dat dlc orcs must die
( In 'Dat DLC' bekijken we enkele recente downloadbare inhoud om u een indruk te geven van wat u misschien wel of niet hebt gemist. )
Het uitstekende Orcs moeten sterven! ontving het War Mage-uitbreidingspakket 'Artifacts of Power' op Steam kort na de release, gevolgd door het 'Lost Adventures'-pakket dat vijf nieuwe forten toevoegde om mee te spelen samen met een paar nieuwe vijanden en een extra val. Eigenaren van Xbox 360 moesten iets langer wachten op hun versie van 'Lost Adventures', die beide delen van eerder vrijgegeven downloadbare inhoud in één pakket bevatte.
We hebben de DLC gecontroleerd voor diegenen die het leuk vonden Orcs moeten sterven! maar heb nog geen extra inhoud opgepikt, of het nu is omdat je door de feestdagen failliet bent gegaan of omdat je niet zeker wist of het de moeite waard was om te pakken.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (Xbox Live Arcade-versie bevat beide)
vereist: Orcs moeten sterven!
Uitgebracht: 25 oktober 2011; 8 november 2011; 14 december 2011 (XBLA)
MSRP: $ 2,49 '(Artifacts of Power', Steam), $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft-punten (XBLA)
'Artifacts of Power'
Het eerste DLC-pakket uitgebracht voor Orcs moeten sterven! geeft je twee extra vallen en twee nieuwe magische wapens om te gebruiken.
Shock Zapper
De Shock Zapper is een aan het plafond gemonteerde val die alles wat eronder vliegt of vliegt over een behoorlijk groot gebied ritst. Voor 800 munten is het echter niet bijzonder goedkoop. Als je alleen op grondeenheden staat, kun je beter af met een paar Sticky Tar Traps en een Swinging Mace op het plafond erboven. Als alternatief kun je gewoon de 200 extra munten uitgeven voor een Sniper Autoballista die alleen in een boogrichting vanaf het plafond vuurt, maar in grote aantallen kan de Autoballista op bepaalde niveaus nuttiger zijn.
De Shock Zapper is meer een nieuwigheidsval om te gebruiken in die niveaus waar je continu wordt achtervolgd door vliegende beestjes, wanneer je geen leger boogschutters wilt oproepen om ermee om te gaan of Arrow Walls niet langs de flyerpaden kunt plaatsen .
Vloerbrander
De Floor Burner fungeert als een mix tussen een minder krachtige Dwarven Spring Trap en de Sorcerous Brimstone vloerval. Het duikt op om de grondeenheden te verbranden in een gebied met twee tegels waarop het is gericht, en alle orks die eroverheen lopen, worden een klein beetje naar achteren geknald. Dit is echt een leuke valkuil om op elk niveau te gebruiken. Je kunt lay-outs maken van Floor Burners en Tar Traps om secties van langzame brandgevaarlijke dood te maken waar elke vijand die een deel passeert direct in de vuurplaats wordt geduwd.
Het zijn slechts 800 munten, 100 meer dan de Sorcerous Brimstone, en het is een betrouwbaardere schadehandelaar dan de Brimstone. Omdat het ook dezelfde ruimte beslaat die twee vallen van Brimstone zouden dekken, bespaart u wat geld in het proces. Je wilt de vijanden nog steeds vertragen om ze langer in het vuur te houden, dus als je twee tar-vallen aan de vergelijking toevoegt, krijg je 1600 in plaats van 1400 munten voor twee zwavelvallen. Een kleine prijs om te betalen voor de toegevoegde bonus van achteruit springende orcs en de vreugde van het reinigen van golven van vuile orcs door vurige doom over hen heen te boeren.
