review daemon x machina
MATTE DAEMON
Voldoende een mecha-actiegame maken lijkt een absoluut ontmoedigende taak. Jarenlange anime shows zoals Gundam en Genesis Climber MOSPEADA hebben onze verbeelding verrijkt over hoe actiegevechten eruit zouden zien als deze enorme gepantserde pakken echt waren. Het zou snel en spectaculair zijn om te zien. Dat recreëren in een videogame, met het beperkte aantal knoppen dat moderne controllers ons bieden, is iets dat waarschijnlijk niet zou moeten werken. En toch, Daemon X Machina doet ongelooflijk goed de look en feel van epische gevechten uit die shows na te maken.
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
De gevechten in deze game hebben me enkele van mijn grootste sensaties van het jaar opgeleverd. Het is al het andere rondom dat gevecht dat het eindproduct tegenhoudt.
Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Marvelous First Studio
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 13 september 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Daemon X Machina speelt zich af in een post-apocalyptische aarde, waar een groep huurlingen van verschillende organisaties missies in de buitenrand voltooien met gigantische mech-pakken die bekend staan als arsenalen. Het is waar vele jaren geleden de mensheid voor altijd veranderde nadat een brok van de maan brak en in botsing kwam met de planeet. Als een nieuw ontwaakte huurling, door anderen constant 'de rookie' genoemd, ongeacht hoeveel gevaarlijke missies je voltooit of hoe vaak je ze ook verslaat in de strijd, zul je meedoen met de heldendaden van deze helden en schurken gevecht met de onsterfelijken, massieve robots die de drones en tanks vernietigen die door mensen zijn gecreëerd.
Uitgaan in deze missies is een absolute knaller en als je de nieuwste demo niet hebt gedownload, raad ik je aan dit te doen voordat je een beslissing neemt over de game. Missies worden opgesplitst in een vertrouwde lus: je accepteert de missie, ontdek wat details over waar je heen gaat vanuit Four - your A.I. metgezel - hoor waarschijnlijk een verhaalvertelling van de andere huurlingen, en schiet dan op weg naar uw bestemming. Er kan vaak veel karakterdialoog zijn voordat je het slagveld op mag, maar het is meestal goed geschreven en de stemacteurs doen het goed.
Eenmaal in de strijd voelen de bedieningselementen van je Arsenal bijna een tweede natuur. De ZL- en ZR-knoppen besturen respectievelijk de wapens in de linker- en rechterhand van je eenheid en je kunt ze tijdens de vlucht uitschakelen met alle wapens die je hebt toegewezen aan je masten. Er zijn ook op de schouder gemonteerde wapens zoals raketwerpers en railkanonnen om te onderhandelen, evenals een hulpmiddel dat aanvallend of verdedigend kan zijn. Met meerdere wapens om te verzamelen, wordt u aangemoedigd om te mixen en matchen om de juiste combinatie voor de missie te vinden. Voor alle missies waaraan ik deelnam, was het meer dan genoeg om een middelgroot geweer in elke hand uit te rusten met een zwaard en een derde geweer dat op mijn pylonen was weggestopt.
Beweging op het slagveld is verrukkelijk snel en vloeiend. Of het nu in de lucht was of over de grond schaatste, er was nooit een moment dat ik niet het gevoel had dat ik volledige controle had over mijn mech en me volledig bewust was van wat er op het slagveld gebeurde. Vijandelijke mechs kunnen zich met grote snelheden verplaatsen, maar met juist gebruik van de boost-functionaliteit, kunt u dat ook. Omdat Daemon X Machina is genereus met hoe het zich vergrendelt op tegengestelde krachten, de enige keer dat ik het missiefoutscherm zag was toen mijn strategie voor de strijd afbrokkelde.
De meeste vijanden die je tegenkomt, zijn gemakkelijke doelen. Drones en tanks bewegen vaak niet zo snel, brengen zelf niet veel schade toe en vereisen niet te veel hits voordat ze kablooey worden. De echte uitdaging waaraan je wordt blootgesteld, komt van je mede-huurlingen. Vaker wel dan niet, zullen jij en je team tegen hen zijn in een drie-tegen-drie gevecht. Omdat ze allemaal dezelfde vaardigheden hebben als jij, maar met verschillende wapens, zul je ze vaak te slim af moeten zijn om overwinnaar te worden. De vijand A.I. kan vaak een beetje te gemakkelijk zijn. In veel van mijn wedstrijden was ik in staat om tegenstander Arsenals volledig uit te wissen door ze op afstand te houden met geleide raketten en een krachtige meleeclub.
