triad wars just made me want play sleeping dogs
Meer een compliment dan het klinkt
Hier is nog een van die 'Biecht: ik heb een schande stapel niet-gespeelde spellen' uitspraken: ik ben er nooit toe gekomen om te spelen Slapende honden . Ja, ik hoorde dat het verrassend goed was, maar iets eraan wekte nooit mijn interesse. Misschien is het omdat ik het op E3 2010 had bekeken (toen het nog werd genoemd) True Crime: Hong Kong ), en het leek gewoon slecht. Ik denk dat ik die perceptie nooit heb overwonnen.
Wat de reden ook was, het glipte me grotendeels voorbij. Ik heb er wat algemene kennis over (zoals ik voor bijna elke titel doe vanwege deze baan), maar alle details gaan verloren. Dat is waarom na een half uur met Triad Wars , Ik realiseer me dat ik het misschien verprutst heb door over te slaan Slapende honden .
Voor degenen die het niet weten, Triad Wars is een MMO die alleen voor pc is ingesteld in de Slapende honden wereld. Het gaat over stijgen door de gelederen van de onderwereld en uiteindelijk de kingpin zijn. Dit wordt gedaan door het gras van andere spelers aan te vallen en het jouwe te verdedigen. De multiplayer is echter asynchroon omdat je bij een invasie niet online hoeft te zijn. Je zet verdedigingslinies op om voor je te vechten in je afwezigheid.
hoe keert u een array in Java om?
Toen Jordan en ik de pre-E3-opdrachten in de showcase van Square Enix uitbrachten, wist ik dat ik dat wilde Triad Wars . Dat verlangen was volledig gebaseerd op deze trailer; Ik wilde dat een ontwikkelaar me precies liet zien hoeveel belachelijke, overdreven moorden hij kon uitvoeren. Spies iemand op een stapel marlijnkoppen zodat ik kan lachen om hoe dom dat is.
In plaats daarvan ging ik zitten en kreeg ik instructies. De gevechtsbeschrijving (die eerst kwam) begon met 'Dus, heb je gespeeld Slapende honden '? en er werd mij gevraagd om zo snel door te gaan toen ik bevestigend antwoordde. 'Nee', antwoordde ik. Dat doodde de stemming meteen. Vanaf daar was ik soort van links om te spelen met de controles om erachter te komen hoe ik alleen moest vechten.
Gelukkig stonden handlangers perceel voor perceel opgesteld om op mijn razendsnelle vuisten te vallen. Ik ruzie ze meestal zonder problemen, het uitzoeken van de twee of drie verschillende combo's die altijd leek te doen. In werkelijkheid was dat misschien minder voor mij, en meer vanwege het feit dat de ontwikkelaar bij benadering schatte dat het account waar ik op speelde ongeveer 50 uur in zat.
doorgeven van array aan methode in java
'Oké dan', antwoordde ik, onzeker over hoe deze speelervaring kon worden omgezet in een soort samenhangend voorbeeld. Ik bedoel, ik ben volledig voorbijgegaan aan elk gevoel van progressie dat zou werken als een goede indicator voor hoe de MMO-componenten waren. Je weet wel, de verslavende kwaliteit die ervoor zorgt dat spelers keer op keer terugkeren naar hetzelfde spel.
'Neem me mee om iets te doen', vroeg ik half vriendelijk op een vriendelijke toon. Ik wist zeker dat dit op dit moment gewoon tijdverspilling was. Dus sprong ik in een sportieve auto en reed weg om een ander honk aan te vallen. Ik baande me een weg door de buitenkanten van de compound en vertrouwde op zorgvuldige headshots tijdens het beschieten en mijn haastig aangeleerde gevechtsbewegingen. Uiteindelijk schopte ik de baas naar de onderwerping. Het was allemaal vrij eenvoudig - nogmaals, waarschijnlijk meer een resultaat van dat 50+ uur account dan mijn competentie. En daarmee was het afgelopen.
Mijn afhaalmaaltijd was dat Triad Wars leek nogal vanille, maar ik ben niet helemaal vertrouwd met die beoordeling. Ik heb het tenslotte niet gespeeld zoals het hoort. Toen ik het oppakte, leek het alsof ik er al bovenop zat, in plaats van de rijen te beklimmen om de kale onderbuik van Hong Kong te domineren. Ik had ook gewoon niet voldoende tijd om zijn systemen te leren, zoals de ingewikkelde in-game economie die het zou hebben. Echt, niets ervan werd gepresenteerd op een manier die MMO's moeten zijn. Dat is jammer, maar het is minder een klop tegen deze demo, en meer een kwaliteit van alle MMO's in preview-situaties.
Maar op een persoonlijke notitie, maakte het Slapende honden lijkt erop dat het waarschijnlijk een behoorlijk killerspel is. Er is een omgeving die absoluut de moeite waard is om meer te verkennen. Ik weet echter niet of een MMO is hoe ik het wil zien. Degenen die het hebben meegemaakt Slapende honden vindt dit misschien de perfecte gelegenheid om terug te keren naar die wereld. Elk excuus om het hoofd van een arme klootzak door een cirkelzaag te duwen, eigenlijk.