beoordeling bayonetta 3

Volledige Umbraanse cirkel
Bayonetta 1 en twee zijn daar met Devil May Cry 3 en Ninja Gaiden Zwart als een van een select aantal all-time actiegrootheden. Er is een sterk argument dat tot Devil May Cry 5 kwam, was Platinum vrijwel weergaloos in de hedendaagse actieruimte. Nu hebben we Bayonetta 3 .
Dus hoe volg je eerdere perfectie op? Meer ervan.
Bayonetta 3 ( Schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 28 oktober 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Bayonetta 3 begint met Bayonetta die zonder context een schop onder haar kont krijgt; wat een geweldige manier is om een actiegame te beginnen. We maken meteen kennis met nieuwkomer Viola, die een toepasselijke punkvibe heeft, die naam wil maken en het respect van Bayonetta wil verdienen terwijl ze de wereld redt.
hoe te openen .key-bestand op Windows 10
De uitdrukking 'multiversum' wordt al vroeg letterlijk gebruikt, en dat is het hart van het konijnenhol dat Bayonetta 3 haalt ons naar beneden. We zullen meerdere andere incarnaties van bestaande personages zien, wat een gelikte manier is om zowel het oude als het nieuwe te combineren in één niet-repetitief of plakkerig pakket. 'Bayonetta-nostalgie' is op dit moment iets, aangezien het 13 jaar en meerdere generaties geleden is sinds haar debuut, en het meeste is op een smaakvolle manier uitgevoerd. Groots gaan in termen van reikwijdte, terwijl het ook persoonlijk blijft, is een slimme manier om met een game als deze om te gaan. Het nieuwe spul heeft gelukkig dezelfde hoeveelheid zorg besteed, dus het voelt niet alleen als een vernieuwing.
Viola trapt gelukkig niet in de val om een onaangenaam personage uit het 'attitude-tijdperk' te worden. Ze is herkenbaar, ze houdt van anime en veel van haar fysieke komedie is op de maat van Trigun 's Vash de Stampede. Ze heeft aparte mechanica die inhoudt dat ze op het perfecte moment moet pareren in plaats van ontwijken (zoals Bayonetta), bovenop haar speelse kattendemon Cheshire (die kan worden opgeroepen in gevechten), wat haar meteen een frisse speelstijl geeft. Dit is niet de eerste game met twee verschillende 'jonge versus oude' helden die jongleren met verschillende mechanische concepten, maar het is een van de beter hanteerbare door de jaren heen. Hoewel de stemlijnen van Viola repetitief kunnen worden, geeft de actrice (Anna Brisbin) alles, met een breed scala aan emoties in het spel tegen de tijd dat het gordijn sluit.
Wat de prestaties van Bayonetta betreft, zou ik nalaten om het niet te vermelden de controverse met de originele acteur , net zoals het ingewikkelde vervolgrapport . Ik laat u uw eigen beslissingen nemen over hoe u hiermee omgaat, maar het volstaat te zeggen dat Jennifer Hale opnieuw een echte professional in de stand is en fantastisch werk levert bij het uiten van Bayonetta. Ze moet niet alleen jongleren met de Bayonetta die we constant spelen en horen, maar Hale vertolkt ook vele andere personages, waaronder de andere multiversale incarnaties van de titulaire heks. Ze heeft een hoop dialogen, maar slaagt erin om elke versie hun eigen draai te geven (zelfs als het gaat om hun nuances of houding).
Natuurlijk is het sleaze en onberispelijke gevoel voor stijl nog steeds aanwezig in de threequel, inclusief een jazzy poppy-soundtrack waar ik in mijn vrije tijd naar zou luisteren; en enkele gekke tussenfilmpjes met enkele van de meest krankzinnige scènes die ik het hele jaar in bijna elk medium heb gezien. Er zit veel spanning in het verhaal (evenals last-minute eucatastrofale reddingen die je zullen doen glimlachen), en Bayonetta krijgt toegang tot een scala aan krachten die tonnen verschillende speelstijlen mogelijk maken. De meeste hiervan zijn rechtstreeks verwerkt in de tussenfilmpjes van de game, zij het in extreme mate.
'Kick, punch, shoot, dodge (met de tijdvertragende heksentijd-monteur)' is nog steeds de kern van de gameplay, maar het combosysteem is deze keer nog gedetailleerder met de toevoeging van demon summoning. Er is een snelwisselsysteem (geschakeld door L) voor twee wapens, die zijn gekoppeld aan traversal, om ze nog meer persoonlijkheid te geven. In plaats van mensen te slaan met een jojo met een op spinnen geïnspireerde uitrusting, kun je nu rennen om echt in een spin te veranderen, op muren rondspringen en ronddraaien via webbing. Een kikker oproepen om te dansen en een zure regenval te veroorzaken en de koers van een trein bepalen met tanktorentjes aan de zijkant ervan is net zo leuk om te besturen.
