destructoid review banjo kazooie
Rare is een ontwikkelaar die ik graag weer tot bloei wil zien komen. Ik weet dat ze het in zich hebben om geweldige games te maken, maar tegenwoordig lijken ze altijd iets fout te doen. Toen ze aankondigden dat ze het nieuwe aan het veranderen waren Banjo-Kazooie' s formule voor het creëren van voertuigen, dacht ik dat dat de sleutel zou zijn die in de werken van dit specifieke spel wordt gegooid.Als een grote fan van het origineel Banjo-Kazooie , Ik bleef hoopvol en was enthousiast genoeg om de demo meteen te downloaden en af te spelen. Ik raakte in de ban van de visuals en audio van de game, maar gefrustreerd door de slordige bediening van de voertuigen en de duidelijke afhankelijkheid van de game ervan. Ik heb heel erg mijn best gedaan om van het spel in zijn geheel te genieten, maar ik kon het gewoon niet. Maar dit was niet het einde van het verhaal Banjo-Kazooie: Bouten en moeren en I. Ongeacht wat er in het verleden was gebeurd, bevond ik me al snel bij een kassa, mijn geld inwisselend voor de volledige versie.
Nu heb ik er ongeveer tien uur mee geklokt Moeren bouten , zijn mijn gevoelens veranderd? Zijn de voertuigen zo slecht als iedereen dacht dat ze zouden zijn? Zijn er nog steeds een paar kleine doodads die rondslingeren die jij bent hebben vinden? Ik zal je de antwoorden vertellen die je zoekt, maar het kost je honderd muzieknoten.
Banjo-Kazooie: Bouten en moeren (Xbox 360)
Ontwikkeld door Rare Ltd.
Gepubliceerd door Microsoft Game Studios
Uitgebracht op 11 november 2008
Banjo-Kazooie: Bouten en moeren 'verhaal begint met een bezoek aan Spiral Mountain, waar Banjo en Kazooie allebei een beetje uit vorm zijn na acht jaar vrede. Ze worden bezocht door de Lord of Games met het gezicht op Pong, die ze naar het hoofdkantoor van zijn videogamesfabriek brengt om de strijd aan te gaan met een opnieuw geanimeerde Gruntilda voor het eigendom van Spiral Mountain.
De dwaze verhaallijn van de game is slechts het begin van Rare's kenmerkende gevoel voor humor. Van de gigantische prullenbak die gevuld is met kopieën van Gegrepen door de Ghoulies, op de komische manier waarop de ogen van Bottles the Mole altijd in zijn bril blijven zitten, zelfs wanneer ze van zijn gezicht worden geslagen, schijnt het geweldige gevoel voor humor van de ontwikkelaar uit elke opening van de game. Het is waarschijnlijk een van de elementen van het spel waarmee je boven alle anderen blijft spelen.
Het andere dat je misschien blijft spelen, is het feit dat het spel eigenlijk is pret . Naarmate ik er verder op inging, werd het moeilijker voor mij om te geloven dat ik de demo zo niet leuk vond. De zaken voor de retailrelease van het spel zijn absoluut aangescherpt en ik wil dat dat meteen bekend wordt. Veel mensen waren uitgeschakeld door dezelfde dingen die ik was, en hoewel ze niet volledig waren opgelost, voelt het spel nu veel speelbaarder.
Moeren bouten is een collect-a-thon, maar op een iets andere manier dan zijn voorgangers. Alles wat je vindt, heeft een soort gebruik, waardoor het verzamelen veel minder aanvoelt als een zinloos karwei. Jiggies worden nog steeds gebruikt om nieuwe werelden te betreden, muzieknoten worden nu gebruikt als valuta en Mumbo Crates bevatten nieuwe onderdelen om voertuigen mee te bouwen. Veel van het verzamelen is optioneel en in het geval van voertuigonderdelen kunt u hetzelfde onderdeel op al uw blauwdrukken gebruiken, zodat u niet gedwongen bent om naar duplicaten te zoeken.
De tijd die u buiten een voertuig doorbrengt, is ongeveer wat u van een zou verwachten Banjo titel. Je bent in staat om te rennen, klimmen en zwemmen door de uitgestrekte werelden waarin het spel zich afspeelt. Kazooie wordt nog steeds gebruikt om aan te vallen, maar ze heeft door de jaren heen haar speciale bewegingen niet behouden. In plaats daarvan krijgt ze een magische sleutel om vijanden mee te bashen. Voor wat het waard is, het werkt goed genoeg, maar het spel is duidelijk niet gebaseerd op gevechten. U gebruikt de sleutel om items op te pakken en Jiggy-automaten vaker te activeren dan dat u hem gebruikt om iets te verminken. Met uitzondering van klimmen (je palen of ladders niet zo gemakkelijk vastpakken als je zou moeten) en de soms defecte camera, is de platforming behoorlijk solide.
Hoewel je alleen kunt rondrijden, zal autorijden snel een tweede natuur voor je worden omdat je de hele tijd achter het stuur doorbrengt. Alle werelden die je bezoekt, zijn gemaakt om door machines te worden doorkruist en alle Jiggy-uitdagingen worden allemaal in voertuigen gedaan. Velen van hen zullen je dwingen om snel naar de Garage te reizen om iets te koken dat het beste werkt voor de taak die voor ons ligt. Het creatiesysteem is zo eenvoudig om mee te werken dat het op geen enkele manier een hindernis is en het wordt nooit oud of voelt als een karwei om te bouwen. Het gevoel is zelfs omgekeerd.
