destructoid review house dead
Er was een tijd dat on-rails shooters een vrij krachtige kracht waren in de wereld van console gaming, maar daarna Gouden Oog twaalf jaar geleden gelanceerd op de N64, dachten de meeste geïnteresseerde partijen dat het genre permanent was vervangen door de first person shooters.
time () functie c ++
Het blijkt dat de meeste mensen ongelijk hadden.
On-rails shooters maken een comeback, grotendeels dankzij de Wii-afstandsbediening en de ingebouwde aanwijzerbesturing. Games zoals Resident Evil: Umbrella Chronicles , Ghost Squad en House of the Dead 2 & 3 hebben allemaal financieel succes op de Wii gevonden op een manier die waarschijnlijk niet had kunnen gebeuren op de 360 of de PS3.
Wanneer iets een geldmaker blijkt te zijn, kun je er zeker van zijn dat je er meer van gaat zien, en dus is de cavalcade van on-rails Wii-shooters nog steeds niet gestopt. Persoonlijk vind ik het geweldig om te zien hoe het genre zich opnieuw bezighoudt, maar ik maak me ook zorgen dat de studio's die deze spellen ontwikkelen onzin kunnen gaan draaien, rekenend op het voortdurende momentum van de Wii om hun spellen te verkopen in plaats van te vertrouwen op de kwaliteit van hun product om de verkoop op te drijven.
Dus hoe deed het House of the Dead: Overkill blijken? Is het een game die alleen meeliften op deze recente heropleving van het genre op de rails, is het een game die het waard is om te spelen, of beide? Sla de sprong om erachter te komen.
House of the Dead: Overkill (Wii )
Ontwikkelaar: Headstrong Games
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 10 februari 2009
Adviesprijs: $ 49,99
De huis van de dood serie bestaat al jaren, dus als je al een tijdje videogames speelt, denk je misschien dat je weet wat je kunt verwachten House of the Dead: Overkill . Als het gaat om het grote geheel, waarschijnlijk Doen weet wat te verwachten. Dit is een schietspel waarbij je non-stop zombies schiet, en dat is zo ongeveer alles wat je doet. Wat de details betreft, worden de dingen echter behoorlijk raar. Deze game wordt niet genoemd House of the Dead 0 of House of the Dead 5 voor een reden; House of the Dead: Overkill is anders dan elk ander spel in de House of the Dead serie s, of een ander spel periode .
Een van de eerste dingen die je tijdens het opstarten van de game ziet, zijn de tags 'XXX rating' en 'Special Double Feature' die je vaak tegenkomt bij het begin van real-life drive-in films. Daarna wordt het scherm overgenomen door een stripper. Ik bedoel niet een CG, videogame stripper; Ik bedoel een echte, FMV-stripper, die lui op de achtergrond danst terwijl de openingstitels voor je rollen.
Van daaruit besteedt de game bijna al zijn tijd aan ode aan low-budget horrorfilms uit de jaren '70 en '80, waarbij de lol beladen, stoere jongensdialoog in games zoals de GTA serie en / of de speler de tolerantie voor absurditeit en afstotelijkheid tot het uiterste beperken. De cut-scenes van de game zijn waar het echt schijnt. Ze zijn bijna altijd lachen hardop grappig, volledig walgelijk, of beide. Waarschijnlijk meest opvallend zijn de laatste twee van dergelijke scènes, die het einde van het horror / comedy-epos maken Dood levend , meng het met een gezonde dosis consensuele incest en maak het af met een vierde muurbrekende feministische kritiek op het spel zelf van de constant f-bombing, Blaxploitation-geïnspireerde co-protagonist van het spel, Issac Washington.
Ja, dat heb ik je net verteld. Dat heb ik je net verteld House of the Dead: Overkill neemt eigenlijk de tijd voor wat zelfanalyse, niet minder vanuit een feministisch perspectief, door de stoere kerel van de game het personage volledig te laten verlaten en wax poëtisch over hoe chauvinistisch House of the Dead: Overkill echt is. Zulke dingen helpen dit spel zelfs voorbij te stuwen Geen helden meer in het 'surrealistische komedie / actiespel dat zichzelf constant bespot' (als er zo'n genre is).
wat is de beste gratis firewall voor Windows 10
Als je het nog niet hebt geraden, had ik niet verwacht dat de tussenfilmpjes van de game echt leuk en origineel zouden zijn. Ik had echter wel verwacht dat de game zelf behoorlijk goed zou zijn, gezien hoeveel ik genoten heb van alle andere lichte pistoolspellen op de Wii. Helaas heeft die verwachting me in de problemen gebracht.
Als een interactieve horror / komediefilm, House of the Dead: Overkill is fantastisch, maar als een videogame laat het veel te wensen over. Qua gameplay is het behoorlijk kaal, zelfs in vergelijking met andere light-gun shooters.
Een van de weinige nieuwe toevoegingen aan de manier waarop het spel speelt, is de 'Slow Mo-Fo Mode'. Als je tijdens het spelen een klein groen voorwerp fotografeert, wordt de actie langzamer Viewtiful Joe stijl, alsof de film zelf met een lagere snelheid wordt geprojecteerd. Alle muziek en dialoog vertraagt ook, een leuk detail dat het gevoel geeft dat de game echt een interactieve film is. Anders dan dat, is het item echter niet zo opmerkelijk. Het maakt het een beetje eenvoudiger om op de zombies te schieten, en dat is het dan.
Een andere leuke toevoeging aan het spel is de combiteller. Als je het spel met iemand anders speelt, vergeet het dan; combo's worden bijna onmogelijk om uit te halen. Als je alleen speelt, kan combo's echter heel leuk zijn. Om de vijf schoten krijg je een hogere rang, totdat je de laatste rang van 'Goregasm' bereikt (wat ervoor zorgt dat een Amerikaanse vlag op het scherm zwaait, wat blijkbaar impliceert dat wij Amerikanen seksuele climax en geweld gelijkstellen).
