review creeping terror
wat zijn goede websites om anime te kijken
Spoopid
Wanneer Paranormale activiteit werd een internationale kaskraker en luidde een zeer winstgevend tijdperk van B-horrorfilms in. Sindsdien zijn cineplexen overspoeld met goedkoop geproduceerde, gemakkelijk verhandelbare en snel vergeten horrorfilms. Blumhouse Productions loopt voorop in de industrie en produceert hits als verraderlijk , Sinister en het veel beter dan het had recht om te zijn oog .
Met budgetten zo laag als $ 100.000, lijkt bijna iedereen geld te verdienen met een snelle en eenvoudige horrorfilm. Als Kruipende terreur waren een film die ik gemakkelijk kon zien toetreden tot de gelederen van films zoals Het volgt , Welterusten mama of The Babadook . Als een 3DS-spel? Eh, het is een wegwerp-titel.
Kruipende terreur (Nintendo 3DS (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Mebius
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 31 oktober 2017
Adviesprijs: $ 8,99
Kruipende terreur heeft alles in huis voor een geweldige film van Blumhouse Productions. De setting is een vervallen herenhuis waar lokale tieners een mysterieus figuur hebben zien rondsnuffelen. Sommige middelbare scholieren zijn blijkbaar vermist in het landhuis, een feit dat de vier hoofdpersonages - de speelbare Arisa en haar vrienden Bob, Ken en Emily - er letterlijk niets om geven. Ze zijn er gewoon om een sensationeel nieuwsstuk te maken voor de webserie van Bob. Zodra ze naar binnen gaan, wordt Arisa snel van hen gescheiden en begint mijn avontuur.
Met lichte invloeden uit de SNES-klassieker Klokkentoren , mijn doel is om Arisa en haar vrienden het huis uit te krijgen voordat het te laat is. Heet op mijn staart is de Shovel Man, een kolossale man die op het toneel springt wanneer hij het minst gewenst is en me achtervolgt totdat ik een goede schuilplaats kan vinden. De Shovel Man wordt verondersteld eng te zijn. Hij is niet. Als ik er eenmaal achter kom hoe gemakkelijk het is om hem te onderwerpen - een enkele rots zal hem verdoven - hij is niet langer bang. In plaats daarvan, terwijl ik door het landhuis dwaal met het verzamelen van sleutels, documenten en benodigdheden, zijn hij en de andere twee monsters die ik tegenkom meer een ergernis. Wanneer ze opdagen gooi ik gewoon wat shit naar hen en ben ik onderweg.
Als ze me betrappen, zullen ze snel worden ingedrukt door snel op de A-knop te tikken. Het is bijna komisch eenvoudig om weg te komen zonder schade op te lopen. Er is een punt halverwege het spel waar de Shovel Man me achterna zit. Ik ga door een deur waar geen schuilplaatsen zijn, dus hij moet me gewoon komen pakken. Helaas denk ik niet dat hij is geprogrammeerd om dat gebied in te gaan, omdat ik daar vijf minuten zit en hij de moeite niet neemt om te verschijnen. De achtervolgingsmuziek speelt nog steeds, dus hij zit nog steeds achter me aan, maar om welke reden dan ook zal hij dat deel van het landhuis niet ingaan.
Kruipende terreur probeert hard om deze achtervolgingen hartverscheurend te maken. Er is een stamina-meter die alleen wordt geactiveerd wanneer ze me achtervolgen, maar het is niet moeilijk om hen voor te blijven. Er is ook de zaklamp op mijn mobiele telefoon die problematisch kan zijn. De batterij raakt in de loop van mijn reis leeg, maar de navullingen zijn overal verspreid.
De muziek en geluidseffecten trekken niet echt hun gewicht in een poging om dit een griezelige ervaring te maken. Meestal hoor ik gewoon Arisa's voetstappen luid schalend door elke gang en slaapkamer. De muziek is al vroeg verontrustend, maar het wordt snel achtergrondgeluid dat gemakkelijk kan worden genegeerd. Het achtergrondverhaal van dit landhuis dat ik via verspreide documenten ontdek, is voorspelbaar en ik weet zeker dat we het allemaal steeds weer hebben gezien.
Wat hier ontbreekt, het enige dat dit een waardevolle titel zou kunnen maken, is de instelbare moeilijkheidsgraad. Het is te gemakkelijk en er is geen ontgrendelbare harde modus die ik kan vinden. Ik wis mijn eerste run met een verzamelpercentage van 91% in minder dan drie uur. Ik weet niet zeker wat ik mis, maar ik weet precies waar ik het zal vinden als ik ooit nog een playthrough zou storen. Wat het ook mag zijn, het moet niet te belangrijk zijn, want ik eindig met wat het beste einde lijkt te zijn tijdens mijn eerste run. Met vier ontgrendelbare eindes is er wat herhalingswaarde, hoewel ik zou beweren dat de primaire gameplay helemaal niet zo belangrijk is.
maak een kopie van array java
Kruipende terreur is een korte, bruikbare titel die hulde brengt aan een vervlogen tijdperk van horror gaming. Die zin is waarschijnlijk het aardigste wat ik erover kan zeggen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)