getting it right klonoa 2
( Het goed krijgen is een maandelijkse serie waarin ik kijk naar de elementen waaruit een klassiek spel bestaat. Wat waren de belangrijkste ingrediënten die hem onderscheidden en tot op de dag van vandaag standhouden? Lees verder om erachter te komen.)
interviewvragen en antwoorden voor desktop support engineer
Heeft de 2D-platformgame alles bereikt wat hij kon in het 16-bits tijdperk of hadden de ontwikkelaars net geen ideeën meer?
Natuurlijk hebben we nu het antwoord op die vraag. Het antwoord is Klonoa . Het was een bijna perfecte platformer die veelhoekige omgevingen samenvoegde in het perspectief van een 2D sidescroller ('2.5D', door sommigen vertederend genoemd). Wat nog belangrijker is, het leverde de groeiende vraag naar genuanceerde verhalen en variëteit op die het PlayStation-publiek eiste. Op meer dan één manier liet het spelers het genre in een nieuw licht bekijken.
Het origineel Klonoa is mijn favoriete 2D-platformer en elke herhaling maakt dit sentiment alleen maar sterker. Ik ben het echter zat om het opnieuw te spelen, dus waarom zou ik mijn aandacht niet richten op het vervolg op PlayStation 2? Nog een kritisch geprezen maar vergeten 2D-platformer in het tijdperk van 3D-shooters, Klonoa 2 gaf fans van het origineel meer van wat ze wilden. Tegelijkertijd profiteerde het van de verbeterde hardware met een aantal van de beste art direction en design om ooit het genre te sieren dat Nintendo tegenwoordig zo moeilijk vindt om te innoveren.
Klonoa 2: Lunatea's Veil (PlayStation 2)
Ontwikkelaar: Namco
Uitgever: Namco
Uitgebracht: 18 maart 2003
In een notendop: Klonoa 2 is de opvolger van de culthit uit 1997 die een kleurrijke, dromerige wereld combineerde met vloeiende platformen en slimme puzzels. Klonoa gebruikt zijn extra grote ring (de Wind Bullet) om vijanden te grijpen en te gooien. Nadat een portaal schiet Klonoa in de wereld van Lunatea voegt hij zich bij een priesteres in training en haar schattige huisdier terwijl ze proberen een bel te stoppen die kwade wezens in de wereld voortbrengt. Klopt, toch?
Een gedetailleerde, unieke uitstraling
Ondanks dat ik een tien jaar oude game op een standaard-tv speel, ben ik nog steeds gefascineerd door Klonoa 2 is visueel en betrap mezelf vaak op glimlachen zonder goede reden. Misschien is het om een goede reden. Daarom is het tegenwoordig zeldzaam om zo'n gedetailleerde, fantasierijke en kleurrijke omgeving in games te vinden. Geketend door HD-eisen en misleid door marktonderzoek, is de tijd die moderne ontwikkelaars steken in het creëren van een aparte look en wereld niet gelijk aan de tijd die wordt besteed aan het aanpassen van verlichtingssystemen en visuele filters. Onze verwachtingen zijn zo laag dat alleen al het maken van een game op Unreal Engine 3 die er niet helemaal bruin en grijs uitziet, genoeg is om lof te verdienen.
De wereld van Klonoa is er een van pure eigenzinnigheid en genot. Het is een wereld gemaakt van primaire kleuren, fantastische locaties en plaatsen die we zouden willen bezoeken, zelfs als we niet de hele dag bezig waren met het gooien van slechteriken. Pretparken hebben gedetailleerde achtbanen in de verte en vuurwerk explodeert in de lucht, Europees-achtige steden zijn gedetailleerd met treinsystemen en sierdetails op door oorlog verscheurde huizen, en natuurlijke omgevingen (bossen, grotten, klifkanten) worden tot leven gebracht door ingewikkelde achtergronden en voorgrond.
Al deze zorgvuldig samengestelde niveaus worden aangevuld door een van de vroegste en beste toepassingen van cel shading en een aantal geweldige proto-furries personageontwerp. Alle gebieden van het spel zijn zo verschillend en gedetailleerd dat je nooit weet wat je kunt verwachten, behalve meer eye-candy.
Puzzels maken alles beter
Sommigen zeggen 2D Mario is sindsdien niet veranderd Super Mario World , maar het heeft en niet ten goede. SMW had puzzels om mee te gaan met het platformen. Natuurlijk is het vinden van elke munt en geheim een puzzel op hun eigen manier, maar SMW was veel directer met zijn benadering van puzzels. Dit viel al snel uit de gratie, niet alleen in toekomstige inzendingen, maar in het genre als geheel.
De puzzels van Klonoa zijn wat de spellen zo uniek en goed tempo maakt. Soms surf je in een halfpipe, maar op andere momenten moet je gewoon stoppen en je hersenen een beetje gebruiken. Toegegeven, deze puzzels zullen niemand stompen die voorbij de eerste is gekomen Klonoa maar hun opname wordt desalniettemin op prijs gesteld.