Alchemist's Satchel
De tas is een wapen waarmee je zuurkolven op de grond kunt gooien. Je kunt rond 3-4 gooien met een volle manabar. Door ze recht naar vijandelijke eenheden te werpen, zal een grote hoeveelheid effectschade door zuur worden toegebracht, waardoor orks in skeletten veranderen, vergelijkbaar met de manier waarop zuurketels op sommige niveaus werken. Omdat skeletten geweldig zijn, is dit een behoorlijk leuk wapen om tegen groepen te gebruiken en het werkt goed genoeg. Je kunt ze ook op de grond gooien en ze vervolgens laten ontploffen met de optie alt-fire. Of je kunt ze op de grond gooien en met je kruisboog schieten.
De beschadiging van het gebied is groot genoeg om de meeste golven van basisvijanden aan te kunnen, dus het kan een hoop plezier zijn om golven in nauwe paden te leiden met behulp van barricades of andere vallen gevolgd door een paar zuurkolven. Hoewel niet zo handig als de overdreven krachtige Ring of Lightning, is de Alchemist's Satchel aangenaam genoeg om een slot te vullen als je er een kunt missen.
Vampirische kaphandschoenen
Deze zijn niet zo geweldig. Je kunt ze gebruiken om de gezondheid van vijanden af te voeren, wat goed werkt tegen de zwakkere soorten vijanden, en het alt-vuur gebruiken om gezondheid te ruilen voor mana. Ten eerste moet je in de eerste plaats niet in staat zijn om gezondheid te eisen en de kaphandschoenen doen niet genoeg schade om een van de nuttiger wapens in je arsenaal te vervangen. Je kunt vijanden altijd verdoven met het altvuur van de kruisboog als je echt moet voorkomen dat ze je doden. In theorie zou je gezondheid kunnen blijven aftappen en die gezondheid vervolgens voor mana kunnen gebruiken, gevolgd door meer gezondheid af te voeren om het proces te herhalen. In de praktijk is het een beetje een onhandig vechtsysteem om op te vertrouwen.
'Lost Adventures'
De 'Lost Adventures' DLC voegt vijf nieuwe niveaus toe aan een minicampagne, de Frost Bat en Cyclops Mage-vijanden en de Mana Well wall trap. Op de Xbox 360 bevat deze DLC de bovengenoemde wapens en vallen uit het 'Artifacts of Power'-pakket.
Mana Nou
De Mana Well herstelt mana maar neemt ook een tijdje in beslag om zijn capaciteit op te laden. Idealiter kun je dit tussen twee ingangen plaatsen, zodat je een bliksemstorm of vuurlinie boven een Coinforge bij een ingang kunt laten vallen, kunt opladen bij de Mana Well en vervolgens een andere magische verdediging van het altvuur kunt laten vallen over een Coinforge bij de andere ingang. Een andere goede optie is om het ergens in de buurt van je Rift te plaatsen, dus je hebt wat back-upmana om het magische wapen dat je wilt gebruiken om die irritant snelle Kobold Runners en hun suïcidale Kobold Sapper-familieleden kwijt te raken. Voor 1500 is het ook verdomd duur en het laadt mana niet snel genoeg op om er exclusief in vroege stadia op te vertrouwen. Als je het leuk vindt om magische wapens door niveaus te laten lopen, is het een nuttige toevoeging bij het combineren met Spell Weaver-upgrades. Als je meer van vallen houdt, is dit vrijwel een verspilling van een slot.
Nieuwe vijanden
De Frost Bat en Cyclops Mage voegen wat kruiden toe aan de golfvariëteit. Frost Bats zijn een kruising tussen de kleine flyers en de Fire Bats en vallen je aan met ijsschade die je ook een paar seconden bevriest. De Cyclops Mage schiet homing-orbs die op zichzelf voldoende overleven, maar als er meerdere Mages zijn, kunnen ze je in een oogwenk doden als je niet oplet.
De nieuwe forten
Hoewel een van de nieuwe niveaus slechts een omgekeerde versie van een bestaand niveau is, zijn ze allemaal leuk om te spelen en een waardevolle toevoeging aan de kernset.
'Double Trouble' wisselt snel golven af tussen twee afzonderlijke ingangen, waardoor je wordt gedwongen om te beslissen welk pad je wilt afleggen terwijl je de andere handmatig verdedigt, of om te proberen beide paden te verdedigen met vallen en spreuken terwijl je teleporteert tussen de twee ingangen . Het is een goede eerste kaart om rond te spelen met je nieuwe apparatuur.