Ik ben meestal niet zo dol op het bouwen van dingen in videogames, dus ik verraste mezelf toen ik veel meer tijd besteedde aan het bouwen en testen van voertuigen dan de rest van de game. Moeren bouten 'voertuigcreatie is vergeleken met die van de Gummi Ship Workshop in Kingdom Hearts , maar de overeenkomsten eindigen bij hun bouwsteensystemen. Mumbo's Garage is veel dieper en veel leuker. Onderdelen kunnen eenvoudig worden bekeken, op geslagen en op uw werkstation worden verplaatst. Buiten uitdagingen, heb je altijd de mogelijkheid om jezelf naar de Garage te vervoeren terwijl je in de verschillende spelwerelden bent door de D-pad vast te houden, waardoor het gemakkelijk is om snel welk onderdeel je nodig hebt of wilt houden aan wat je aan het rijden bent. U kunt ook kiezen uit al uw opgeslagen blauwdrukken in het startmenu om van voertuig te wisselen.
De bedieningselementen voelen nu zeker beter aan dan in de demo, maar er zijn nog steeds enkele problemen met het rijden. Vele malen, nadat ik een voertuig grondig had aangepast totdat het goed liep op het testterrein, zouden de bedieningselementen op de een of andere manier vreselijk worden als het eenmaal in het echte spel was genomen. Achteruit rijden voelt ook nog steeds een beetje af en het zal je zeker een paar keer in de war brengen tijdens uitdagingen.
Een ander negatief punt is dat het moeilijk kan zijn om iets te raken met sommige wapens die je aan je voertuigen kunt bevestigen, vooral als je wilt blijven bewegen terwijl je schiet. Ze kunnen niet worden gericht, noch is er zelfs een draadkruis om u te laten zien waar uw opnamen naartoe gaan. Je kunt meestal goed genoeg met elkaar overweg zonder wapens, maar voor Jiggies waarvoor je snel moet rondlopen en hordes vijanden moet bevechten, kun je beter uit je auto springen en proberen ze te achtervolgen met je moersleutel als je hebt geen betere wapens. Over het algemeen is het rijden prima, maar het zal af en toe je goede tijden verpesten. Soms moet je een uitdaging opgeven en gewoon doorgaan om jezelf wat frustratie te besparen.
.net framework interviewvragen en antwoorden
Je zult snel leren dat voertuigen die gebouwd zijn, beter kunnen sturen. Hoe meer tijd je doorbrengt in de Garage, hoe minder je voertuigen zult ervaren die vreselijk omgaan. Het kost werk en grondige tests om iets te krijgen dat niet om de twee seconden omdraait of onwillekeurig in cirkels draait. Degenen die het gevoel hebben dat ze te lui zijn om veel tijd te besteden aan bouwen, hebben een heleboel vooraf gemaakte blauwdrukken en half gebouwde voertuigen om uit te kiezen. Het kan echter een beetje moeilijk zijn om iets te winnen met de standaardinstellingen die je krijgt. Als je niet bereid bent er iets aan te doen, wees dan niet verbaasd als je merkt dat je Jiggies niet kunt winnen.
Er zijn tal van andere dingen die de game te bieden heeft naast het verzamelen van gouden puzzelstukjes, zoals een heleboel multiplayer-modi die lokaal of live kunnen worden gespeeld. De spellen zijn verdeeld in twee categorieën: races en 'sportspellen'. Races zijn vrijwel hetzelfde als dat je meerdere keren tegenkomt tijdens single-player. Sport varieert van heel leuk (je voertuig in de lucht gooien om doelen op de grond te raken in een spel van menselijke darts) tot verschrikkelijk (een deathmatch afhankelijk van onnauwkeurige wapens). Er zijn ook tal van side-quests en games die zijn weggestopt in de centrale hubwereld van de singleplayer-game (bekijk Klungo's Arcade, je zult niet teleurgesteld worden). Zelfs als je het gevoel hebt dat je het spel niet opnieuw zult spelen na je eerste play-through, zul je het gevoel hebben dat je geld de moeite waard is. De lengte van het spel wordt verder verlengd met alle tijd die onvermijdelijk in de Garage wordt doorgebracht.
ik ging in Moeren bouten een scepticus, maar al snel merkte ik dat ik dol was op wat de game te bieden heeft. Het heeft zijn tekortkomingen, maar het is een leuke, dwaze platformgame / racespelhybride en een welkome onderbreking van de vele andere serieuze herfstreleases. Voor slechts $ 39,99 kan het ook voor een veel goedkopere prijs worden gekocht. Ik geloof dat deze game naast de kan staan Lang leve Piñata serie als een stap in de goede richting voor Rare. Maar het is misschien nog niet voor iedereen geschikt, vooral niet voor de fans van de oudere games die vastbesloten zijn om een straight platformer uit deze titel te willen. Ongeacht hoe je over het spel denkt, geef Moeren bouten een huur, en wie weet, zou je de game uiteindelijk kunnen kopen met de wens om het tot het einde te zien, en nog wat.
Score: 7 - Goed (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)