pc port report danganronpa
Dang!
Ik heb altijd het oog in de gaten gehouden Danganronpa serie, zelfs als ik me nooit heb gerealiseerd hoe het is gespeld totdat ik dit artikel moest schrijven. Ik ben een grote fan geweest van games zoals 999 en Deugd's laatste beloning , dus was ik natuurlijk geïnteresseerd in het idee van een moordspel op een middelbare school.
Stel je mijn vreugde voor, toen de game voor pc werd aangekondigd! Het maakt voor mij niet uit wat voor genre of ontwikkelaar, elke poort heeft een kans om vreselijk mis te gaan. Er zijn zoveel dingen om rekening mee te houden bij het denken aan de pc-markt. Gelukkig, Danganronpa 's poort rechtvaardigt de aankoop gemakkelijk voor fans van het genre.
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate gemeten met RivaTuner
Alles bij elkaar genomen, er kan niet veel misgaan met het porteren van een mechanisch eenvoudig avonturenspel zoals Danganronpa . De monteurs komen in feite neer op rondlopen, praten en klikken op objecten in de omgeving. Dat gezegd hebbende, er zijn tal van opties voor de kwaliteit van het leven die gemakkelijk te vergeten zijn.
De visuele opties bevinden zich in een afzonderlijk menu voorafgaand aan de lancering. Met andere woorden, je kunt de grafische opties niet wijzigen zonder het spel volledig te verlaten. Er zijn echter niet veel opties om mee te spelen. U kunt schakelen tussen OpenGL en Direct 3D9, volledig scherm, venster of zonder randen (hoera!), MSAA anti-aliasingopties, evenals VSync en anisotrope filtering-selectievakjes. Mijn favoriete ding over het grafische venster met opties is dat het kan worden genavigeerd met een controller . Dit is een enorm voordeel voor Steam Big Picture-gebruikers en een geweldige touch.
open source code review tools git
Het menu dwingt je ook om te kiezen tussen muis en toetsenbord of controllerinvoer. Nu, ongeacht wat je kiest, worden beide in het spel herkend. Met andere woorden, als je begint met een muis en toetsenbord, maar later zin hebt om over te schakelen naar een controller, kun je doorgaan met spelen. De aanwijzingen in de game veranderen echter niet. Dit is vooral een probleem in het begin bij het leren van de mechanica, dus houd je aan één invoermethode terwijl je de touwen leert.
Het voelde gemakkelijker om een muis en toetsenbord te gebruiken dan een gamepad (Xbox One en Steam Controller gebruikt). Tijdens segmenten waarin spelers zich vrij kunnen bewegen, voelde een controller onhandig om zich heen, deels omdat de cursor langzamer wordt wanneer hij zich dichtbij een object bevindt. Ik veronderstel dat dit helpt met nauwkeurigheid, maar uiteindelijk was het vervelend. Het grootste probleem met traditionele pc-besturingselementen is dat de menu's geen gratis muisondersteuning hebben, dus je zit vast met het toetsenbord of het scrollwiel om omhoog en omlaag te bewegen op de menuschermen.
Als je met een muis en toetsenbord speelt, wees dan voorzichtig als je de Steam-overlay gaat gebruiken. De standaardbinding hiervoor is Shift en Tab samen, maar Shift versnelt de tekst naar belachelijke snelheid. Ik heb hierdoor een beetje dialoog gemist, dus beschouw het als een vriendelijke waarschuwing!
pl sql sollicitatievraag voor ervaren
Alles verloopt ongelooflijk soepel. De framerate bleef op een constante 60, ongeacht wat er op het scherm stond. Toegegeven, niets is heel belastend en er zijn weinig animaties, maar het is nog steeds leuk om te weten dat alles op 60 FPS draait.
Tijdens de pre-releaseperiode zijn er veel patches aangebracht om veel van de oorspronkelijke hik te verhelpen. Hoewel het misschien onbeduidend lijkt, symboliseert het voor mij dat dit geen poort is voor 'loslaten en vergeten', die tegenwoordig gelukkig een uitstervend ras lijkt te zijn.
Terwijl Danganronpa: Trigger Happy Havoc is in de eerste plaats geen erg technisch spel, maar het kon toch op de een of andere manier royaal zijn verpest. Gelukkig is dit absoluut niet het geval. De game draait soepel en heeft een aantal behoorlijke kwaliteit van leven-toevoegingen. Het is niet perfect, omdat menu's geen traditionele muisondersteuning hebben, maar elke tekortkoming is slechts een kleine overlast in het grote geheel van dingen. Voor fans van het genre zonder een Vita, zou je niet moeten reserveren om in de serie op pc te springen.