review deadly premonition
Eerder tijdens het onderzoek ...
Dodelijke Premonition aangekomen zonder fanfare en zelfs minder verschijningen in de winkelrekken. In feite weten niet veel mensen buiten de hardcore gaming-gemeenschap (en niet veel meer daarin) van het bestaan ervan. Toch is dit horrorspel van $ 20 al jaren in ontwikkeling. Ik hoorde er voor het eerst over Dodelijke Premonition toen het nog heette Rainy Woods in 2007. Het spel is zelfs ouder dan dat.
We wisten dat het een gestoord, gek, heel dom spel zou zijn, en we waren voorbereid op meer dan voldoende cheesy, ironische humor. Met andere woorden, we waren klaar om erom te lachen. Niemand bij Destructoid was dat echter werkelijk voorbereid op dit spel. Niemand kan wees erop voorbereid. Ondanks dat het zijn aanwijzingen heeft overgenomen Stille Heuvel , Klokkentoren , Resident Evil en natuurlijk, Twin Peaks , Dodelijke Premonition weet volledig uniek te zijn. Eerlijk gezegd, er gaat niets boven dit spel. Misschien zal er nooit meer komen.
Als je wat 'FK' in je koffie wilt, lees dan verder voor onze volledige review van Dodelijke Premonition .
beste tekst-naar-spraaksoftwarereview
Dodelijke Premonition (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Access Games
Uitgever: Ignition Entertainment
Uitgebracht: 23 februari 2010
Adviesprijs: $ 19,99
Speciaal agent Francis York Morgan (noem hem maar York, iedereen doet dat) is een criminele profiler van de FBI met interesse in de moord op jonge meisjes. Hij heeft ook een gespleten persoonlijkheid genaamd Zach, met wie hij vaak en openlijk praat voor andere mensen. Andere mensen stellen deze specifieke gril nooit in vraag. York is op weg naar Greenvale, waar een jonge vrouw is opengesneden en opgehangen aan een rode boom. Zodra York echter arriveert, realiseert hij zich dat dit niet zomaar een ander geval is, niet in het minst vanwege het feit dat Greenvale kruipt met ondode gruwelen die achterover buigen en graag hun armen in zijn mond stoppen.
Wanneer Dodelijke Premonition begint, zou het je vergeven zijn als je denkt dat het een afgeleide, po-faced overlevingshorror is die gewoon wegscheurt Stille Heuvel of Sirene . Zodra de proloog echter is voltooid en York aankomt in Greenvale, gooit het spel een complete curvebal en wordt het een belachelijk pantomime van popcultuurreferenties, schaamteloos gekunstelde humor en het soort dialoog dat je zowel aan je hoofd krabt als je gezicht lacht uit. Heel erg zoals Agent York, Dodelijke Premonition is een spel met een gespleten persoonlijkheid - gelijke delen atmosferische horror en farcical komedie.
De game weet het ook. Het ondermijnt constant zijn enge momenten met vreselijke one-liners en enkele van de meest amusant ongepaste muziek in de geschiedenis van videogames. Seconden na getuige te zijn geweest van een brute moord, zal Morgan wisecracks maken terwijl een jazz-saxafoon begint te spelen ... soms met het lichaam in dezelfde kamer. Hij zal anekdotes delen over serieverkrachter en moordenaars die in vrouwelijke schedels urineren en tijdens het diner brutale gruwelijke misdaden tegenkomen. Agent York is duidelijk krankzinnig en de cast van excentrieke personages die hij ontmoet, lopen niet ver achter. Dodelijke Premonition is een virtuele dierentuin van vreemdheid, en de taak van de speler is alleen maar te verwarren.
Gasmasker-dragende 'mysterieuze kapitalisten' die alleen communiceren via rijmende bedienden, griezelige engelentweelingen die in raadsels, crossdressers, moordenaars en halfgekke oorlogsveteranen spreken, maken allemaal deel uit van de belachelijke cast van het spel, elk overacted en vol zinloze dialoogvenster. Kortom, dit hele spel heeft zijn verstand verloren, al was het in het begin zelfs al verstandig, en het is fantastisch.
Het zal je misschien verbazen dat te weten Dodelijke Premonition is meer dan alleen een survival-horrorspel. Het is ook een open wereld. De stad Greenvale is gratis te verkennen en vrij groot. Er zijn submissies die York kan ondernemen, evenals verzamelobjecten verspreid over de kaart. De game is verdeeld over deze open wereldsecties, waar York kan verkennen, aanwijzingen kan verzamelen en met dorpelingen kan praten, en de verschillende 'kerker'-niveaus, vol met zombies om te schieten in een Resident Evil 4 stijl stand-and-shoot vechtsysteem.
