review the powerpuff girls
Suiker, kruiden en bijna alles lekker
Vijftien jaar geleden, The Powerpuff Girls was mijn jam. Ik keek er vroeger naar (samen met Het laboratorium van Dexter ) zowat elke dag nadat je thuis bent gekomen van school, maar voordat je een videogame start. Een paar weken geleden, wanneer The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville werd aangekondigd, benaderde ik het met een voorzichtigheidsniveau dat geschikt is voor een geliefde kinderfranchise met een nieuwe look. Dat wil zeggen, ik was voorbereid op het ergste.
Eerder stond ontwikkelaar Radiangames vooral bekend om een handvol fatsoenlijke, maar misschien ongeïnspireerde Xbox Live Indie Games. Gelicentieerde titels zijn vaak ondermaats, en met name die waarvan het tijdstip is ingesteld om in hetzelfde venster als het bronmateriaal te worden vrijgegeven. Ondanks dat alles Verdedigers van Townsville eindigt als een unieke, echt vermakelijke metroidvania.
The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Radiangames
Uitgever: Cartoon Network Games
Uitgebracht: 14 maart 2014
Adviesprijs: $ 7,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
In de standaardmode voor het genre verliezen de Powerpuff Girls al hun krachten aan het begin van het avontuur. Mojo Jojo bouwt een apparaat dat hun procedurele herinneringen wist, waardoor ze vergeten hoe ze al hun krachten kunnen gebruiken. Hij ontvoert ook Blossom, Bubbles en de burgemeester en verlaat Buttercup om de dag te redden.
In het begin kan Buttercup niets meer doen dan naar links of rechts lopen; ze kan zelfs niet slaan of springen. Met robots aan haar staart moet ze op de vlucht blijven. Het is best interessant om zo volledig ontkracht te zijn, maar gelukkig duurt de sectie niet lang. Een van de eerste herinneringen die Buttercup terugkrijgt is hoe te slaan. Kort daarna herinnert ze zich hoe ze moest vliegen en dingen beginnen echt goed te voelen voor de Powerpuff Girls eigendom.
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden
Een ontwerpbeslissing die aanvankelijk enigszins vreemd uitkwam, is dat er twee aanvalsknoppen zijn, één voor aanvallen naar links en de andere voor aanvallen naar rechts. Het is even wennen, maar het wordt snel duidelijk waarom het zo is: een korte tijd in het spel krijgt Buttercup een projectielaanval en het bedieningsschema fungeert als een soort vereenvoudigde twin-stick shooter. Met onafhankelijke aanvalsrichtingen kunnen spelers naar links vliegen terwijl ze naar rechts schieten, of omgekeerd.
Op dat moment wordt wat een vechter lijkt meer een shmup. Sommige vijanden blussen een ongezonde hoeveelheid gloeiende paarse kogels. Hoewel het nooit het punt bereikt waarop het kogelhel zou worden genoemd, doen de meisjes behoorlijk wat ontwijken en schieten van ver, naast hun krachtigere melee-aanvallen wanneer de situatie daarom vraagt.
Uiteindelijk redt Buttercup Blossom en vervolgens Bubbles en kan de speler naar wens tussen de drie schakelen met een snelle druk op de knop. Alle drie hebben de meeste van dezelfde basisvaardigheden, maar elk heeft zijn eigen unieke projectielaanval. Buttercup heeft een golfstraal-achtige puls die door muren kan gaan, Blossom gooit vuurballen die plonsschade veroorzaken en ijs smelten, en Bubbles heeft een ijsaanval die de breedste spreiding heeft en bepaalde barrières kan bevriezen.
hoe je een e-mailadres kunt vervalsen
De unieke vaardigheden van de meisjes bieden een van de mogelijkheden om vooruitgang en terughoudendheid te blokkeren, hoewel hier ook andere universele vaardigheden voor worden gebruikt. Wat dit soort spellen betreft, Verdedigers van Townsville is meer open dan de meeste, met meerdere paden beschikbaar op elk moment, en niet veel richting op welk pad het meest logisch is.