Elke game kan profiteren van enkele puzzels die de actie van tijd tot tijd onderbreken. Dit is slechts een van de weinige dingen die maakt Halveringstijd zoveel leuker dan Plicht en Super Mario World een beetje specialer dan Nieuwe Super Mario Bros.
Het gevoel op avontuur te zijn
De verhalen van Platformers zijn meestal alleen aanwezig om achtergrondinformatie te geven en de actie te overbruggen, maar Klonoa 's karakters en dialoog doen iets meer dan dit. Ze geven het spel wat hart.
Klonoa 2 's dialoog is slecht tempo en simplistisch tot een fout, maar het helpt een gevoel van avontuur en vooruitgang in de wereld van Lunatea te geven. U zult zelfs (zwaar opnieuw ontworpen) gerecyclede niveaus niet erg vinden, omdat het binnen de context van het plot past en het zelfs spannend maakt om een eerder gebied opnieuw te bezoeken om te ontdekken hoe het veranderde.
16-bits platformers gaven ons het gevoel dat we op een dag onze zaterdagochtend-tekenfilms zouden spelen in plaats van ze te bekijken - een idee dat Klonoa 2 levert, al is het maar voor een paar uur. Ontsnappen uit een afbrokkelende stad, de slechterik over de kaart achtervolgen en met Klonoa en bedrijf onbekend terrein betreden is een leuke reis. De game raakt een goed punt tussen scenario's meer impact geven door verhalen te vertellen zonder de speler erin te verdrinken Kingdom Hearts -niveaus van insulaire onzin.
Een unieke wereld
De verpersoonlijkte heuvels en pluizige wolken van Mario zijn misschien surrealistisch van opzet, maar ze zijn door de jaren heen genormaliseerd geworden. De regels van de 2D-platformer zijn zo eenvoudig - je rent en springt met zelden meer dan twee knoppen nodig - het opent de deur naar allerlei mogelijkheden in presentatie en wereldbouw waar ontwikkelaars nooit van lijken te profiteren. De meeste zijn tevreden met het naleven van Nintendo en spelen het veilig. Klonoa is de uitzondering op de regel.
Klonoa gaat naar een aantal rare plaatsen in zowel de visuals als het verhaal, maar het grondeert ze allemaal door de doelen en verlangens van de cast. Ja, je vecht in het Kingdom of Joy terwijl je probeert een einde te maken aan de King of Sorrow, maar het werkt gewoon, ondanks hoe belachelijk het klinkt. Alles in het ontwerp van de game bouwt deze vreemde, magische wereld die op niets anders lijkt.
Ik weet niet wat er aan de hand is met Klonoa's oren of waarom de King of Sorrow zo'n huilbaby is, maar dat doet er niet echt toe. De game smeekt nooit dat je de bizarre fictie serieus neemt. Het is allemaal ondergeschikt aan de actie, maar het surrealistische verhaal levert geweldig werk door geweldige beelden, instellingen en momenten erdoorheen te brengen.
Melancholische muziek en verhaal
software engineering interviewvragen en antwoorden pdf
Klonoa 2 is sappy - meer nog dan het origineel - maar het is een goed soort sappy dat de eindstreep op een onverwachte manier doet kloppen. De game begint in een vreemde, sentimentele ruimte en duikt dieper in het konijnenhol tot zijn finale wanneer alles wordt onthuld en de 'Dream Traveller' zijn lot moet ondergaan.
Samen met de fantasierijke kunstrichting, is het de muziek die me echt aantrekt Klonoa 's melancholische wereld. De game doet me er vaak aan denken Chrono Cross soms. Hier ben je op een groots avontuur op een kleurrijke plek, maar het voelt allemaal om een of andere reden een beetje triest. Klonoa heeft geen echte identiteit, alles is in wanorde en je avontuur wordt aangevuld met een van de mooiste, meest trieste soundtracks om een bijzetter te sieren sinds Donkey Kong Country . Er is een zoetheid en een droefheid in Klonoa's tweede uitje dat het spel des te gedenkwaardiger maakt.
Op een medium waar alles mogelijk is, lijken de meeste games ongeïnspireerd, somber en zelf belangrijk. Klonoa 2 staat in sterk contrast met zijn bubblegum wereld en feel-good sfeer. Het is misschien een beetje te simpel en rust zwaar op de mechanica die bij de eerste ingang is vastgesteld, maar dit vervolg is vervaardigd vreugde voor iedereen die op zoek is naar een buiten de gebaande paden platformer met veel humor en hart.
Zelfs zonder de HD-upgrade (deze game is niet-emulator vriendelijk), Klonoa 2 's wereld knalt nog steeds dankzij zijn ongelooflijke art direction. Het is een echt testament dat visuals en audio de speler kunnen onderdompelen zonder toevlucht te nemen tot grimmig realisme of vertrouwde genre-tropen. Als er één game smeekt om een actueel (next-?) Vervolg, dan is het Klonoa . Kom op, Namco! Stop met schokken!
(Afbeeldingsbron)