Het slechte nieuws is dat er maar heel weinig vernietigbare objecten in de game zitten. In je gemiddelde light gun shooter, word je beloond voor het vernietigen van niet alleen de jongens / meisjes / dingen die op je af komen, maar ook al het andere in zicht. Niet zo in HOTD: Overkill . Op enkele uitzonderingen na, schieten dingen in de omgeving niets anders dan een paar kogelgaten veroorzaken, en soms begrijp je dat niet eens. Het klinkt als een klein ding, maar in een spel over schieten, is het een beetje een groot probleem.
Ik vond ook dat het bestiarium van de game ontbrak. De grote verscheidenheid aan zombies (of zoals Agent G erop staat ze 'mutanten' te noemen) uit de vorige HOTD spellen zijn meestal afwezig. In HOTD: Overkill, vijanden zijn er in principe in drie soorten: regulier (die in verschillende smaken komen, zoals clown, verpleegster en vet-en-zwart), grijpers (die aanlopen en je pakken, waarbij je de Wii-afstandsbediening moet schudden om ze eraf te krijgen) ) en kots (die net als grijpers aanvallen, maar als je ze doodt terwijl ze te dichtbij zijn, exploderen ze in een fontein van dodelijk braaksel). Er zijn ook incidentele aanvallen van gieren, zombies die bierflessen gooien, enz. Het is niet de slechtste selectie van zombies die ik ooit heb gezien, maar het voelt opmerkelijk kleiner aan dan de soorten die in eerdere games in de serie werden gevonden.
hoe voer ik een jar-bestand uit in Windows 10
Ik vond ook dat de baasgevechten van het spel enigszins tekortschoten. De tweede en zesde bazen zijn geweldig, de derde en vierde zijn onzin, en de rest is slechts gemiddeld. Waarschijnlijk het ergste van alles, het evenwicht van de wapens van het spel is verschrikkelijk. Zodra je het aanvalsgeweer hebt, hoef je nooit meer een ander wapen te gebruiken. Het is prima om krachtige wapens in een game als deze te hebben, maar je kunt ze niet oneindig aanvulbare munitie geven. Dat is wat HOTD: Overkill doet, wat alleen maar dient om een eenvoudig spel nog eenvoudiger te maken (maar daar kom ik later op).
Wat betreft de graphics en het geluid, ze zijn een echte allegaartje. Het ene moment ziet het spel er fantastisch uit (zoals wanneer bloed over de hele muur spettert na een zombie-decap), en dan ziet het er ineens uit als onzin (zoals in de meeste tussenfilmpjes). De muziek is soms pakkend en amusant, saai voor anderen, maar hoe dan ook, het doet zelden iets opmerkelijks. Er is een nummer dat wordt afgespeeld tijdens het menu van de game dat wordt gezongen door een man die verlangt naar het ontbindende lichaam van een gemuteerde vrouw, maar verder is er niet veel muziek die het onthouden waard is.
In het geheel, HotD: O is zo eenvoudig dat als je met een zelfs mild bewuste vriend speelt, je de eerste game bij de eerste poging kunt doorlopen zonder één keer te sterven. Zelfs als je Doen sterven, het enige gevolg om door te gaan is een puntenverlies, wat niets betekent tenzij je voor een hoge score gaat, en als je genoeg in het spel zit om een hoge score te halen, is de kans groot dat je niet te vaak sterven. Er zijn nogal wat coole ontgrendelbare items gegooid om de replay-waarde te verhogen, zoals productiekunst, 3D-personagemodellen, wapens en video's (inclusief een kick-ass Gekke wereld trailer), maar afgezien daarvan is een spel van drie uur nog steeds een spel van drie uur. Sega's hebben veel ballen die $ 50 vragen voor deze sukkel, vooral gezien de directe concurrentie van het spel, Resident Evil: Umbrella Chronicles , is meer dan vier keer langer.
Nadat je een niveau hebt verslagen, kun je het opnieuw spelen met meer zombies als je wilt, en nadat je de hele game hebt verslagen, ontgrendel je de 'Director's Cut'-modus. Het is eigenlijk weer het hoofdspel, maar met een verhoogd aantal zombies, een paar nieuwe paden toegevoegd aan elk niveau, en slechts drie gaat verder per fase. Het kan soms een beetje moeilijk zijn, maar omdat het dezelfde tussenfilmpjes gebruikt als het standaardspel, is er niet veel reden om het daadwerkelijk te spelen.
Uiteindelijk geniet je ervan HOTD: Overkill zal veel meer te maken hebben met hoeveel je van horror / comedy-films houdt, en veel minder met hoeveel je van videogames houdt. Als je dat dacht Zwart schaap was de beste film van 2008, of als je ten minste één regel kunt citeren uit Shaun van de doden , Evil Dead 2 of Planet Terror , HOTD: Overkill kan heel goed eindigen als een van je favoriete games aller tijden. Liefhebbers van hardcore lichtgeweergames zullen ook veel plezier beleven, ondanks het feit dat er betere games in het genre zijn. HOTD: Overkill is misschien geen episch, baanbrekend spel van de eeuw, of zelfs de beste on-rails shooter die dit jaar is uitgebracht (ik kijk naar jou, Dead Space: Extractie ) maar het heeft een aantal van de meest memorabele tussenfilmpjes in de geschiedenis van gaming, evenals enkele van de meest snelle zombieactie-acties aan deze kant van Left 4 Dead . Ik geef het een ...
Score: 7,0 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)