the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Wat is het engste moment in de geschiedenis van videogames? Eigenlijk, kras dat - wat is het creepiest moment in videogamegeschiedenis?
Als iemand me het engste moment vroeg, zou ik meteen antwoorden wanneer de verdomde zombiehond door het raam in het origineel springt Resident Evil . Dat moment doet me elke keer springen.
open source rest api testtools
Maar de creepiest ? Dat is een moeilijkere vraag.
Hoewel er veel momenten zijn - vooral in de huidige games - waardoor mijn haren overeind blijven staan als ik er alleen maar aan denk, is er vooral één die me meer beangstigt dan elke horrorfilm die ik ooit heb gezien. En dat is inclusief de tijd dat ik permanent getraumatiseerd was in het kijken naar een bioscoop De afdaling . (Denkend aan dat meisje dat vastzit in de smalle grotgang ... * rilling *)
Het moment vindt plaats in Silent Hill 2 voor de PlayStation 2 en, zoals je kunt zien aan de titel van dit bericht, heeft het te maken met een van de meest freaky videogame-personages aller tijden. Maar wat specifiek moment geeft degene mij nog steeds nachtmerries?
Wees gewaarschuwd: deze Halloween-editie is niet voor de kinderen.
De opzet
Voor veel gamers - zoals Destructoid's eigen Colette Bennett - Silent Hill 2 is het toppunt van overlevingshorror. En eerlijk gezegd is het moeilijk om dat punt te betwisten. Silent Hill 2 heeft misschien wat behoorlijk traditionele horror-attributen, maar het wordt naar het volgende niveau gebracht door een verhaal dat, bij gebrek aan een betere term, serieus uitgeput .
In het spel speel je als hoofdpersonage James Sunderland. Aan het begin van het spel ontvangt James een brief van zijn lang overleden vrouw, Mary, die hem uitnodigt naar het stadje Silent Hill. Ja, je leest het goed: 'al lang overleden'. Dit is slechts de eerste van vele vreemde en ongewone dingen die zich in het spel voordoen.
Op weg naar de stad stapt James bij een wegversperring uit zijn auto en begeeft hij zich naar een kerkhof. Hier ontmoet James een meisje met de naam Angela. Net als James gaat Angela naar Silent Hill om een vermist familielid te zoeken. Ze waarschuwt James dat Silent Hill een gevaarlijke plaats kan zijn en dat hij terug moet keren. Deels omdat hij een man is die nog steeds verliefd is op zijn overleden vrouw en deels omdat hij een koppige held van een horrorspel is, besluit James haar waarschuwing te negeren.
Nadat hij afscheid heeft genomen van Angela, maakt James het eindelijk griezelig (en verder) mistig ) stad. Zonder echt gevoel van richting, dwaalt James doelloos rond totdat hij een vreemde radio vindt die hem helpt om slechte wezens te detecteren. Onthoud nu dat een van de griezeligste dingen erover is Silent Hill 2 is de manier waarop eenvoudige geluiden tijdens het spel zo'n angstaanjagende sfeer creëren. De radio die James vindt, creëert statische elektriciteit die luider wordt naarmate een vijand nadert. Deze zenuwachtige statische - gecombineerd met de dikke mist en overweldigende duisternis - zorgt echt voor een extreem gespannen ervaring. In zekere zin komt het geluid binnen Silent Hill 2 is bijna als een karakter op zichzelf.
Met behulp van de radio en de kaart als gids, gaat James uiteindelijk op weg naar een verlaten appartementengebouw. Tegen alle gezond verstand in, komt James het donkere gebouw binnen, onzeker over wat hij binnen de schaduwrijke muren zal vinden.
Terwijl hij door de duisternis reist met een nieuw verworven zaklamp, hoort James een vreemd geluid dat uit een smalle gang komt. Terwijl hij door de gang loopt, nadert James een muur van roestige tralies.
Aan de andere kant van de roestige balken is een angstaanjagend gezicht - een die een eigen geheugenkaart zou kunnen zijn.
Achter het obstakel staat een wezen met een gigantische kop in de vorm van een piramide. Dit Piramide Hoofd - zoals James hem komt noemen - sleept een gigantisch mes achter zich en staat volkomen stil in de zwartheid. Het is deze stilte die hem des te beangstiger maakt.
James wil dit gruwelijke beest niet confronteren, gaat achteruit en blijft het gebouw doorzoeken.
Na enkele gruwelijke ontdekkingen te hebben gedaan (waaronder enkele weggegooide, half vernietigde mannequins) en het oplossen van enkele klassieke overlevingshorror onzinnige puzzels, ontdekt James een sleutel tot kamer 307 van het appartementencomplex.
Omdat hij denkt dat deze kamer hem zal helpen de locatie van zijn overleden vrouw te vinden, gaat James naar de willekeurige kamer.
Het is in deze kamer wanneer het volgende (verschrikkelijk verontrustende) geheugenkaart-moment zich voordoet: Pyramid Head!
Het moment
Als u voor de deur staat, ziet kamer 307 eruit als elke andere kamer in de Silent Hill 2 universum. Als hij maar wist waar hij op het punt stond in te stappen, zou James misschien niet zo graag de sleutel hebben omgedraaid.
Met de radio brullend statisch aan zijn zijde, opent James langzaam de deur en stapt kamer 307 binnen.
Voordat hij zelfs de deur achter zich sluit, wordt James meteen geraakt met het vreselijke geluid van grommen en schreeuwen.
Terwijl hij naar voren loopt, ziet hij iets ... afschuwelijk .