Een richtsnoer nemen van Dead Rising , York kan bepaalde missies alleen activeren op specifieke tijdstippen van de dag, en hij heeft voldoende vrije tijd tussen de taken door om zijn vrije wil te verkennen. Terwijl ze door Greenvale dwalen of rondrijden in auto's die behoorlijk fatsoenlijk omgaan voor een PS2-tijdperk budgetgame, moeten spelers ervoor zorgen dat York glad geschoren, goed gevoed en klaarwakker blijft. Hij heeft een vermoeidheid en een hongerniveau dat regelmatig onderhoud nodig heeft. Als hij moe wordt, krijgt hij sneller honger. Als hij te hongerig wordt, raakt zijn gezondheid uitgeput. Het klinkt als een belemmering, maar het is eigenlijk geen probleem. U hoeft alleen te onthouden dat u regelmatig bedden of diners moet vinden. Of u kunt snacks en koffie meenemen om de meter op peil te houden. Het interfereert nooit echt met het spel. Bovendien krijgt York speciale geldbonussen voor het uitvoeren van alledaagse taken zoals scheren (zijn baard groeit in realtime) en het omkleden, om voedsel, auto's en wapens te kopen.
De horrorsecties van het spel zijn eenvoudiger en omvatten York dat verschillende eenvoudige puzzels oplost terwijl hij routinematig op zombies schiet. Zoals bij Resident Evil 4 , de vijanden blijven meestal hetzelfde (hoewel er enige variatie is en een paar krankzinnige eindgevechten tegen het einde) en gevechten zijn vrij eenvoudig. York staat te vuren en heeft toegang tot een groeiend cachegeheugen van wapens, waaronder je gemiddelde steunpilaren voor videogames - pistolen, machinegeweren, jachtgeweren en dergelijke. In het begin is het spel heel eenvoudig, maar later wordt het behoorlijk gespannen naarmate zombies harder worden en ruimtes strakker worden.
York heeft één truc in zijn mouw - de zombies detecteren adem. Door zijn adem in te houden, kan York voorbij vijanden glijden en naar een gunstiger positie gaan. Hij heeft echter een polsslag die toeneemt wanneer hij rent of zijn adem inhoudt, dus hij kan niet voor altijd onzichtbaar zijn. Ondanks het gebrek aan vijandelijke variëteit, blijft het spel interessant dankzij dit tactische gebruik van je adem inhouden. De gruwel wordt ook opgevoerd door een bepaalde vijand, die rechtstreeks uit de Klokkentoren boek van 'shit your pants' eng - The Raincoat Killer.
Op verschillende punten in het spel zal de resident seriemoordenaar van Greenvale verschijnen om je dag te verpesten. Hij grijpt York vast om een eenvoudig quick-time-evenement op gang te brengen, hij probeert York uit te snuiven terwijl hij zich in kluisjes of onder tafels verstopt, of hij begint een verrassend enge achtervolgingsscène waarin spelers met de linker joystick moeten waggelen om York aan de gang te houden, terwijl je op knoppen drukt om deuren te openen en gegooide bijlen te ontwijken. De game gooit deze scènes een te vaak in, maar ze zijn schokkend goed gedaan en slagen erin om de game verfrissend griezelig te houden te midden van de stilte.
Wat de gameplay zelf betreft, Dodelijke Premonition verslaat geen van je AAA-games op de markt. Voor een begrotingstitel is alles echter verrassend competent en strak. De besturing is degelijk genoeg, het gevecht is relatief evenwichtig en de actie kan schrikken wanneer het moet. In vergelijking met uw gemiddelde budgetgame, Dodelijke Premonition is een nieuwe gouden standaard. Het ergste dat erover gezegd kan worden, is dat het verouderd is. Het is heel duidelijk dat deze game is ontworpen met de PlayStation 2 in het achterhoofd, maar als je dol bent op ouderwetse overlevingshorror, is er absoluut geen reden waarom je leeftijd iets in de weg zou moeten staan dat een absolute klassieker zou zijn geweest jaren geleden.
Het vreemde met Dodelijke Premonition is dat alles wat het doet nogal slecht is, en daar kan je niet omheen. Het verhaal is helemaal gek en slaat nergens op. Het acteerwerk is slecht. De muziek is vaak te luid. De grafische afbeeldingen zijn ver onder het gemiddelde. Nog, Dodelijke Premonition is de allereerste game die ik heb gezien en die die unieke 'zo slechte het is goede' smaak heeft weten te creëren. Het feit dat deze game zo onder de maat is, werkt eigenlijk uitstekend. Meestal heeft een slecht spel moeite om dit ideaal te handhaven dankzij frustrerend vreselijke gameplay, maar omdat het gevecht eigenlijk bruikbaar is, kan deze specifieke titel wegkomen met absoluut verschrikkelijk op een volledig hilarische manier. Het struikelt psychotisch van de ene ongelooflijke scène naar de volgende en slaagt er altijd in schokkend smakeloos, flagrant dom en subtiel zelfbewust te zijn.