Niet elke missie waar je aan begint, zal je tijd waard zijn. Sommige zijn slechts opvullers die alleen bestaan om dienst te doen aan het uitgestrekte, onsamenhangende verhaal. Opstarten Daemon X Machina is als het starten van een anime halverwege de run. Er zijn veel personages, waarvan je de meeste maar een korte tijd met zult doorbrengen. Hoewel dat de indruk wekt van een uitgebreid netwerk van huurlingen die samenwerken in dit door oorlog verscheurde gebied, ondermijnt de schaarste van vele gezichten gedurende de campagne de emotionele impact van hun meer dramatische momenten. Moet ik echt om de ondergang van twee personages geven als ik er niets van weet?
Ik was ook nooit helemaal zeker wat er met de rest van de aarde gebeurde, omdat het bouwen aan de wereld hier tot een minimum wordt beperkt. Vaak voelt het alsof de schrijvers het gewoon verzonnen terwijl ze verder gingen, waarbij alleen de belangrijkste componenten van huurlingen, corrupte A.I., Immortals en Femto, de mysterieuze krachtbron die de sleutel tot de buitenste rand vormt, als constanten worden bewaard. Dit niet helpen is de beslissing om de hoofdrolspeler te laten zwijgen. Ik ben niet tegen het idee om een onuitgesproken held te beheersen, maar met de manier waarop de dialoog en het verhaal worden geschreven, zou alles beter hebben gewerkt als mijn personage met hun twee cent zou kunnen klokken.
Het enige dat minder ontwikkeld is dan mijn karaktermotivatie en de wereldbouw is Daemon X Machina hub. Na elke missie, zonder fanfare, word je teruggedumpt in je hub die misschien ook de hub voor elke andere huurling is, dat is nooit helemaal duidelijk gemaakt. In de hub heb je toegang tot je hangar, je missies, multiplayer - waar ik tijdens mijn beoordelingsperiode geen verbinding mee kon maken - evenals een lab waar je je personage kunt verbeteren en een ijssalon waar je wat kunt kopen scheppen voor missies boosts. Dit alles had efficiënter kunnen worden afgehandeld met een gelikt menusysteem, hoewel ik me afvraag of de ontwikkelaars het voor elkaar hadden kunnen krijgen, gezien het feit dat sommige van de aanwezige menu's niet intuïtief zijn.
Gelukkig wordt er heel weinig tijd besteed aan het rondhangen van deze hub. Een snelle trip naar de ijssalon is echt alles wat je moet doen voordat je aan je volgende missie begint. Na de feedback van Prototype-missies demo, het is duidelijk dat Marvelous First Studios wil dat spelers zoveel mogelijk rond het slagveld vliegen en dat waardeer ik. Ik speel dit spel niet voor het verhaal of om foto's van mijn mech in verschillende poses te maken. Ik ben hier om te vechten en tussen de verhaalmissies en optionele zijmissies is er volop gelegenheid voor wat hot robot-actie. Dankzij de variëteit aan missies en wendingen van het verhaal, Daemon X Machina was in staat om me scherp te houden tot de laatste act, toen de wens om spelers een uitdagend mecha-actiegame te bieden, achterin ging zitten om de verhaallijnen vast te leggen.
Buiten de laatste eindbaasstrijd, wat misschien wel een van de moeilijkste gevechten is die ik dit jaar heb meegemaakt, speelt de laatste reeks missies van de campagne eigenlijk Daemon X Machina in eenvoudige modus. Het is niet omdat je te krachtig bent - tenzij je het type bent om nevenmissies voor geld te malen - maar vanwege de ontwerpbeslissingen van de ontwikkelaars. Niet alleen doet de A.I. in deze missies wankelen, met vijanden die veel te lang stilstaan terwijl ze obsceen veel schade oplopen, maar vaker dan niet zul je je vijanden enorm overtreffen. Het gemak waarmee deze missies worden voltooid, ondermijnt de dramatische spanning van de verhaallijnen die worden afgesloten en ondermijnt de spelers van 12 tot 15 uur die ze hebben ingezet om hun arsenalen te perfectioneren.
Ondanks dat, de som van mijn ervaring met Daemon X Machina is positief. Het gevecht is geweldig, het spel is helder en kleurrijk, de framerate houdt zich meestal in de dock of in de handheld-modus en de hangar is geweldig om in rond te sleutelen en alle verschillende configuraties van mijn mech te bekijken. Dat is wat ik me uit dit alles zal herinneren, wat ik veilig kan zeggen, want bijna al het andere in deze game is behoorlijk vergeetbaar.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)