Pyramid Head - het griezelig volgzame wezen dat hij net aan het einde van de gang had gezien - verkracht gewelddadig een paar mannequins over de zijkant van een tafel. De act is verschrikkelijk. Niet alleen is hij seksueel in strijd met de levenloze objecten, Pyramid Head presteert met zo'n overdreven agressie dat het seksuele geweld bijna onmogelijk is om naar te kijken.
James (en de speler!) Is niet alleen verbaasd over het zicht, maar ook door de geluid van scheuren en scheuren dat bij de schokkende reeks hoort.
Voordat Pyramid Head hem opmerkt, slaat James zichzelf snel in de realiteit en verstopt zich in een nabijgelegen kast.
Op dit punt kijkt de speler door de latten van de kastdeur (vanuit het perspectief van James) terwijl Pyramid Head afrondt wat hij doet, een van de levenloze mannequinlichamen aan zijn been sleept en langzaam James's schuilplaats nadert.
Pyramid Head kruipt steeds dichterbij, het geluid van het slepende lichaam galmend door James 'oren.
Als hij de deur nadert, stopt Pyramid Head gewoon. Hij gebaart alsof hij aan de lucht snuift.
Hij is op jacht.
De jacht op een indringer.
Plots verschuift het beeld naar de derde persoon, waarbij James alleen in de kast wordt getoond. De deur begint te trillen. Pyramid Head probeert binnen te komen!
Zonder na te denken grijpt James een handig geplaatst pistool van een plank in de buurt en begint door de deur te schieten.
Hoewel de kogels geen dodelijk effect hebben, schudt Pyramid Head heftig van de aanval en verdwijnt vreemd in de omringende duisternis.
Verrast door de haastige terugtocht, luistert James terwijl het spookachtige geluid van de voetstappen van Pyramid Head langzaam wegebt.
Zodra hij zeker weet dat alles veilig is, verlaat James de kast en gaat hij verder op zijn gevaarlijke reis - geschokt, maar gelukkig om te leven.
Je kunt de hele Pyramid Head-ervaring - van zijn eerste optreden tot de verontrustende verkrachtingsscène - hier bekijken (respectievelijk 3:40 en 8:40):
De gevolgen
Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik de verkrachtingsscène van Pyramid Head tegenkwam in het verlaten appartementencomplex. Tot op de dag van vandaag is het gemakkelijk de griezeligste, meest verontrustende reeks die ik ooit in een videogame heb gezien.
Het is waar dat bepaalde videogames in de loop der jaren veel grafischer en gewelddadiger zijn geworden, maar iets dergelijks gebeurde tijdens Silent Hill 2 was op zijn zachtst gezegd schokkend. Ik had nog nooit zoiets gewelddadigs en verontrustends seksueel gezien in een videogame ... nou ja ... ooit.
Toen ik aan het discussiëren was Silent Hill 2 met Colette voor deze zeer speciale geheugenkaart met Halloween-thema waren we het er allemaal over eens dat de eerste echte ontmoeting met Pyramid Head de meest memorabele was. Terwijl ( SPOILER ALARM! ) Maria's 'doodscène' bij de lift en de epische strijd met de twee Pyramid Heads aan het einde van het spel zijn op zichzelf al posten waard, iets van de scène van de seksuele aanval is ons echt bijgebleven.
Om te beginnen, en dit is duidelijk, de hele handeling van het zien van Pyramid Head is verontrustend. Hoewel het spel overlevingshorror is, is het traumatiserend om te zien dat Pyramid Head de mannequins op zo'n specifieke, gewelddadige manier verminkt.
Maar buiten dat - en ik zeg dit niet graag - is de scène behoorlijk briljant in de manier waarop het Pyramid Head als personage vestigt.
Pyramid Head voor het eerst in de gang zien is griezelig - de manier waarop hij daar gewoon staat en je van achter de tralies ziet zitten, stuurt nog steeds een rilling over mijn rug - maar om onmiddellijk deze rustige scène te volgen met iets zo schokkend als het seksuele assault laat de speler echt zien met wat voor wezen je te maken hebt. Pyramid Head is niet zomaar een mysterieus monster dat rustig op de loer ligt in de schaduw. Hij is een angstaanjagend, gruwelijk beest dat zonder problemen gruwelijke gewelddaden uitvoert.
Ik hou ook van de manier waarop de regisseur van Silent Hill 2 laat deze scène spelen. Door bijna zonder opbouw te stoppen, is de speler bang en verward over wat er aan de hand is. Dan, net als James, trekt de camera terug in de kast terwijl Pyramid Head langzaam de kamer rond begint te kijken. En ten slotte schakelt het eerste persoonsperspectief over naar een meer filmische derde persoon terwijl Pyramid Head de kastdeur probeert te doorbreken.
Hoewel de creatieve keuzes heel subtiel zijn, helpen deze drie verschillende gezichtspunten de beste reacties van de speler op te wekken. Schok, spanning en angst: het perfecte recept voor een geweldig survival horrorspel. Er is echt veel aandacht en planning voor nodig om dit vast te stellen specifiek een toon in zoiets als een videogame.
Er is een reden dat Pyramid Head een van de meest iconische personages in de geschiedenis van videogames is geworden en deze belachelijk memorabele reeks uit Silent Hill 2 bewijst het. Hoewel hij in latere games in de serie is opgedoken, zal ik deze eerste, vreselijk traumatiserende ontmoeting nooit uit mijn gedachten kunnen halen.
En ik weet niet of dat goed is.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
wat is een .swf-bestand