Dit benadrukt een van de zwakke punten van het spel: de kaart is minder nuttig dan hij zou moeten zijn. Met een dergelijke niet-lineaire omgeving en de bijbehorende backtracking geeft de kaart geen informatie over wat eerder de voortgang blokkeerde. Het laat zien of een kamer een powerup moet vinden en of het is vrijgemaakt van vijanden, maar weinig anders.
Het blijkt geen groot probleem te zijn, omdat het te verkennen gebied niet te groot is en het vermogen van de meisjes om te vliegen maakt het oversteken een relatief snelle poging, maar het lijkt een stap terug voor het genre, dat heeft genomen stappen in de afgelopen jaren om verspilde tijd en moeite te minimaliseren.
Na het voltooien van de eerste quest, opent een tweede quest, maar de voortgang is een beetje anders. In Key Quest van Mojo bewaren de Powerpuff Girls al hun herwonnen herinneringen en worden delen van de kaart afgesloten door verzamelbare sleutels in plaats van door vaardigheden. Om te compenseren voor het bijna volledig opstarten, zijn de te bestrijden robots talrijker en formidabeler dan voorheen.
de beste gratis mp3-downloader voor Android
Het is in deze tweede zoektocht dat het gevecht echt veeleisend begint te worden. Met wat oefening kunnen spelers een aantal van de coole vaardigheden die laat in de eerste quest verschijnen volledig benutten. De meisjes kunnen projectielen uit de lucht slaan, verslagen vijanden gebruiken als explosieve wapens en verwoestende aanvallen uitvoeren om de robots te laten vallen. Sommigen vinden het gevecht in de eerste quest te gemakkelijk, maar het wordt veel bevredigender in de tweede quest.
Mojo's Key Quest heeft zijn eigen kaartkwesties, ondanks de progressieve verandering. Hoewel het duidelijk onderscheid maakt tussen gesloten en open deuren, is het een groter gebied met bepaalde deuren die fungeren als tweeweg-teleporters. Het grote ding dat ontbreekt in de kaart in het spel, is dat teleporters naar elkaar leiden, waarvoor een component uit het geheugen nodig is voor iets dat gemakkelijk op het kaartscherm zou kunnen worden weergegeven.
grafisch, Verdedigers van Townsville komt overeen met de recente visuele verbeeldingskracht voor The Powerpuff Girls , en hoewel ik het in eerste instantie haatte, raakte ik er aan het einde van de eerste twee uur durende zoektocht aan gewend. Seriepuristen en degenen die er niet overheen kunnen, hebben echter de optie om de klassieke, dik omlijnde kunststijl te gebruiken, die niet alleen de karakter-sprites, maar ook de hele omgeving verandert. Anders ervoer ik een beetje merkbaar scheuren van het scherm, maar niets leidde de ervaring af.
De soundtrack is een behoorlijke chiptune-collectie, maar past niet bijzonder in de franchise. Het heeft een beetje een grungy geluid in plaats van de verwachte suikerachtige pop waar velen mee omgaan The Powerpuff Girls . Het is op geen enkele manier slecht, maar het komt gewoon niet overeen.
Al met al kwam ik eruit The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville Aangenaam verrast. Het ziet er niet alleen uit als rondvliegen en robots in elkaar slaan als een Powerpuff Girl, maar het staat ook op zichzelf als een unieke kijk op het metroidvania-genre. Waar de meeste aandacht uitgaat naar platformen als middel om zich te verplaatsen, legt de constante vlucht en het projectielarsenaal van de meisjes de nadruk op shmup-gameplay.
Hoewel het lijdt aan een paar ontwerpoverzichten, Verdedigers van Townsville is een goed, solide spel. Het behandelt de franchise goed genoeg, maar het zou goed zijn, zelfs zonder de Powerpuff Girls eigendom. Met ongeveer vier uur aan totale gameplay overschrijdt het zijn welkom niet en doet het zeker recht aan de franchise.