next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
beste video-omzetter software voor mac
Geesten in de machine
Na de aankondiging vanmorgen was ik geïnteresseerd in de ideeën die Next Up Hero was aan het aanpakken. Dood is echt een beetje zinloos geworden in modern gamen, dus waarom zou je dat niet veranderen in een spelmechaniek? Dat het de bedoeling was om een beat-'-up te zijn, is ook goud voor mij, omdat ik dol ben op het genre en de pick-up-and-play-stijl. Vreemd genoeg is dat niet het volledige verhaal Next Up Hero .
De game heeft een ambitieus doel om online instanties in levelontwerp te integreren, waarbij een gemeenschap van mensen allemaal samenwerkt om vijanden en bazen te dwarsbomen. Voordat ik zelfs verder in mijn speeltijd kwam, moest ik weten of Next Up Hero was alleen online. Dat is het grootste obstakel dat voorkomt dat veel mensen fans worden, en helaas vereist de game dit wel.
Next Up Hero is niet bepaald een beat-'em-up; het spel is meer een twin-stick shooter met actiespelelementen. Je beweegt rond een isometrische gamekaart en richt je personage door de juiste joystick in de richting van vijanden te bewegen. Van daaruit val je aan met de triggers en kun je speciale bewegingen van je personage gebruiken.
Ze omvatten de typische vorm van RPG-archetypen, met een barbaar, een magiër en een boogschutter allemaal aanwezig. De game begint een beetje funky te worden door Rooster Teeth-persoonlijkheden (zoals hosts van Funhaus) te introduceren als speelbare personages, maar je kunt ook een dame besturen die moeiteloos een raketwerper over haar schouder draagt.
Het basisdoel van elk niveau is om alle vijanden uit te schakelen en het eindportaal te bereiken. Dit kan door uzelf worden bereikt, maar u zult waarschijnlijk niet ver komen. Hoewel er geen directe coöperatie of multiplayer is, omdat de game altijd online is, zal elke kaart een gebied vormen dat andere spelers kunnen proberen aan te pakken. Wanneer ze ten onder gaan in de strijd, bevolken hun lijken je versie van het niveau en zijn ze rijp voor opstanding als een AI-metgezel, een 'Echo' genoemd.
samenvoegen sortering implementatie c ++
Hoewel dat netjes is, kan het op zichzelf worden misbruikt door vrienden continu de niveaus met dode lichamen te spammen en alle uitdagingen uit de gameplay te elimineren. Gelukkig is er een tegenwicht dat een mooi risico / beloningselement introduceert. Via een monteur genaamd 'The Ancients' kun je oude helden oproepen om je buffs in de strijd te geven door je opgeroepen 'Echoes' op te offeren.
Ze zijn ook niet allemaal onmiddellijk geworpen, dus je kunt een situatie hebben waarin je omringd bent door vijanden en de mogelijkheid hebt om een defensieve oude te roepen, maar je hebt niet de ademruimte om dit te doen. De hel, zelfs het herrijzen van 'Echoes' is niet onmiddellijk, dus je kunt niet zomaar bondgenoten spawnen in het midden van de strijd.
Het speelt allemaal heel soepel, maar voelt niet altijd als een echte uitdaging. Wanneer je voor het eerst een instantie aanmaakt, ga je waarschijnlijk dood, wat frustrerend kan zijn. Door het community-element moet je uiteindelijk die uitdaging kunnen overwinnen en betere vaardigheden voor je helden ontgrendelen. Die hele dynamiek van afnemende moeilijkheid door andere mensen je instantie te laten spelen is netjes, maar het doet de speeltijd een beetje opzwellen.
Gelukkig kunt u instanties maken met een breed scala aan parameters die de hoeveelheid hulp die u ontvangt, kunnen beperken. Er zijn drie moeilijkheidsniveaus waarop je de levelgenerator kunt plaatsen, evenals een duur voor de instantie en of zeldzamere vijanden zullen spawnen. Als u wilt dat uw instantie een maand actief blijft, houdt niets u daarvan tegen.
In een andere coole draai hoef je eigenlijk de baas niet te verslaan aan het einde van je instantie. Omdat het verslaan van een baas je sessie volledig zal beëindigen, kun je ze uitschakelen en je instantie verlengen door extra niveaus te maken. Ik heb dit niet ervaren met mijn demo van het spel, maar het klinkt als een coole manier om meer mensen erbij te betrekken door de fakkel door te geven aan een andere uitdager.
Dat gezegd hebbende, ik weet niet hoeveel ik geef om het idee van een altijd online vechtpartij. Ik neem aan dat internet elke dag beter wordt en dat we al een leven met elkaar hebben verbonden, maar als de servers worden afgesloten of deze game niet van start gaat, zul je er niet echt veel kilometers uit halen. Je eigen instantie helemaal opnieuw maken is cool, maar het is bijna aanmatigend met zijn moeilijkheid en het zou een nadeel zijn om nooit echt iets af te maken als een community niet zou opkomen.
Dan is er het vooruitzicht van cross-play, dat nog niet is bevestigd Next Up Hero . Ik sprak met Joe Tringali, de directeur van de game, over dat idee. Hij is er helemaal voor, maar weet nog niet wat de plannen zijn. Omdat we allemaal op de hoogte zijn van het standpunt van Sony hierover, is het onwaarschijnlijk dat we ooit de PS4-versie met alle anderen zullen zien werken, maar Joe zal niet stoppen met proberen. De pc-versie werkt op zijn minst tussen Linux en Mac, dus dat is een begin.
In ieder geval met cross-play, zal de altijd online eis niet loskomen als een harde beperking. Als het spel niet goed verkoopt op één platform, zal het zeker zijn waarde hebben als het samenwerkt met nog eens vijf. Ik had veel plezier met de demo, dus ik denk niet dat veel mensen te boos zullen zijn over de bepaling.
ms sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren
De game voelt gewoon leuk om mee te sleutelen. De kleurrijke visuals, soepele gameplay en het neato-concept moeten behoorlijk wat plezier bieden als het officieel wordt gelanceerd. Ik ben nog niet helemaal verkocht, maar ik ben optimistisch.