destiny 2s spire stars raid lair is short
Rise of Iron van Destiny 1 legde de lat voor wat een mini-uitbreiding zou kunnen doen
Vandaag markeert de release van Spire of Stars, Bestemming 2 's nieuwste raid' lair ', gevolgd door de juiste raid Leviathan, verpakt in het basisspel, en de micro-raid Eater of Worlds, uitgebracht met de eerste teleurstellende Curse of Osiris DLC.
Voor het geval je het nog niet hebt gehoord, is het kernidee van 'hol' om een specifieke omgeving met elkaar te verbinden (in dit geval Leviathan en het doorlopende verhaal van de Cabal Lord Calus), wat een nobel concept is. Vijf maanden later en ik heb nog steeds dezelfde mening over Eater of Worlds, het eerste experiment - het is ... nogal cool. Dat is eigenlijk hetzelfde gevoel dat ik kreeg na het uitvoeren van Spire of Stars.
beste software voor het maken van spellen voor beginners
De aanbeveling voor het vermogensniveau voor Spire of Stars is 370. Laat me dat herhalen - 370. De meeste spelers zitten momenteel vast op 340, als ze zelfs dat punt hebben bereikt, dus het zal een tijdje duren voordat de gemiddelde speler kan erin springen en dit hol afmaken. Het is een enorm twistpunt op dit moment, maar hoor me - het is goed .
Het is een interessante ontwikkeling omdat Bungie dingen tegen de muur probeert te gooien om te zien wat blijft hangen. Aan de ene kant maken ze opnieuw invallen hardcore, en voorkomen ze de typische droogte van de inhoud. 'Raid-ready' worden betekent nu eigenlijk iets. Op papier zijn er ook elke week drie eindspel PVE-activiteiten te doen (raid, raid lair, raid lair) Warmind ligt op tafel. Op dezelfde manier lijkt dit ongebruikelijk hoge vermogensniveau voor de normale modus echt een poort, en als mensen eenmaal het hol en de meest optimale opstelling hebben ontdekt, zou het weer oud worden. Hell, de prestige raid voor Eater of Worlds is nog steeds niet live en het is bijna een half jaar geleden. De meeste progressiesystemen zorgen voor een betere nivellering en laten spelers dan weer normaal, daarna hard (Prestige). Het voelt hier achterlijk.
Op typische wijze begint Spire of Stars met een activiteit in plaats van een groot gevecht - en dit keer is het hete aardappel. De populaire methode, en een die onze groep gebruikte voor onze blindrun, is om vier spelers elk toegewezen te hebben aan een van de vier pilaren en twee Guardians in dienst te hebben. De pijlerspelers passeren de bal, voorzichtig om hem niet te lang vast te houden en gooien hem in het midden zodra de 'basket' is geopend (twee rotaties). Kortom, je moet overleven, het proces vier keer herhalen en jezelf niet opblazen. Het 'hete aardappel'-aspect van deze strijd is een debuff genaamd' Hebzucht ', en als je eenmaal 10 stapels hebt (ongeveer 10 seconden), ben je dood. Je krijgt een schattige kleine emote voor je problemen.
Daarna is het een springpuzzel (met wervelende bladen om op te starten - een netjes uitziend gebied, maar een nogal saaie set sprongen) en nog wat tunnels. Al het drukke werk dat van zone naar zone gaat, is lang niet zo cool als in Eater of Worlds, omdat veel daarvan bestaat uit overblijfseltunnels van Leviathan in plaats van de grote galactisch-achtige schaal van Werelden.
Spire of Stars probeert een verhaal van Cabal-gevechten te weven, en de volgende ontmoeting heeft u te maken met een indringer namens Calus, de eigenaar van het schip. Val Ca'uor is de belangrijkste tegenstander, de hel bij het overnemen van Calus 'Leviathan. Het duurde niet lang je strijd met meer toevoegingen in een open ruimte, het herhalen van het hete aardappelconcept; dit keer met een gigantische torenspits, een nieuw doel om de bal in te gooien (in combinatie met een keurig symbool dat monteur noemt die eerder met groot succes is gebruikt), en nog meer toevoegingen en minder structuren om achter te verbergen. Dit beetje is niet bijzonder moeilijk, alleen vervelend omdat de advertenties zo sponsachtig zijn - en het zijn dezelfde Cabal-advertenties waar je sinds 2014 mee te maken hebt.
