destructoid review omega five 119342

Wie houdt er van shoot-'em-ups? Wij doen ! We houden zelfs zo veel van hen dat deze recensie van Hudson Soft's nieuwste XBLA-aanbod Omega vijf is grotendeels irrelevant; natuurlijk, we zouden het leuk vinden als je leest, ruzie maakt over de score, misschien zelfs een contrapunt biedt in de commentaren. Ja, dat zouden we op prijs stellen. Maar waar we nog meer van zouden houden (en met wij bedoel ik alleen ik) is als je gewoon het freggin-ding zou kopen, zodat we kunnen zorgen voor een gestage stroom van shmups.
Geometrie Oorlogen opende een deur die jarenlang dicht was gesloten voor het Amerikaanse publiek, een deur die leidde naar een magische wereld van hoge scores, verpletterende nederlagen en op vaardigheden gebaseerde gameplay. Dit jaar hebben we genoeg shmups om naar uit te kijken als resultaat van de razend populaire downloadbare content-schema's die beschikbaar zijn op elke grote console, Omega vijf eerste onder hen. Dus hoe ging het spel met twee van onze meest geleerde shmup-liefhebbers, Topher en Mike Ferry? Raak die sprong om erachter te komen. En ga dan het spel kopen, dus we kunnen meer shmups hebben .
kwaliteitsanalist interviewvragen en antwoorden pdf
schokken!
Omega vijf (XBLA)
Ontwikkeld door Natsume
Gepubliceerd door Hudson Soft
Uitgebracht op 9 januari 2008
Topher Cantler
Als je een echte shmup-fan zou vragen waar je terecht kunt voor een gezonde selectie van waardevolle schietervaringen, zou Live Arcade zeker niet zijn antwoord zijn. Gezien de vrij behoorlijke verscheidenheid aan genres en titels van de service, was er vorige week niets te vinden dat leek op de arcade-shooters van het midden van de jaren 90. Op z'n minst, Omega vijf heeft gediend als een manier om te beginnen met het patchen van een leegte in de XBLA-bibliotheek die veel te lang leeg is geweest. Het is vanwege dit feit dat ik het wat uitdagender vind om het spel te beoordelen dan ik normaal zou doen. Zelfs als ik er een hekel aan had, is het zeker een welkome aanvulling op de bibliotheek waar het zich bij aansluit, en een langverwachte stap in de goede richting - gelukkig voor de goede mensen bij Natsume is het echter niet half slecht.
Omega vijf is precies wat we er allemaal van verwachtten: een leuke, verslavende shoot-'em-up die veel van de koelere aspecten van de games die het inspireerden, oprolt tot een stevige kleine bal en die bal polijst tot een zeer aantrekkelijke glans. Het is precies wat het zou moeten zijn. Waar ik niet zeker van ben, is of het spel alles is wat het is pogingen zijn.
Een groot probleem dat ik heb met het spel is de moeilijkheidsgraad en de score. Omega vijf is relatief eenvoudig als shmups gaan, en ik hoopte echt op meer uitdaging. Het heeft zijn moeilijke momenten, maar niets dat mezelf en een aantal mensen op mijn XBLA-vriendenlijst ervan weerhield om het de dag nadat het uitkwam te verslaan, en niets dat veel spelers ervan zou weerhouden om het spel met een beetje oefening grondig te schoppen en memoriseren. Ongeacht hoeveel punten je kunt verzamelen, je in-game score is echter niet wat op het scorebord verschijnt; je score is eerder een vreemd cijfer dat wordt berekend door rekening te houden met verschillende factoren, waaronder een forfaitaire score voor het voltooien van het niveau, een bonus voor hoe vaak je speciale aanval is gebruikt, hoeveel van je gezondheidsbalk intact blijft, en een extra bonus voor het voltooien van het niveau zonder enige schade op te lopen.
Dit is allemaal goed en wel, en het geeft je nog steeds een kans voor een vriendschappelijke wedstrijd met je vriendenlijst, maar ik vraag me af waarom ze niet gewoon onze echte scores konden posten, of waarom ze de moeite namen om een vermenigvuldigingssysteem op te nemen als onze finale resultaat zal een dop hebben. Door de combinatie van die twee dingen voelt het voor mij een beetje te veel als een hand vasthouden. Het is bijna alsof je door het level zou kunnen cruisen met bijna geen vuurkracht en zou eindigen met dezelfde score die je zou krijgen als je de tijd en moeite zou nemen om alles op het scherm te vernietigen. Het is het soort overdreven vergevingsgezinde, voetbalmoederachtige, iedereen kan het mentaliteit die de afgelopen jaren videogames heeft geïnfecteerd, en iets dat volgens mij persoonlijk niet thuishoort in een shmup.
