review watch dogs 2
HACK DE PLANEET!
Sinds de release in 2014, Ubisoft's Waakhonden heeft iets anders betekend dan bijna iedereen die het speelde. Hoewel de open-wereld hack-a-thon vaak bekritiseerd wordt vanwege een gebrek aan persoonlijkheid en het grafische downgrade-debacle, staat het nog steeds vrij hoog op een 80 op Metacritic (of dit al dan niet iets voor u betekent, is zeer subjectief). Zo vaak verguisd als het lijkt, zagen recensenten en spelers duidelijk potentieel.
Het heeft het wiel zeker niet opnieuw uitgevonden, en er werden veel grappen gemaakt over de saaie hoofdpersoon Aiden Pierce en zijn 'iconische' hoed. Maar de meesten die speelden kwamen tot een overweldigende consensus: Waakhonden 2 zou waarschijnlijk een geweldig spel zijn. Voor het grootste deel is dat zo.
Ik kwam in de review met de gedachte dat ik thematische whiplash zou ervaren; de eerste game was wraakverhaal en het vervolg leek een sukkelige, luchtige kijk op de hackcultuur in San Francisco te zijn. Na het afronden denk ik dat de overstap naar een broodnodige levity een slimme zet was die leidde tot een verrassend goed karakterwerk en politiek commentaar.
Waakhonden 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Release: 15 november 2016 (PS4, Xbox One), 29 november 2016 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
hoe open ik torrent-bestanden
Waakhonden 2 sterren Marcus Holloway, een jonge almachtige hacker die alles is wat Aiden Pearce niet was. Hij is charmant, vaak hilarisch en speelt goed met anderen. De beste manier om aan hem te denken is als een zelfverzekerde, zwarte Scott Pilgrim - hij is in principe ongelooflijk in alles en je krijgt nooit echt een achtergrondverhaal waarom, omdat het niet uitmaakt. Hij is er gewoon om je te amuseren. Als onderdeel van DedSec, een hackingcollectief dat zich verzet tegen het steeds alomvattende begrip van technologie, bouw je volgers op en breng je de waarheid naar de mensen die niet weten hoeveel van hun digitale voetafdrukken tegen hen worden gebruikt.
San Francisco heeft onlangs ctOS aangenomen, een besturingssysteem dat de hele stad verbindt onder het mom van het vereenvoudigen van het leven van bewoners. DedSec verzet zich tegen Big Data, en Marcus heeft vooral redenen om een hekel te hebben aan de koude, mechanische ranken van bewakingsprogramma's die zijn leven bereiken. Het programma voorspelde dat hij een crimineel zou zijn, waardoor hij een bevlekt record zou hebben. Door lid te worden van DedSec krijgt hij de kans om de fouten in zowel ctOS als het idee van technologie te vertrouwen met degenen en nullen die ieders leven vastleggen.
Hoe je Marcus dit laat doen, is aan jou. Met zijn telefoon kan hij elk voertuig en elke camera in de stad hacken, waardoor hij overal transport en ogen heeft. Als je vanaf het begin zijn hackcapaciteiten gewoon als magie accepteert, zul je een veel betere tijd hebben (waarom kan hij zien dat hackervision helemaal geen zin heeft). In tegenstelling tot de eerste Waakhonden , hacken lijkt niet een beetje extra smaak om een gemiddelde shooter wat meer pit te geven. In plaats daarvan lijkt elk vermogen een stuk speelgoed, een uitdaging om op te nemen in je volgende doel, je uitdagen om zo creatief te zijn als je kunt zijn.
