cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

Omdat je ze niet allemaal kunt bekijken
Iedereen die zegt dat 2021 een matig jaar was voor gaming, moet de afgelopen 365 dagen hebben geslapen. Ondanks dat er veel titels op de weg naar 2022 werden geschopt, waren er vorig jaar genoeg games voor elk type speler. Zo veel dat je niet eens zo hard hoeft te zoeken om ze te vinden.
Als er iets was, waren er vorig jaar te veel goede games. De beker loopt over in 2021, en zoals veel sites, was Destructoid niet in staat om elke site met een goede recensie te dekken. Gelukkig, mijn stroom 2021 GOTY, De deur van de dood , kreeg een uitstekende recensie van onze eigen Chris Moyse. Ik denk dat ik al deze games nu tijdens deze ongelooflijk trage maand zou kunnen beoordelen, maar als mijn ervaring met het bloggen van games me iets heeft geleerd, is het dat maar heel weinig mensen een moer geven om een recensie nadat de game is uitgebracht. Dus ik zal het beste doen en de vijf beste games afronden die ik vorig jaar heb gespeeld en die Destructoid niet heeft beoordeeld.
5. De kunstige ontsnapping
Een van de meest teleurstellende aspecten van de gamesindustrie voor mij is dat er meer geld in deze hobby wordt gestoken dan ooit tevoren, maar het enige dat we uit de grote ontwikkelaars lijken te halen, zijn games die streven naar realistische presentaties. Begrijp me niet verkeerd, ik vind het cool dat er artiesten zijn die proberen de wanghuid en kinstoppels er zo realistisch mogelijk uit te laten zien. Maar ik ben opgegroeid in een tijdperk waarin games zich afspeelden in fantastische werelden met fantasierijke art direction, waar het niemand kon schelen als elk grassprietje in een veld afzonderlijk werd weergegeven.
Gelukkig hebben indie-ontwikkelaars de afgelopen tien jaar de speling in dit opzicht opgepikt. En in 2021 was er geen visueel interessanter spel dan De kunstige ontsnapping . De door Beethoven & Dinosaur ontwikkelde side-scrolling adventure-game, die in september werd uitgebracht, neemt hoofdrolspeler Francis Vendetti mee op een psychedelische reis naar de sterren om zijn alter-ego te vinden. Het is een geweldig klein verhaal, zij het een beetje te netjes, over het creatieve proces en het doorbreken van de verwachtingen die je belasten. Als iemand die nog steeds mijn stem in deze wereld probeert te vinden, is het een geweldige motivatie om door te gaan.
Als ik eerlijk ben, hoef je niet echt door te spelen De kunstige ontsnapping om de volledige ervaring te krijgen. Net als bij veel games met het eerste verhaal die in het tijdperk van de indie-ontwikkelaar gebruikelijker zijn geworden, zou je, als je een goede Let's Play kunt vinden waarbij de YouTuber zijn mond houdt, het goed moeten behandelen als een lange film.
waar is mijn netwerkbeveiligingssleutel
Vier. bloem
Aan de andere kant van het indie visuele spectrum is bloem , een lite puzzelplatformer van Skrollcat Studios. in tegenstelling tot De kunstige ontsnapping, de game probeert je geest niet te doen smelten met zijn buitensporige beelden. Dat komt omdat er niets over bloem is schandalig. In plaats daarvan, dit twee uur durende avontuur met een lener die cosplayt als de Reiziger van Reis is een meer rustige ervaring, met prachtige handgetekende beelden en een rustgevende soundtrack die de hele affaire op een rustige plek houdt.
Het zal niemand wegblazen, maar mijn weg door deze wereld vinden was vorig jaar het videogame-equivalent van mediteren. En als ik iets nodig had in 2021, dan was het entertainment dat me geruststelde. Ik zou deze game waarschijnlijk in de aanslag moeten houden op mijn Series S, voor het geval 2022 net zo'n nachtmerrie wordt als vorig jaar.
3. NeoGeo Pocket Kleurselectie Vol. 1
Een paar jaar geleden legden de ontwikkelaars van Cardboard Robot Games eindelijk de laatste hand aan hun lang in ontwikkeling zijnde jager Pocket Rumble . Het was een redelijk goed spel, maar wat me meer dan iets anders opwond, was dat het een glimp was van een tijdperk van gamen dat ik volledig heb gemist.
Het grootste deel van mijn adolescentie hadden we maar één console tegelijk in ons huis. Omdat ik opgroeide in een vrij landelijk gebied, betekende dat dat we alleen toegang kregen tot de grootste namen in de branche, namelijk Nintendo en PlayStation. Ik wist niet eens wat een NeoGeo Pocket was totdat ik op de universiteit zat en de verpletterende fout maakte om een gameblogger te willen worden. Zonder financieel haalbare manier om het apparaat in handen te krijgen, dacht ik dat de NeoGeo Pocket altijd iets zou zijn dat ik van een afstand weemoedig zou bekijken.