Ik wil boos zijn op Omega vijf voor deze. Ik wil het een poesje noemen en het in zijn kluisje stoppen. Ik wil er gemeen tegen zijn, maar ik kan het niet, omdat het zo verdomd leuk is om te spelen. Alles wat ik negatief over deze game te zeggen heb, wordt overschaduwd door hoe verslavend en vermakelijk het is. Dus het is niet de hardcore shmup waar sommige mensen op hoopten - dus wat? Het heeft iets van over de hele linie om je te herinneren aan veel van je favoriete shooters, het is op dit moment misschien wel de mooiste game op XBLA, de muziek heeft een geweldig klassiek arcade-gevoel en het is de 800 MS meer dan waard punten die u ervoor betaalt. Natuurlijk, het is geen hardcore, maar laten we even doen alsof dat niet zo was. Wat is een betere ambassadeur in de wereld van shmups voor een nieuwe generatie spelers dan een prachtig weergegeven, te verslaan spel waarvan de wapens dezelfde dubbele sticker gebruiken waar ze aan gewend zijn geraakt Geometrie Oorlogen ?
Voor de echte old-school shmup-fans die er zijn, wees alsjeblieft aardig Omega vijf . Heb er niet te veel een hekel aan. Geniet ervan voor wat het is, en laten we hopen dat het ongelooflijk goed verkoopt, zodat iemand bij Microsoft zal zien dat shooters een levensvatbare toevoeging zijn aan Live Arcade en het tempo opvoeren met het overzetten van games zoals Ikaruga en Trigger Heart Exelica . Voor iedereen die nieuw is in het genre, ik hoop dat je geniet van Omega Five. Ik hoop dat je het onder de knie hebt en op zoek gaat naar enkele van de meer rijke en complexe shmups. om te citeren Tegen , Goed gedaan! Probeer nu een moeilijkere moeilijkheidsgraad!
hoe bin bestanden windows 10 te openen
Score: 7.0
Mike Ferry
Herinner je je de oude tijd nog? De dagen die je doorbracht met je jeugdvrienden die ineengedoken rond de NES probeerden te verslaan Gradius voor de tiende keer die week en uiteindelijk toevlucht nemend tot het gebruik van The Code toen je gefrustreerd raakte? Ja ik ook niet. Maar gelukkig hebben die klassieke shmup-herinneringen (shmupories, als je wilt) eindelijk hun weg naar XBLA gevonden in de vorm van de langverwachte Omega vijf .
Omega vijf , om het simpel te zeggen, is wat het is. Het is een onmiskenbaar gepolijste, prachtig gedetailleerde shooter met een al te bekend bedieningsschema met twee sticks en een paar kleine haperingen die voorkomen dat het een instant klassieker wordt. Het eerste wat je meteen opvalt, is de nu beruchte Engrish-verteller die Stage 1 aankondigt, The Gracial Fortwess. Als je eenmaal hersteld bent van de eerste. Wat zei hij in godsnaam? schok, je wordt midden in de dingen gegooid en klaar om te shmup.
functioneel testen versus niet-functioneel testen
Hier klopt echter iets niet. Elke doorgewinterde speler die met andere schutters heeft gespeeld, zal merken dat het tempo van Omega vijf is ronduit traag. Ik bedoel, echt langzaam. Toegegeven, dit is opzettelijk om de vier zeer goed ontworpen niveaus te verlengen, maar je zult nooit dat gevoel van overweldigende urgentie voelen dat zoveel andere shooters overbrengen en waarvan je gedijt. Nooit is het scherm bedekt met vuur, wat ervoor zorgt dat Omega vijf heb het gevoel dat de zijwieltjes er nog steeds zijn voor de meer hardcore die er is.
Maar nogmaals, wat als het spel vergelijkbaar is met je gemiddelde hoer in Vegas; kort, goedkoop en gemakkelijk? De game heeft een onmiskenbare funfactor en is naar mijn mening een verademing op XBLA in vergelijking met de overvloed aan andere beschikbare shooters. Simpel gezegd, Omega vijf De toegangsprijs van $ 10 is een koopje voor zo'n prachtige titel die letterlijk van begin tot eind productiewaarde uitstraalt.
Oh, en over dat hele geen online coöp-ding? Ik zou me er niet teveel zorgen over maken. De moeilijkheidsgraad van het spel verandert niet met een tweede speler, dus coöp is eigenlijk niet eens nodig. Globaal genomen, Omega vijf zal je een tijdje verslaafd houden en blijkt een uitstekende titel te zijn om je vast te houden tot Ikaruga opduikt.
Score: 8.0
—-
Heeft u vragen over Destructoid-beoordelingen, onze statistieken of onze filosofie? Bezoek de officiële gids van Destructoid Reviews om al je walgelijke, perverse nieuwsgierigheid naar de mechanica achter de waanzin te vervullen. Vragen, opmerkingen en ander afval kunt u richten aan de review crew op dit adres.