De d-pad is verder gekoppeld aan een drietal dagvaardingen, die worden geregeerd door een magisch meter / MP-systeem. Demon-dagvaardingen zetten Bayonetta over het algemeen op zijn plaats terwijl ze weg zijn, en hebben hun eigen nuances, vaardigheden en combo's. Je kunt ze zelfs bewerken naar binnen combo's, en een paar van de demonen die ik hier niet kan bederven, laten wat toe gestoord mogelijkheden. In het begin merkte ik dat ik meer uit het demon-oproepsysteem wilde, maar zodra je meer begint te ontgrendelen en door hun eigen vaardighedenbomen uit te werken (je kunt elk wapen afzonderlijk een boost geven en oproepen), het kwam allemaal samen en de krachtfantasie kwam mooi over.
Het is allemaal zo naadloos. Je kunt ontwijken, heksentijd binnengaan, demonen oproepen voor een straf, mid-summon ruilen voor een effectgebiedaanval en dan snel alles annuleren en weer in een andere ontwijken. Het is net zo leuk om iemand door de kamer te slaan en ze langzaam met kogels te doorzeven als in het origineel Devil May Cry . Er zijn een aantal extreem stoere en gespannen baasgevechten om aan te pakken, waaronder een paar van mijn favorieten uit de recente geschiedenis.
Grappig genoeg, meer dan misschien enig ander personage-actiespel ervoor, merkte ik dat ik aan het experimenteren was met alles . Meestal is er ten minste één wapen dat ik achterlaat, maar ik heb een gezamenlijke inspanning geleverd om het potentieel van alle tools te ontgrendelen Bayonetta 3 geleverd en plukte daar de vruchten van. Ik begon te vinden waar ik mee in aanraking kwam, en verhoogde mijn eindranglijst naarmate de tijd verstreek.
Mijn enige foutieve fundamentele klacht over? Bayonetta 3 is dat ik wou dat sommige zones wat uitgebreider waren. Platina is begaafd in het maken van dynamische gebieden die leuk zijn om in te vechten, maar sommige locaties zijn naar mijn smaak te veel afgezet door een ondoordringbare mist. We krijgen toegang tot ongekende toegang tot unieke transversale krachten in deze inzending, en ik wou dat er meer kans was om ze te gebruiken. Het is echter niet allemaal slecht.
Wat de side-content betreft, er is veel! Elke fase heeft meerdere optionele arena's en geheimen (die meestal een soort gevechtsuitdaging of -wending bevatten, of snel kubussen op de kaart verzamelen), naast meerdere prestaties om te wissen die niveauspecifiek zijn. Er is ook een soort postgame die ik hier niet kan bespreken (maar zal zodra de game uit is). Het kostte me ongeveer 10 uur om te voltooien, in een verkennend tempo. Een direct schot zorgt ongetwijfeld voor een kortere run.
Voor alle anderen is er een toevallige moeilijkheid (plus, als je op de linker joystick klikt, weet je waar je heen moet) en ook: een 'naïeve engelmodus', die de personagemodellen van het spel verandert. Je kunt ook doorgaan vanaf voltooide hoofdstukken (met checkpoints), de kunst- en muziekgalerij bekijken, items voor Viola's kamer ontgrendelen, je vaardigheden verbeteren, nieuwe uitrusting/items aanschaffen en cosmetische ontgrendelingen doen (die kunnen worden gebruikt om het uiterlijk van de 'hoofd' Bayonetta van het spel, evenals het gezicht van de multiversumversies). Het is verfrissend om in 2022 een game op te starten en gewoon op 'play' te drukken, zonder iets anders om mee te jongleren.
In een vroege tone-setter voor het spel, zul je waterskiën als een gigantische demon-draak, en vanaf daar wordt het alleen maar gekker. Tijdens het spelen Bayonetta 3 , tot mijn grote vreugde, had ik op elk moment geen idee wat er ging gebeuren. Ik ging helemaal op in en tussen het gekke verhaal, de omgevingen en het actiesysteem dat is verfijnd door twee eerdere games (en jarenlange ervaring), had ik heel weinig downtime. Het is vrijwel alles wat een actiefan zou willen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)

10
Vlekkeloos
Tientallen zijn niet perfect, want niets is dat, maar ze komen zo dicht in de buurt als je zou kunnen komen in een bepaald genre. De nieuwe te kloppen leider in zijn sector, we hebben het over pure extase.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids