destructoid review the dishwasher
Het is meer dan een jaar geleden dat gamers de gelegenheid kregen om de demo van XNA Community Games te bekijken en ik denk dat het veilig is om te zeggen dat één game duidelijk de concurrentie overtrof. The Dishwasher: Dead Samurai was verreweg de meest complexe, uitdagende en leuke titel die daar werd gedemonstreerd, laat staan de meest gepolijste.
En toen werd het donker. Met weinig tot geen woord over de status van De vaatwasser vanaf het moment dat de demonstratieperiode eindigde tot de release van de game, begon ik me zorgen te maken dat het helemaal uit het landschap was verdwenen. Week na week wachten om deze game opnieuw te zien maakte plaats voor wanhoop en uiteindelijk de acceptatie dat de tijd misschien nooit zou komen.
Maar het is inderdaad zover. Jordan en ik hebben de game op de proef gesteld en we zijn klaar om je te vertellen of het de belofte heeft waargemaakt dat het een van de beste aanbiedingen is die XNA-ontwikkelaars tot nu toe hebben gebracht.
The Dishwasher: Dead Samurai (XBLA)
Ontwikkelaar: Ska Studios
Uitgever: Ska Studios
Uitgebracht: 1 april 2009
Adviesprijs: 800 MS-punten
Conrad Zimmerman
The Dishwasher: Dead Samurai is een snelle, hectische vechtpartij zoals we die zelden in 2D zien. Het verhaal van het titulaire personage draait om ... eigenlijk heb ik absoluut geen idee wat het verhaal echt is. De vaatwasser was een echte vaatwasser in een restaurant, maar hij was ook een samoerai en werd gedood door de robotachtige ondergeschikten van de controlerende mondiale macht. Mysterieus opgewekt, heeft hij wraak gezworen tegen zijn moordenaars en probeert de overheersers van de kwade wereld omver te werpen. Ik denk tenminste dat het zo gaat.
Het is misschien wel het meest briljante verhaal over wraak dat ik ooit heb geschreven en ik zie het gewoon niet, maar de occasionele stripverhalen die de actie verbreken, zijn vaag en nogal zinloos. Het schrijven is overbelast en onnodig dramatisch, maar ik zal de kunststijl die in deze panelen en de game als geheel wordt gebruikt, loven. Het is donker, opvallend en geeft effectiever de smeulende woede van The Dishwasher weer dan de lachwekkende tekst die erbij hoort.
Het doet er eigenlijk helemaal niet toe, behalve dat je iets moet overslaan voordat je meer robots gaat doden, omdat het gevecht heel duidelijk is waar veel van de energie van James Silva ging bij het ontwikkelen van het spel. Beginnend met een purloined stel hakmes uit zijn voormalige werkplek, snijdt, dobbelt en maakt Julienne frietjes van alles wat op zijn pad komt. Nieuwe wapens komen vroeg aan en vaak met vier extra vernietigingswerktuigen die tijdens de veertien niveaus van de verhaalmodus worden ontgrendeld, waaronder een katana, een kettingzaag en geweren.
Ook vroeg in de verhaalmodus ontgrendeld is de mogelijkheid voor een tweede speler om lokaal binnen te komen voor wat coöperatieve actie. De tweede speler hoeft niet met dezelfde soort druk om te gaan als de eerste speler, omdat hun dood hen slechts voor een korte periode uit de actie haalt voordat ze weer kunnen instappen (zij het met minder dan volledige gezondheid) . Het is geweldig voor als je een vriend onverwacht hebt laten zien of als je een beetje hulp nodig hebt om door een sectie te komen en, zoals alle ontgrendelingen in De vaatwasser , het wordt overgenomen in elk nieuw spel dat je start nadat je de mogelijkheid hebt verkregen.
De vaatwasser heeft ook enkele krachtige magische aanvallen tot zijn beschikking. Het verdienen van vier 'Dish Magic'-spreuken tijdens de gameplay met verschillende effecten, komt meestal neer op slimme bomaanvallen die een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen aan vijanden in hun brede effectgebied. Natuurlijk kan de ene spreuk naar buiten exploderen in meerdere richtingen, terwijl de andere alleen vooruit schiet op de grond, maar het is moeilijk om het verschil te zien tussen de ene spreuk en de andere omdat ze allemaal hetzelfde lijken te doen.
selenium interviewvragen voor 8 jaar ervaring
Naarmate je verder komt, verzamel je spiralen van vijanden. Bepaalde uitdagingen aangaan, zoals het verslaan van een groep slechteriken binnen een tijdslimiet of het voltooien van een ritme-matching minigame. Deze kunnen worden uitgegeven aan een van de vele computerterminals van de game voor een boost van je maximale gezondheids- of Dish Magic-meters. Ze kunnen ook worden ingeruild voor upgrades naar je wapens die nieuwe combo's ontgrendelen en de schade vergroten.
De Gitaar Held -achtige minigame is een leuke kleine afleiding die de actie verbreekt en een beetje ademruimte geeft. Zoals eerder gemeld, kun je zelfs een gitaarcontroller gebruiken om deze sequenties te spelen, wat een leuke aanraking lijkt maar een beetje onpraktisch wordt en de meeste spelers zullen er zelfs niet mee bezig zijn. Natuurlijk, als een gitaarcontroller is verbonden met de Xbox wanneer je een van deze start, gaat het standaard naar de modus die het gebruikt, wat onbewuste mensen (zoals deze recensent) die de neiging hebben om hun randapparatuur altijd aangesloten te laten kunnen irriteren .
Naast het verhaal is er een aanzienlijke hoeveelheid inhoud om te spelen. De arcade-modus, die alleen of in multiplayer (online of lokaal) kan worden gespeeld, heeft vijftig scenario's beschikbaar. En voor de echt hardcore is er een overlevingsmodus met leaderboards beschikbaar.
Het combo-systeem voor aanvallen is diep en bevredigend. Elk van de vijf beschikbare wapens heeft ongeveer een dozijn combo-bewegingen die je ermee kunt maken en bewegingen kunnen worden vastgeketend aan andere bewegingen of zelfs andere wapens met een snelle druk op een knop. Interessant is dat het spel je aanmoedigt om je hand een beetje te houden wanneer je vijanden neerschiet. Zodra een vijand nabij het punt van overlijden is verzwakt, verschijnt een prompt die de speler de mogelijkheid geeft om een dodelijke slag toe te dienen. Het gebruik van de juiste aanval is belangrijk, omdat goed gedode slechteriken de broodnodige gezondheid laten vallen.
Het systeem legt de nadruk op het vakkundig sturen van vijanden in plaats van hen alleen maar te verspillen en het werkt geweldig. Je moet jezelf trainen om op het juiste moment te stoppen, anders dood je de overgrote meerderheid van de vijanden zonder de voordelen te behalen.
gekoppelde lijst c ++ weergeven
Met zes moeilijkheidsgraden voor het verhaal, de scenario's en overlevingsmodi, The Dishwasher: Dead Samurai is een spel dat je inderdaad heel lang zou kunnen spelen. Het is maar goed dat het zo leuk is. Het doden van robots is altijd vermakelijk met de strakke besturing van het spel en hogere moeilijkheidsniveaus zijn inderdaad behoorlijk moeilijk. Als je in de stemming bent voor een beetje groothandelslachting, zou je zeker veel slechter kunnen doen dan deze.
Score: 8,0
Jordan Devore
De Vaatwasser: Dead Samurai is voor mij een relatief vreemde ervaring geweest. Aanvankelijk, toen een deel van het spel werd uitgebracht als een speelbare demo voor het XNA-initiatief, ongeveer een jaar geleden, was ik dolblij om het eens te proberen. Flash vooruit naar een paar weken geleden, toen de titel eindelijk op de Xbox LIVE Arcade debuteerde, waar ik mijn 800 Microsoft Points wilde spenderen, maar tijdens mijn eerste speeltijd wat ontevreden kwam.
Ik had ervoor gekozen mijn eerste keer met normale moeite door te gaan, wat blijkbaar een vreselijke zet was; een keer De vaatwasser 's gasmasker-dragende, granaat gooiende vijanden kwamen naar buiten om te spelen, ze gierden in mijn kont, op een grote manier. Ik beschouw ze graag als het equivalent van Castlevania vliegende Medusa-hoofden - ze zijn niet bijzonder moeilijk om alleen te doden, maar als er een paar tegelijk op je af komen, zullen er problemen zijn.
Hoe dan ook, omdat ik had geweigerd om de rollende mechaniek van de game te gebruiken (deze beweging varieert van wapen tot wapen) om de bovengenoemde granaten te ontwijken, en in plaats daarvan had besloten dat het herhaaldelijk spammen van dezelfde drie bewegingen niets minder dan briljant was, stierf ik. Veel . Tot het punt waarop ik volledig was uitgeschakeld om tot diezelfde avond te spelen. Nee, ik vertel je niet alleen over mijn ongeluk, omdat ik het leuk vind om mezelf voor schut te zetten - dit is eerder een goed voorbeeld van waarom zinloze knopstampen niet zo goed werkt.
Zodra het spel een deel van zijn vreemdere en dodelijkere wangedrochten naar buiten brengt, zoals de ondode kamikaze cyborgs, heb je bijvoorbeeld geen andere keuze dan A) te ontwijken of te teleporteren om vuur te vermijden, omdat er technisch gezien geen ducking is en B) aandacht besteden aan visuele aanwijzingen, vooral als het gaat om het afmaken van gestileerde afwerkingsaanvallen en het niet krijgen van je kont door de vele bazen die besmet zijn De vaatwasser verdraaide wereld.
selenium interviewvragen voor 7 jaar ervaring
Over bazen gesproken, ik moet James Silva rekwisieten geven omdat hij zo'n gevarieerd karakterontwerp op tafel heeft gelegd. Het uitzoeken van de beste manier om deze slechteriken te verslaan was gemakkelijk mijn favoriete onderdeel van het spel, simpelweg omdat het me terugbracht naar de dagen dat ik actief games speelde zoals Kirby Super Star , Ezel Kong Country 2 , Mega Man X en Yoshi's Island . Zo'n geweldig gevoel oproepen is voor een ontwikkelaar niet eenvoudig om te bereiken, en het is helaas een zeldzaamheid tegenwoordig omdat de meeste bedrijven zijn afgedwaald om bazen uitdagend genoeg te maken voor de meer ervaren gamers die er zijn.
Het is ook het vermelden waard De vaatwasser presenteert enkele van de meest bevredigende momenten in het recente geheugen. Vanwege de manier waarop vijanden worden gepresenteerd - golf na golf van slechteriken tot het punt waar je constant naar je gezondheidsbalk kijkt in absolute angst - is het gevoel dat je krijgt bij het opruimen van bijna elke bepaalde ruimte absurd verfrissend.
Daarnaast zijn er een paar delen waar je vriend de krankzinnige chef-kok snel verschijnt (ja, het verhaal slaat nergens op, maar het hoeft niet), en hij letterlijk obliterates vijanden naast de vaatwasser terwijl je probeert te achterhalen wat er op je televisie gebeurt; als deze sequenties niet zo slecht waren als ze werkelijk zijn, zou ik ze nu niet eens vermelden. Geloof me, als je het zelf ziet, zul je ook vreugde uitstralen.
Hoewel het plezierig is om door de hoofdverhaalmodus te gaan - zonder te proberen het vage verhaal van de game te begrijpen - is de arcade-modus zeker waar het grootste deel van je tijd zal worden besteed. In staat zijn om snel een niveau te laden waar alles wat je hoeft te doen is 'X aantal vijanden doden' en de hoogst mogelijke score te halen, is pure, overdreven gore gevulde gelukzaligheid. De herspeelbaarheid van deze game is veel groter dan de gemiddelde XBLA-release en daarvoor ben ik enorm dankbaar.
Hoewel ik snel op alle positieve aspecten heb gewezen De vaatwasser , waarvan er veel zijn, voel ik me verplicht om te herhalen dat de leercurve van het spel voor sommigen van jullie borderline gek zal zijn, en om welke reden dan ook, er zijn schermen in enkele van de latere niveaus. Het is geen constant probleem of zo, maar het is de moeite waard het ter sprake te brengen. Ten slotte, hoewel ik het met Conrad eens ben dat de minigame van de gitaar goed is voor een pauze, wordt het extreem oud, en als het niet was vanwege het feit dat ik een hoer ben voor punten, zou ik de verdomde dingen gewoon hebben overgeslagen. Maar nu begin ik te nitpikken, dus ik zal al zwijgen en je toestaan om verder te gaan met doen wat je deed voordat je deze recensie las.
Voor $ 10 rechtvaardigt de hoeveelheid inhoud gemakkelijk de aankoop voor iedereen die een solide 2D-actiegame met een korrelige maar vreemd charmante uitstraling wil. Ik zou aanraden de proefversie te downloaden voor degenen die bang zijn De vaatwasser is misschien te moeilijk om te hanteren, maar onthoud dat het spel het helderst schijnt als je alle wapens hebt ontgrendeld en de taak hebt om tegen meer dan twee of drie soorten vijandelijke vijand te vechten - laat je niet voor de gek houden door de simplistische aard van de demo.
Score: 8,0
Totale score: 8.0 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)