat ik een enorme singleplayer-man ben, maar voor mij maakt het spelen van coöp het spel bijna te gemakkelijk. Een ding dat ik leuk vind aan de Resident Evil games is hoe hulpeloos je je soms voelt als je wordt gebombardeerd door een horde geïnfecteerden. Door de game in coöp te spelen (ja, ik heb de game een keer in singleplayer en een keer met een vriend gespeeld) neemt dat gevoel van eenzaamheid weg en elimineert elke kans om ook maar in het minst bang te zijn. Spelen Resident Evil 5 met de lichten uit (uiteraard de enige manier om te spelen) Resident Evil game) is lang niet zo eng als iemand constant tegen je praat via je headset.
Het is ook vermeldenswaard dat Sheva's A.I. - hoewel verre van perfect (stop met het gebruik van geneeskrachtige kruiden als ze niet nodig zijn, verdomme!) - komt vaker van pas dan je zou denken. Op een gegeven moment vocht ik tegen een monsterlijke, schermvullende baas zonder indicatie waar ik moest schieten. Sheva, die werd bestuurd door de computer, begon onmiddellijk te schieten op de exacte plek op het wezen waar ik op moest richten. Het is een beetje goedkoop, zeker, maar als je bijna geen munitie meer hebt en super gestrest bent, is deze kleine toevoeging handig.
Aan de andere kant zijn er delen van Resident Evil 5 die bijna onmogelijk zijn zonder een echte vriend hebben om je te helpen. Er zijn vaak - vooral in baasgevechten - dat Chris op de ene plek moet zijn en Sheva op de andere. De computer A.I. is meestal effectief genoeg om dit te laten gebeuren, maar soms is het niet … helemaal niet . In dit soort situaties moet je vertrouwen op een beetje geluk als je het alleen doet, en dat kan tot grote frustratie leiden.
Ik zie de voor- en nadelen van beide speelstijlen, dus ik kan echt niet zeggen welke beter is. Voor een klassieker, meer uitdagend Resident Evil voel, ik zeg ga met singleplayer; voor een ervaring die zeker dieper en meer de moeite waard is, ga met co-op.
In zekere zin is het alsof Resident Evil 5 is twee volledig gescheiden spellen. Sommigen beschouwen dit misschien als negatief, maar ik zeg dat het je alleen maar meer reden geeft om de uitstekende campagne nog een keer te spelen.
Hoezeer ik het ook vergelijk Resident Evil 4 , Resident Evil 5 staat nog steeds op zichzelf als een van de beste games in de serie. Ik kan al voorspellen dat deze game veel mensen zal polariseren. Sommigen zullen het zien als een glanzende versie van Resident Evil 4 met de toevoeging van cool coöp-spel en een aantal werkelijk verbazingwekkende gameplay-sequenties. Anderen zullen klagen over de trage bediening en het verlies van alles wat de vroege Resident Evil spellen zo speciaal. Mij? Ik val in de eerste groep.
Ik heb echt een geweldige tijd gehad met Resident Evil 5 . Het zal geen revolutie teweegbrengen in videogames en het is zeker geen grote stap voorwaarts in de serie, maar het bevat enkele van de coolste decorstukken en de meest ongelooflijke baasgevechten die ik ooit in mijn hele leven heb gezien. En dat maakt me heel blij.
Ga het nu spelen, zodat ik met je kan praten over enkele van mijn favoriete onderdelen. Het is dodelijk om niets te bederven!
Score: 9.0
Algemene score: 8.5 — Geweldig (8s zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.)