review skylanders battlegrounds
Ze zijn misschien geen reuzen
Toys For Bob wilde een kwaliteitsproduct maken waarvan zowel kinderen als volwassenen samen konden genieten. Ze slagen er enorm in Skylanders: Spyro's Adventure en Skylanders Giants .
Maar zoals het geval is met elke wegloper-IP, kan één ontwikkelaar onmogelijk bij elke creatie aanwezig zijn en uiteindelijk lopen projecten naar studio's zoals Vicarious Visions - een ontwikkelaar die bekend staat om het werken aan poorten en spin-offs .
Helaas, een dergelijke mobiele spin-off, Skylanders: Battlegrounds , is niet met evenveel zorg gemaakt en het IP lijdt er een beetje onder.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (beoordeeld op een iPhone 4), Android)
Ontwikkelaar: Vicarious Visions
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 21 november 2012
Adviesprijs: $ 6,99 (app) / $ 49,99 (startpakket)
Om dingen op te helderen, is dit niet echt een iOS-spel van $ 50. De zelfstandige app is $ 6,99 en het startpakket, dat $ 49,99 is, wordt geleverd met een Bluetooth-portaal met stroomvoorziening, drie cijfers (die meestal voor ongeveer $ 10 per stuk worden verkocht), een speciaal itemcijfer en een inwisselcode voor het spel.
Als je alles op prijs stelt (en rekening houdt met het feit dat het Double Trouble-cijfer uniek is voor deze bundel), betaal je in wezen een extra $ 13 voor het gemak van een portal en een item .
Kortom, de portal is niet nodig, omdat je je Skylanders kunt activeren via de code die bij de verpakking is geleverd. Helaas heeft dit een nadeel, omdat gegevens omgekeerd zijn niet geschreven naar de figuur zelf - wat het halve plezier is van het bezitten van je eigen personages.
Wanneer je het portaal gebruikt, hoef je alleen maar een munttoeslag (in-game valuta) te negeren voor het omschakelen van individuele Skylanders - maar omdat het spel vrij eenvoudig is, heb je het niet nodig (buiten het mogelijk gebruiken voor de andere mobiel Skylanders spellen, Cloud Patrol en Verloren eilanden ).
Met dat uit de weg, wil je waarschijnlijk nog geen geld uitgeven battlegrounds ongeacht. Het is niet hetzelfde actiegerichte spel als vroeger Skylanders - het is meer een simplistische RTS - wat prima zou zijn, als het goed gedaan zou worden.
hoe zou je een pen testen
Je begint met maximaal twee skylanders op een zeshoekige wereldkaart en voert een schurkenachtige beweging uit totdat je op dezelfde ruimte als een vijand landt - in welk geval een gevechtsreeks wordt gestart.
Als je eenmaal in de strijd bent, kun je je squadraten naar een locatie of in een aanvalsformatie sturen door een lijnpatroon te vegen. Het is allemaal vrij eenvoudig, maar als je constant op het scherm moet tikken om goud op te pakken, realiseer je je dat er een gemakkelijkere manier moest zijn om minder tikken toe te staan. Dit wordt alleen maar verergerd door een volledig gebrek aan een defensieve auto-aanval.
Om welke reden dan ook vallen je skylanders alleen vijanden aan als je ze specifiek beveelt, wat betekent dat er geen inactieve automatische aanval is. Deze matte ontwerpkeuze kan extreem vervelend zijn, omdat je constant vijanden op je personage zult vinden die slechts enkele seconden op je karakter slaan, zodat ze er niets aan kunnen doen.
Nadat ik dit zelfde gevechtsproces ongeveer twintig keer had herhaald, begon ik de verbranding te voelen, en een beetje een betaalmuur. Op een gegeven moment zul je je waarschijnlijk vervelen omdat je steeds opnieuw tegen dezelfde vijanden vecht, en in de verleiding komen om wat extra levensechte krassen uit te geven voor in-game hulp.
Eerlijk gezegd? Dat is het ongeveer. Je loopt over tegels, komt soms in gevechten en vecht steeds weer tegen vijanden. Er is geen echt verkenningselement, iets wat de kern is Skylanders games doen het buitengewoon goed.
Het hele uitgangspunt is deze keer ook aanzienlijk minder interessant: je merkt dat je opgesloten zit in een gevecht met Kao's Evil Generals - waarvan er één lijkt op een gewone vijand in de Skylanders console games - en niet Kaos zelf. Er is deze keer geen echte grote slechte of interessante schurk, waardoor het moeilijk is om gemotiveerd te blijven.
Maar die ene baas reskin is niet de enige boosdoener, omdat bijna elke vijand in het spel is geleend van de serie. Gevechten in het algemeen worden ook oud omdat je constant dezelfde kleine stal van vijanden steeds opnieuw vecht, vanwege de lage variëteit. Om nog erger te maken, heb je niet alles bij de lancering, waardoor je overgeleverd bent aan updates voor toegang tot de hele game (op dit moment zijn slechts 20 van 40 niveaus ontgrendeld).
Als je geïnteresseerd bent in het IP, blijf dan bij de kern Skylanders serie en vermijd battlegrounds . Toys for Bob heeft uitstekend werk geleverd bij het samenstellen van kwaliteitsfiguren met kwaliteitsgames: Vicarious Visions, niet zozeer.
Ik begrijp niet waarom Activision dat niet alleen kon hebben Giants geport, maar totdat ze besluiten serieus te worden over een volledige mobiele versie van het spel, blijf dan proberen de bescheiden spin-offs Cloud Patrol en Verloren eilanden.