dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Wat had kunnen zijn
Visceral Games is dood en dat betekent vrijwel zeker dat Lege ruimte is dood. De getalenteerde EA-dochter heeft naam gemaakt met zichzelf Dante's Inferno en de Lege ruimte franchise - de laatste veel meer dan de eerste. Tegen het einde van de geschiedenis van Visceral liet EA de studio werken aan ondernemingen die winstgevender hadden moeten zijn: Slagveld en Star Wars . Geen van beide werkte bijzonder goed en dat is alles wat ze schreef.
Dat weerhoudt ons er niet van ons af te vragen wat er met een ander had kunnen gebeuren Lege ruimte spel. Eurogamer praatte met voormalig Visceral creatief directeur Ben Wanat (nu bij Crystal Dynamics) om een beter idee te krijgen van wat er mogelijk in petto zou zijn voor een vierde aflevering. Eén ding is overduidelijk: Visceral had ideeën.
beste gratis mp3-muziekdownloader-app
Misschien is het meest grimmige vertrek dat Wanat noemt dat Dode ruimte 4 zou waarschijnlijk zijn weggedraaid van een lineaire, hoofdstukgebaseerde structuur. In plaats daarvan beschrijft Wanat iets dat klinkt als een pseudo-open wereld. 'Ik dacht dat je in een deel van de ruimte zou beginnen, misschien door een spoor van kadavers naar een orbitaal station te volgen waarvan je denkt dat het de onderdelen en brandstof heeft die nodig zijn om je schip schokbestendig te maken', zegt Wanat. 'Je zou je een beeld vormen van wat er in die regio is gebeurd, terwijl je van schip tot schip door talloze Necromorfen vocht. En je zou een nieuw, kritisch stukje plotinfo leren, samen met de middelen om een paar nabijgelegen sectoren te shockeren. Hoe verder de speler in het spel zou komen, hoe breder zijn exploratie-opties zouden zijn '.
Dit introduceert natuurlijk problemen met vijandelijke types. Necromorfen zouden geen grote bedreiging zijn die rondzweven in omgevingen zonder zwaartekracht. Visceral had een oplossing bedacht. 'Een nul-g vijand maken die door nul-g gangen kan slingeren, zichzelf voortstuwen in de open ruimte en met de speler worstelen om zijn masker af te rukken en zijn gezicht op te eten? Dan denk ik dat je een goede oude tijd zou hebben ', merkte Wanat op.
Het hele interview is het lezen waard, vooral voor iedereen die houdt Lege ruimte dichtbij en dierbaar aan hun hart. Er zijn nog veel meer details over hoe een vierde spel zou kunnen omgaan met verschillende scheepstypes, wapenbouw en wie kandidaten waren voor de hoofdrolspeler.
Dit voelt echter als een goede clincher. Toen hem werd gevraagd hoe het zou zijn afgelopen, aarzelde Wanat om dingen te bederven voor het geval dat Lege ruimte wordt ooit op wonderbaarlijke wijze nieuw leven ingeblazen. Hij zei dit echter wel: 'Ik wil de overlevering niet weggeven, maar ik zal zeggen dat we een beetje tijd hebben besteed aan het uitzoeken van de oorsprong van de Necromorphs en welk doel mensen in dit donkere universum hadden. Zouden spelers een uitweg vinden uit de Necromorph-apocalyps? Ik zou ja zeggen, maar ze hebben er misschien spijt van. Soms ben je beter af met de duivel die je kent ... '
Visceral had een aantal coole ideeën voor Dead Space 4 (Eurogamer)
wifi de standaard gateway is niet beschikbaar