Veel van de game is gewoon te bizar om adequaat te beschrijven, en je hebt absoluut een verdraaid gevoel voor humor nodig om te 'krijgen' Dodelijke Premonition het gaat allemaal over. Als je deze game echter echt begrijpt (nou ja, zo goed als je zo'n monsterlijke creatie kunt begrijpen), zul je versteld staan van een van de meest memorabele en echt unieke titels die ooit zijn gemaakt. Ja, Dodelijke Premonition is slecht. Volgens de meeste normen is het verschrikkelijk. En toch zou ik niets veranderen. Dodelijke Premonition is bijna perfect in wat het doet - het vermaakt grondig, verwarrend, van begin tot einde. Er is niets aan deze prachtige ramp die ik anders had willen zien, afgezien van misschien de HP verlaagd op de echt irritante muurkruipende zombies.
Van start tot finish, deze game verheugt zich constant met zijn verfrissend ongebruikelijk gevoel voor humor en zijn bijna opzettelijk vreselijke tussenfilmpjes. De fantastisch goedkope soundtrack en de vreselijke B-filmkwaliteit werken alleen maar om de deal te sluiten. Dodelijke Premonition is een meesterwerk van gruwelijk, een ware triomf van verschrikkelijk. Het neemt alles wat we als videogames als slecht gaan accepteren en laat het op de een of andere manier in de meest ironische zin werken. Als de game in een bepaald gebied van hoge kwaliteit was, kan het risico lopen dat de andere secties er slecht uitzien. De balans van onzin is echter zo goed onderhouden dat het alleen kan betoveren en geliefd is bij elke speler met een hart en het vermogen om ongepast te lachen.
Dodelijke Premonition is als kijken hoe twee clowns elkaar opeten. Het is pervers, het is verkeerd, en toch is het zo verdomd grappig. Er zijn velen die het niet zullen begrijpen, of zelfs niet willen om te begrijpen waarom het ondanks zijn kwaliteit zo aantrekkelijk en uitstekend is. Voor het prijskaartje van twintig dollar zal er echter geen fijnere ervaring zijn voor survival-horror-fans met een liefde voor de duistere strip. Het spel kostte me iets minder dan negentien uur om te voltooien, en dat was met nog een hoop zijmissies te voltooien. Op het gebied van budgetgames is geen enkele titel ooit zo lang, zo robuust, zo gevarieerd en zo zeer de moeite waard geweest. Eén eenvoudig heeft om de prijs mee te wegen in het oordeel hiervoor, omdat waar voor je geld door het dak komt en de duidelijke liefde die in de ontwikkeling van dit spel wordt gestoken, iets is dat je nooit echt ziet van een ander spel in dezelfde prijsklasse. Uiteindelijk had Ignition hier iets meer voor kunnen betalen en het zou nog steeds de moeite waard zijn.
Hoe beoordelen we een game als deze? Beoordelen we gewoon op gameplay? Als dat zo is, kunnen de repetitieve gevechten en lange ritten in de stad het heel goed markeren als een middelmatige titel. Beoordelen we het op de kwaliteit van het verhaal? Zo ja, dan hebben we een spel dat nergens op slaat en vaak licht maakt van moord en seksuele afwijking. Ik zeg dat een game moet worden beoordeeld op hoe vaak je er blij van werd, hoeveel je lachte of opgewonden raakte, en hoe lang je erover nadenkt nadat het is afgelopen. Als we het volgens die normen beoordelen, dan Dodelijke Premonition , mijn vrienden, is gewoonweg verbluffend. Geen enkel ander spel heeft me zo hard laten lachen, bijna tot tranen lachen, gewoon lachen denken over het. Dodelijke Premonition is misschien wel het eerste spel dat bijna puur om zijn komische waarde wordt beoordeeld, maar voor een spel dat zo grappig is, moet het worden gedaan.
Dodelijke Premonition is mooi. Nee, niet grafisch. Grafisch is het gruwelijk. Het is een prachtig treinwrak en het is zich terdege bewust van het feit. Ondanks dat deze game zo is als alles dat ooit is gemaakt, is er helemaal niets zoals de game zelf. Er is absoluut niets in deze branche dat kan worden vergeleken met hoe raar en geweldig de hele ervaring is. Beoordeeld als een stukje entertainment, als een spel dat consequent verrast en verbaast en de kaken laat hangen, heb ik geen andere keuze dan dat te zeggen Dodelijke Premonition gaat boven en buiten. Deze game is zo slecht, het is niet alleen goed geworden. Het is bijna perfect.
Dat zegt Mr. Stewart!