Maar vorig jaar gooide SNK me een bot met de NeoGeo Pocket Kleurselectie Vol. 1 . Door 10 van, naar ik hoop, de betere games in de catalogus van de handheld samen te brengen in één pakket, kreeg ik een soort spoedcursus over de geschiedenis van de NGPC, en ik heb van elke seconde genoten. Van Gal Fighters naar SNK vs. Capcom: de wedstrijd van het millennium naar Grote Toernooi Golf , er is geen game in deze collectie waar ik niet minstens een half dozijn uur mee heb doorgebracht.
Ik hoop dat SNK deze games naar Switch blijft brengen en dat er genoeg van worden uitgebracht om een Vol. 2.
twee. Melty Blood: Type Lumina
In mijn boek, Tatsunoko vs. Capcom: Ultieme All-Stars is het beste traditionele vechtspel dat ooit is gemaakt. In tegenstelling tot onze eigen Chris Moyse of Chris Carter, ben ik nooit diep genoeg in het genre gedoken om alle speciale moves en combo's onder de knie te krijgen die professionals als SonicFox en Tokido met gemak uitvoeren. Daarom hou ik van TVC zo veel. Het vereenvoudigde de formule genoeg zodat een dwaas als ik niet alleen kon begrijpen hoe de vechtmotor werkt, maar er ook verdomd goed in kon worden. Van alle vechtspellen die ik sindsdien heb gespeeld, Melty Blood: Type Lumina is de enige die de sensatie heeft kunnen simuleren die ik ervoer toen ik voor het eerst de vuist weggooide als Frank West of Jun de Zwaan.
ik weet niets over de Tsukihime serie en hoe het in godsnaam een spin-off van een vechtspel voortbracht. Het enige wat ik weet is dat ik genoeg van deze game hou, zodat ik mezelf echt terug in het genre zie gaan. Ondanks dat je veel mechanica moet overwegen terwijl je tegen je vijanden vecht - inclusief het Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc en de Moon Icons - Type Lumina is ongelooflijk gemakkelijk om binnen te komen met enkele nieuwkomervriendelijke toevoegingen zoals de Rapid Beat auto- combinatie. Als iemand die dit genre routinematig van buitenaf bekijkt, kan ik niet genoeg benadrukken hoe belangrijk het is om nieuwe spelers zich krachtig te laten voelen, zelfs als ze niet alle mechanica van het spel volledig begrijpen. Als ik eruitzie als een badass, wil ik alleen maar meer weten over de fijnere details die deze uitstekende motor te bieden heeft.
Ondanks dat het een van de weinige originele vechtgames van vorig jaar was, vloog deze zo ver onder de radar dat geen enkele versie ervan een officiële Metacritic-score heeft. Als je op zoek bent naar een nieuwe vechtgame, wachten we om erachter te komen hoe Capcom het verknalt Street Fighter VI , het is geen slechte keuze. Je geeft misschien niet om het verhaal of de personages, maar net als bij Power Rangers: Battle for the Grid , het is de vechtmotor die ertoe doet, en het team van French Bread heeft hier iets heel bijzonders samengesteld.
een. Uitpakken
Een ding dat je over mij moet weten, is dat ik de neiging heb om veel te bewegen. Ik ben de afgelopen tien jaar naar verschillende huizen en appartementen verhuisd omdat mijn werk en woonsituatie zijn veranderd. Ik beweeg zoveel rond dat ik me niet meer druk maakte om gewone, bruine dozen om al mijn rotzooi in te verpakken en in plaats daarvan een mooie verzameling plastic bakken heb waar de meeste items niet uit worden gehaald als ik ze van plaats naar plaats sleep.
Het hoeft dus geen wonder te zijn dat Uitpakken is een van mijn favoriete games van 2021. Ik hoorde voor het eerst over de game nadat iemand die ik volg op Twitter een korte clip tweette van de geluiden die de items maken wanneer je ze op verschillende oppervlakken plaatst. De nieuwsgierigheid die voortkwam uit het kijken naar die clip, voedde me om het eindelijk eens te proberen tijdens de kerstvakantie.
Uitpakken sprak me meteen aan met de eerste kamer die ik inrichtte, al was het maar omdat die kamer een bijna sprekend beeld is van mijn kinderkamer. Ik had ook het stapelbed met het bureau eronder, een dressoir vol speelgoed en te veel spullen op mijn planken. Terwijl ik de onzichtbare hoofdpersoon bleef helpen hun leven uit te pakken met elke volgende beweging, werd ik herinnerd aan al mijn eerdere adreswijzigingen en hoe elk item dat ik door de jaren heen bij me heb gehouden een verhaal heeft over waarom het niet is nog niet aan Goodwill gedoneerd.
Datzelfde verhaal wordt overal verteld Uitpakken . Net als bij een echt persoon, kun je veel leren over de persoon die al deze bewegingen maakt, gewoon door te kijken naar de items die ze bij zich houden tijdens elke levensveranderende gebeurtenis. Milieuverhalen vertellen op zijn best, ik heb het nu drie keer gespeeld om te zien of ik een volledig mentaal beeld kon schetsen van wie deze persoon is, wat niet iets was waarvan ik dacht dat ik het met dit puzzelspel zou doen. Uitpakken is gemakkelijk de meest menselijke game die ik ooit heb gespeeld, en het is verdomd jammer dat ik er niet op tijd aan toe kwam om het te spelen voor onze Game of the Year-awards.