De meeste missies gaan ongeveer zo: er is een gebouw dat je moet infiltreren, met een of twee plekken die je fysiek moet bereiken en waarmee je kunt communiceren. Om dat te doen, moet je sluipen door gewapende bewakers die klaar zijn om op zicht te schieten. Of je dit wilt bereiken door creatief te spelen en elk hulpmiddel dat je tot je beschikking hebt te gebruiken of door elk gezicht dat je ziet te schieten, is aan jou. Ik was blij te zien dat je helemaal niet-dodelijk kunt spelen, met alleen een stun gun en melee-vaardigheden om iedereen in leven te laten (hoewel je nog steeds een gemene hersenschudding op zijn kop zet). Ik ben altijd moe om te zeggen dat er een 'juiste' manier is om een spel te spelen, maar niet-dodelijk spelen maakt Waakhonden 2 veel leuker en lijkt beter bij het karakter van Marcus te passen. Gezien het feit dat geweld nooit echt wordt genoemd in een van de tussenfilmpjes, leek het niet goed om hem een grapje te laten maken en over het algemeen te genieten van zijn rebellerende leven en vervolgens honderden gezichten af te schieten.
html interviewvragen en antwoorden pdf
Toen ik ervoor koos om zo vredig mogelijk te spelen, merkte ik dat ik elke truc in mijn mouw gebruikte om het verlies van mensenlevens te voorkomen. Eén missie had me bijvoorbeeld belast met het vernietigen van drie bestelwagens terwijl bewakers rond hen patrouilleerden. Hoewel het erg verleidelijk was om een granaatwerper te gebruiken om ze op te lichten, zou mijn Marcus dat niet doen. In plaats daarvan gebruikte ik mijn op afstand bestuurbare quadcopter om de lucht in te vliegen en de scène te overzien en de slechteriken weg te lokken met verdoofde bommen en afleidingen. Toen ik voelde dat ze ver genoeg weg waren dat ik ze niet per ongeluk zou doden, hakte ik een vorkheftruck in, pakte de bestelwagens op en liet ze in de oceaan vallen. Sommige van mijn favoriete spellen zijn spellen waarmee je het gevoel hebt dat je ze kapot maakt. Waakhonden 2 laat me in ieder geval het gevoel hebben dat ik aan oplossingen dacht die de ontwikkelaars misschien nooit hadden bedoeld, maar toch de middelen en virtuele ruimte boden om dat te bereiken.
Dit is een spel in 2016 en je een weg banen door elke missie is een haalbare optie. Er zijn tal van wapens om mee te spelen, zoals auto-shotguns en granaatwerpers, en het schiet- en intuïtieve beschermingssysteem zijn meer dan voldoende als je je jollies via moord wilt krijgen. Maar ondanks de schijnbaar onmenselijke superkrachten van Marcus, is hij een mens in die zin dat een paar kogels genoeg zijn om zijn carrière als hacker / leven te beëindigen. Een paar seconden dekking zoeken is genoeg voor hem om te herstellen, maar zijn relatief lage gezondheid is des te meer een stimulans om te proberen het spel te spelen als de stealth-puzzel die beter geschikt is om te zijn. Ik zou zo ver gaan dat zou zeggen dat het volledig verwijderen van wapens de serie ten goede zou komen, maar beide opties hebben een bredere spelersbasis en Ubisoft wil geld, dus ik snap het.
Waakhonden 2 is op veel manieren een gul spel. Vanaf het begin is snel reizen beschikbaar, met uitzondering van de monotone lange-afstandsritten die meestal worden geassocieerd met open-world games (hoewel het rijden als geheel veel verbeterd is, met een arcade gevoel erachter). U kunt op elk gewenst moment voertuigen bellen die u hebt gekocht en ze op uw locatie laten afleveren, zodat u echt alleen te voet bent wanneer u kiest. Er is een grote rijkdom aan activiteiten om aan deel te nemen, variërend van drone- en kart-races tot het hacken van geldautomaten en zien hoe mensen reageren wanneer je hun geld geeft en wegneemt. Mijn twee favoriete activiteiten waren rondgaan en oriëntatiepunten vinden om selfies te maken voor meer volgers, en beveiligingspuzzels oplossen die de beste vaardigheden van de vaardighedenboom ontgrendelden.
