review calling
Mensen bekritiseren graag goedkope angsten, maar ik ben er eerlijk gezegd dol op. Een langzame wandeling door een donkere gang gevolgd door een schaamteloos 'BOO'-moment werkt elke keer. Begrijp me niet verkeerd, enge psychologische horror is geweldig, maar soms wil je gewoon iets van achter een struik springen en naar je schreeuwen.
Dit is waarom Roeping zag er zo veelbelovend uit. Het is een schaamteloze verzameling Japanse horrorcliches - lang zwart haar, enge kleine meisjes, bewuste poppen - en een al even schaamteloze leverancier van goedkope sensaties en schokbrekende tactieken. Ongeraffineerd, niet origineel, maar zeker een lach.
Oh, maar hoe verkeerd was ik. Roeping biedt misschien alle goedkope schrik in het bedrijf, maar wanneer de angst verdwijnt, moet je er iets substantieels van maken. Doet Roeping heb je die back-up? Natuurlijk niet. Lees verder terwijl we beoordelen Roeping .
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Roeping (Wii)
Ontwikkelaar: Hudson Soft
Uitgever: Hudson Soft
Uitgebracht: 9 maart 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Roeping cast spelers als vier afwisselende personages terwijl ze door The Otherworldly Realm of Japanese Horror Tropes navigeren. Nemen The Grudge , meng erin ring , en kruid het met elke andere Aziatische horrorfilm die je kunt bedenken, en je hebt Roeping . Het heeft het enge meisje, het heeft de verplichte school- en ziekenhuisomgevingen, het heeft overal zwart haar gepleisterd en het heeft spookachtige telefoontjes. Roeping is schaamteloos niet origineel, wat eigenlijk in zijn voordeel werkt. Door vast te houden aan de klassiekers, slaagt het er tenminste in om een beproefde horror-atmosfeer te bezitten.
In het begin werkt deze sfeer ook echt. De eerste twee niveaus zijn enorm voor het opbouwen van enorme hoeveelheden spanning en het doen schrikken van de speler met harde geluiden, gezichten die in vensters verschijnen en spoken die eruit springen om aan te vallen. Helaas droogt de angst echter snel op als spelers wennen aan de bekende trucs, en wat overblijft is een zeer saaie, zeer fantasierijke ervaring die meer frustreert en vermoeid raakt dan het beangstigt.
Het grootste deel van het spel wordt doorgebracht met rondzwerven in bijna zwartheid, zich afvragend waar de hel naartoe gaat. Er worden maar weinig aanwijzingen gegeven en het spel is zo donker dat je nauwelijks kunt zien waar je naartoe gaat. Het overgrote deel van de gameplay, zoals het is, houdt in dat je door gangen loopt, raadt welke deuren kunnen worden geopend en kamers zoeken naar items die al dan niet zo klein en onbeduidend zijn dat ze net zo goed onzichtbaar kunnen zijn. Als dat jouw idee van plezier is, dan Roeping Het trage, ploeterende, meestal vermoeide aanbod is voor jou!
De centrale gimmick is het gebruik van mobiele telefoons. Het is iets dat eerder op de Wii is gedaan ( Geen helden meer komt voor de geest) maar Roeping gaat nog een stap verder door je voortdurend lastig te vallen met 'enge' telefoontjes die blaffen uit de luidspreker van de Wii-afstandsbediening. Naarmate het spel vordert, zullen spelers hun mobiele telefoon gebruiken om van het ene naar het andere gebied te transporteren, spookachtige geluiden opnemen om berichten te ontvangen en met andere personages praten.
Hoewel een goed idee, besloten de ontwikkelaars dat de gimmick van de mobiele telefoon langzamer en irritanter zou moeten zijn dan nodig was. Ten eerste moet u handmatig telefoonnummers invoeren telkens wanneer u moet bellen. De mobiele telefoons zullen ze niet onthouden. Als u de telefoon om welke reden dan ook sluit terwijl u halverwege een nummer invoert, moet u opnieuw beginnen. Dit is woedend tijdens een bepaald gedeelte wanneer je je weg moet bellen uit een kamer vol geesten, maar de geesten houden je vast terwijl je het nummer invoert en je moet steeds opnieuw beginnen. Het betekent ook dat je een vel fysiek papier vol met nummers krijgt als je de game wilt spelen met iets dat je maar kunt naderen.
Vechten in het spel houdt, niet verrassend, wiebelen. Hoewel het op zichzelf niet echt vechten is. Zo nu en dan word je aangesproken door een geest die je armen grijpt en in je gezicht kruipt terwijl je domme geluiden maakt. U zwaait eenvoudig met de controller en drukt op de A-knop wanneer daarom wordt gevraagd. De prompt duurt een fractie van een fractie van een seconde, dus het is heel gebruikelijk om te missen. Als je mist, stijgt je 'Horror Meter' totdat de geest wordt geschud. De Horror Meter is in feite gezondheid, en als het te hoog klimt, krijg je game over.
Om het repetitieve gevecht en de saaie verkenning te verbreken, Roeping gooit enkele van de meest luie, meest flauwe puzzels ter wereld. Glijdende paneelpuzzels, wiskundepuzzels, ze zijn allemaal hier, en ze zijn allemaal saai en iets dat je zou verwachten achter in een tijdschrift te vinden in tegenstelling tot een videogame. Het zou me zelfs niet verbazen als dat is waar de puzzels vandaan komen.
Terwijl we toch bezig zijn, kunnen de niet-overhaalbare tussenfilmpjes van de game, waarvan sommige saaie bundels witte tekst op een zwarte achtergrond zijn, en in-game dialoogtekst die niet kan worden overgeslagen tot vijf seconden nadat je het hebt gelezen, alleen helpen om verzanden een toch al vermoeiende ervaring.
We kunnen op zijn minst enigszins positief zijn over de presentatie van de game. Grafisch ziet het eruit en klinkt het vrijwel acceptabel volgens Wii-normen, hoewel de omgevingen er nogal saai en ondermaats uitzien. De verlichting is effectief (wanneer daar is licht) en het geluid blijft relatief eng. De sfeer is Roeping is het enige uitstekende punt, maar het is een sfeer waaraan je gemakkelijk went als je vijf identieke gangen bent binnengeslopen, vijf identieke deuren hebt geopend en vijf identieke kamers hebt verkend met niets erin. Hoe goed de spookachtige uitstraling ook is, het is gewoon niet genoeg om goed te maken hoe middelmatig de ervaring is.
Roeping is in wezen tijdverspilling. Ik zal je graag vertellen dat ik hier nooit het einde van heb gezien. Ik kwam op een punt waar ik elke kamer van een gebied had verkend, maar had geen idee hoe ik eruit moest komen. Ik had elke kast en elke deur geopend en dacht dat ik misschien iets miste dat klein en onduidelijk was, zoals ik al zo vaak eerder had gedaan. Hoe dan ook, het was meer dan ik kon verdragen. De game is geestdodend in hoe repetitief en duister en simpelweg oninteressant het is. Het ergste is dat het veel belofte had als een niet-origineel maar leuk schrikfeest. Het verruilde de griezel voor schurende herhaling en lange wandelingen door zwarte gangen die niet meer eng zijn zodra je je realiseert dat het spel alleen maar stilstaat voor de tijd en niet van plan is je te verrassen.
Een ellendig spel dat voor niemand iets doet.
Score: 3,5 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)