De volgende is het belangrijkste evenement: een gevecht met Val Ca'uor. Hij wordt beschermd door een schild, en om het te laten vallen moet je, je raadt het al, hete aardappel spelen. Dit is het moeilijkste deel, en het is waar mijn groep nu is. Aangezien de meesten van ons in het bereik van 355-360 zijn, zullen we dit waarschijnlijk dit weekend opnieuw doen. Het is leuk, maar het is weer een schermutseling met Cabal voegt toe met een aangepaste Centurion. De laatste strijd van Eater of Worlds tegen een gigantische Vex met unieke ingekleurde puzzelelementen was veel indrukwekkender. Spire of Stars is enigszins aantrekkelijk omdat Bestemming 2 's gunplay en motoriek voelen nog steeds top.
Nog, Bestemming 2 bevindt zich nog steeds erg op een vreemde plek omdat het zijn identiteit blijft vinden. Misschien het laagste punt van allemaal Lotsbestemming tijdperk tot nu toe voor hardcore spelers was de afgelopen vijf maanden of zo. Bungie gaf ons het korte invalshok in Eater of Worlds en zei 'hebben het maar', en heeft in al die tijd nooit een harde (prestige) modus geboden. Het was de eerste keer dat ze ooit een hogere moeilijkheid hadden ingehouden, en het vooruitzicht om drie karakters per week te rennen voor een totaal van een uur aan raid in totaal werd na een maand echt een spelbreker - het grootste deel van mijn groep had het spel verlaten volledig en nooit teruggekomen.
Bungie probeert dat probleem te 'repareren' door progressie opzettelijk langzamer te maken, maar ik moet echt vragen 'waarom'? Bestemming 1 Het progressiesysteem was enorm beter dan Bestemming 2 aan het einde van zijn levenscyclus, en Bungie is teruggevallen tot het punt dat 90% van de activiteiten van de game nutteloze beloningen oplevert. Zoek niet verder dan Heroic Strikes - ze vragen om een vermogensniveau van 350, maar bieden beloningen ver onder die vraag. Dit is nadat Bungie ze grinderiger en vijanden meer sponsachtig maakte. Ik denk dat niemand, toeschouwers of de makers, weten wat ze ermee moeten doen Bestemming 2 .
Veel oude spelers zullen er snel op wijzen dat de eerste twee uitbreidingen voor Lotsbestemming gaf ons alleen het einde van Crota, een kortere inval en de Gevangenis der Ouderen, die helemaal geen inval was. Mijn antwoord is dat de eerste golf van DLC bijna vier jaar geleden was - het landschap is veranderd. Bungie leerde van zijn fouten en gaf ons de enorm populaire Genomen Koning uitbreiding die het spel omdraaide met een gigantische aanval, gevolgd door Rise of Iron , een mini-uitbreiding vergelijkbaar met wat Curse of Osiris en Warmind zou moeten zijn.
We moeten niet achteruitgaan met Bestemming 2 . 'Raid lairs' zijn een goed idee, maar in veel games zou dit een hapklare gebeurtenis zijn die tussen de hoofdgerechten door komt. Bungie moet de manier waarop het DLC in de toekomst dobbelt opnieuw evalueren, omdat deze kleine stukjes van twee uur verhaal en 'mini'-invallen mensen niet maanden achtereen bezig houden, vooral wanneer de harde modus voor een van hen de helft is vertraagd een jaar. Kleinere teams hebben meer bereikt en Bungie kan het beter doen - dat hebben ze in de tweede helft bewezen Bestemming 1 .
html css interviewvragen en antwoorden