De hele tech / telefoon-hoek wordt op slimme manieren gebruikt als zowel etalage als uw daadwerkelijke interface met de wereld. Uw pauzemenu is uw telefoon en u kunt apps downloaden waarmee u een Uber-stuurprogramma kunt zijn, het kleurenfilter van de wereld kunt wijzigen of nummers kunt downloaden. Als je meer nummers wilt, moet je ze in het spel horen en je SoundHound-equivalent gebruiken om het op te pakken. Het is logisch als de manier waarop Marcus en zijn vrienden omgaan met hun omgeving.
Je kunt de telefoon ook gebruiken om coöp-missies te initiëren. Op deze manier partners vinden is eenvoudig, maar niet zo interessant als de onderling verbonden wereld waarmee je andere spelers kunt ontmoeten. Ubisoft heeft een probleem gevonden waardoor de naadloze multiplayer een deel van de tijd dat ik speelde ter beoordeling was uitgeschakeld, en het is ervan overtuigd dat het kan worden opgelost voordat het wordt uitgebracht. Ik had echter een paar dagen om ermee te spelen en heb er alle vertrouwen in om te praten over hoe het werkt. Wanneer je missies voor één speler start, zul je soms merken dat je wordt gehackt en in een kleine sessie verstoppertje terechtkomt, waarin je NPC's moet scannen totdat je de daadwerkelijke speler vindt die je gegevens probeert te stelen. Een andere modus is Bounty Hunt: wanneer je door de politie wordt achtervolgd in één speler, kan een andere persoon door de politie worden ingeschakeld om je op te sporen. Het geeft een extra sensatie aan het worden gejaagd, en is leuk aan beide kanten.
Dit kan frustrerend zijn als je alleen solo wilt spelen, maar je kunt het uitschakelen. Ik vond het gemakkelijk genoeg om te negeren wanneer ik alleen wilde spelen en erin wilde springen wanneer ik de dag van iemand wilde verpesten. Je kunt ook cosmetische artikelen verdienen (waarvan er veel zijn, en ik was de hele tijd gekleed in een dapper-als-heck-pak) door goed te presteren, dus er zit een extra wortel op de stok. Ik zal waarschijnlijk na de review terugspringen voor meer multiplayer, wat ik eerlijk gezegd niet vaak zeg.
Een paar technische problemen ontsierden de meestal indrukwekkende weergave van San Francisco. Er waren een paar straten die ik naar beneden reed die onvruchtbaar waren voordat mensen en auto's allebei door tovenarij verschenen. Een keer zat ik in een auto en regende het naar beneden, maar er begon een filmpje en regen viel op mijn schouders in het voertuig met gesloten dak. Rijden in de eerste persoon leek mijn arm af en toe los te maken van mijn lichaam. Veruit het grootste probleem was dat de framerate drie keer tijdens mijn dertig uur durende doorspektijd een enorme duik nam. Plots keek ik naar de wereld met vijftien frames per seconde, met vreselijke schermscheuren die de game bijna niet speelbaar maakte. Ik moest stoppen met het hoofdmenu en terug laden om te stoppen. Nogmaals, dit gebeurde niet vaak en hopelijk volstaat een patch om het te repareren. Voor wat het waard is, gebeurde dit op zowel mijn PS4 als PS4 Pro toen ik het testte.
Ik dacht aanvankelijk dat de vrienden van Marcus eruit zagen alsof Ubisoft te hard probeerde een gedateerde kijk op de hackcultuur na te bootsen met personages zoals Wrench die bezaaid leer draagt, een masker met digitale emoticons voor ogen en het symbool voor anarchie getatoeëerd in zijn nek . En weet je wat? Deze personages zijn een stel sukkels, maar op een vermakelijke innemende manier. Ja, ze kleden zich zoals ik waarschijnlijk dacht dat cool was toen ik tien jaar oud was. Natuurlijk, ze maken enkele geforceerde videogameverwijzingen die niet altijd de landing blijven plakken. Vaak hebben ze vreselijke lijnen zoals 'Hella cool. Coolocity'. Maar ze lijken ook zelfverzekerd op een manier die leuk is om te zien in een game. Dat Marcus, een coole kerel die wordt gepresenteerd als zeer capabel en sociaal, kan ook nerd over een hypothetische Aliens versus roofdier scenario is een positieve weergave van 'nerdcultuur' (zo nutteloos als die termen tegenwoordig zijn). Het is verre van de gebruikelijke stereotypen van binaire nerd / jock die we in de media zien.