'Reverse Tower' is een omgekeerde versie van 'The Tower' uit het reguliere spel, dat een van de betere levels was. Hoewel het een rehash is, zorgen de nieuwe paden en apparatuur voor voldoende afwisseling om het anders genoeg te laten voelen. Je hebt nog steeds voldoende ruimte om een heleboel boogschutters op een platform te plaatsen en om met grond- en muurvallen op de lange weg naar beneden te spelen.
'The Pit' heeft drie ingangen op korte afstand van je Rift, met twee te verdedigen paden. Kobold Sappers maken korte metten met alle pogingen om een pad te blokkeren, tenzij je weet wanneer je ze kunt verwachten, dus dit niveau omvat een planning met dubbele paden voor je vallen.
'Triple Down' biedt drie ingangen die drie ongecompliceerde paden naar twee kloven volgen, met een logeerkamer gevuld met explosieve vaten om te positioneren (tenzij je op Nightmare speelt). De Kobold Sappers zijn niet zo moeilijk om mee om te gaan, dus je kunt twee paden met barricades en trechter-orcs afsluiten in wat voor soort valcombinatie je maar wilt. Er zijn een aantal goede mogelijkheden om te spelen met de nieuwe vloer- en plafondvallen op dit niveau, waardoor het een knaller is als je liever afval weggooit boven trechtergroepen.
'Great Gorge' is een ogenschijnlijk complex niveau met bruggen, onderdoorgangen en flyers om mee om te gaan. Omdat er zoveel manieren zijn om te dekken en af te sluiten, zijn er veel manieren waarop je deze kunt benaderen. Het is een van die niveaus waar je af en toe vallen moet plaatsen tijdens golven op War Mage-moeilijkheid als je niet genoeg aandacht besteedt.
Tot slot
De nieuwe wapens en vallen kunnen een beetje hit of miss zijn, afhankelijk van wat voor soort speler je bent. De vloerbrander is geweldig voor de vloervalventilator, de Shock Zapper is niet zo handig, maar de moeite waard om te plaatsen als je zin hebt om te rotzooien, de Alchemist Satchel is leuk vanwege skelet-orcs, maar de Vampiric-kaphandschoenen zijn behoorlijk nutteloos. Hoewel de Mana Well exclusief is voor de 'Lost Adventures' DLC, hangt het sterk af van hoeveel je afhankelijk bent van magische wapens, of je het ooit zult gebruiken.
prestatietesttools voor Java-toepassingen
De nieuwe niveaus in de DLC-campagne 'Lost Adventures' bieden gewoon meer Orcs moeten sterven! zonder nieuwe mechanismen of gameplay toe te voegen die voortkomen uit het niveauontwerp, maar ze bieden hetzelfde soort plezier dat je gewend bent als je de reguliere campagne hebt gespeeld. Kortom, als je de niveaus in het vanillegame leuk vond, zul je de DLC ook leuk vinden. Evenzo veranderen de nieuwe vijanden niet drastisch hoe je speelt Orcs moeten sterven! maar ze zullen je ook niet woedend maken.
Als het erop aankomt, zijn Xbox 360-fans van Orcs moeten sterven! die met een paar extra's meer van hetzelfde willen, kunnen veel erger doen dan de 400-Microsoft-Point DLC oppakken. Je krijgt nieuwe inhoud en nieuwe apparatuur die je ook in de kerngame kunt gebruiken. Pc-eigenaars kunnen hun DLC-packs kiezen en iets meer betalen dan hun consolebroeders in ruil voor eerdere toegang ertoe. Als u de pc-versie bezit en u gebruikt een werkelijk krap budget, zou ik willen voorstellen om 'Lost Adventures' eerst op te pakken, erdoorheen te spelen en later de 'Artifacts of Power' op te pakken om alle niveaus nog een keer te spelen.