Misschien wat me het meest verbaast Waakhonden 2 is dat het niet bang is om over actuele culturele en politieke kwesties te praten zonder in de gaten te houden. Als je het type bent dat videogames wil laten ontsnappen (alsof games in een vacuüm worden gemaakt, vrij van de context van de individuele ontwikkelaars die samenwerken om deze werelden voor ons te creëren), kun je je ongemakkelijk voelen. Rigged verkiezingen, systemisch racisme dat wordt gebruikt om misdaden te voorspellen en tot gentrificatie te leiden, en een gebrek aan diversiteit in technische banen zijn hier allemaal aan de orde. Zoals ik al eerder zei, Marcus is zwart en Ubisoft onderzoekt wat dat betekent in de zeer witte tech-scene in Silicon Valley.
Eén missie in het bijzonder heeft Marcus Horatio, een andere zwarte man in DedSec, vergezellen naar zijn baan bij Nudle ( Waakhonden 'Google-equivalent). De volgende uitwisseling vindt plaats (exacte woorden kunnen enigszins afwijken):
Marcus: 'Ik ben bang, man. Niemand lijkt op ons '.
invoeging sorteren dubbel gekoppelde lijst javaHoratio: 'Hoe noem je een zwarte man omringd door 1000 blanken? Meneer de president.
Marcus: 'Maar met ons tweeën op dezelfde plek, zullen ze denken dat we aan het plannen zijn.
Horatio: 'We zijn aan het plotten'!
Later meent Horatio dat 'als (hij) elke keer een nikkel had (hij) werd gecomplimenteerd omdat hij goed gesproken was' hij rijk zou zijn. Deze momenten worden op een humoristische manier gepresenteerd, maar ze snijden met messcherpe precisie. Of deze verwijzingen ver genoeg gaan om een verklaring af te leggen die verder gaat dan erkenning, is niet aan mij om te beslissen. Maar zelfs erkenning voelt verfrissend aan in een AAA-game. Hetzelfde geldt voor personages als een collega-hacker met het syndroom van Asperger en een transvrouw in de regering van San Francisco met wie je bondgenoot bent; deze personages lijken met respect te zijn gemaakt, zoals de ontwikkelaar zich realiseerde dat er kleuren waren die hij nooit op zijn palet had gebruikt bij het schilderen. Het komt niet over als 'diversiteit omwille van diversiteit', wat dat ook inhoudt.
Ik verwachtte Waakhonden 2 om een vervolg op verf te zijn - meer geweren, meer auto's, een grotere speeltuin. In plaats daarvan geeft het spelers de vrijheid om met hackmagic met de wereld te spelen zoals ze willen, en creëert het een gedenkwaardig, vooral luchtig verhaal dat gewoon heel leuk is. Gezien het zware ingeweven onderwerp, is dat zelfs meer een prestatie dan het lijkt. Na een beetje van de eerste game te hebben gespeeld, droomde ik van een betere tweede game met een veel aantrekkelijker hoofdpersonage. Nu, na het beëindigen van de tweede? Ik ben klaar voor de derde game, maar kunnen we Marcus de rest van de serie bijblijven?
Oh, en Windows 10 besloot bij te werken toen ik deze beoordeling voor het eerst afrondde, alles wat ik deed had verwijderd en het zo had gemaakt dat ik dit twee uur vóór het embargo moest herschrijven. DedSec, ben jij dat? 8.5 is een geweldige score, raak mijn computer nooit meer aan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)