club drive voor atari jaguar is gewoon niets
Helaas gaat het niet over golf.

Ik denk niet dat het echt mogelijk is om de “slechtste game aller tijden” te kwantificeren of Kusoge zelfs zo goed te vergelijken. Er zijn zoveel manieren waarop een spel tekortschiet, en het is moeilijk te zeggen wat de slechtste manier is.
Aanbevolen video'sEen wedstrijd kan teleurstellend zijn. Het kan technisch ontoereikend zijn voor zijn tijd of mechanisch ontbreken in vergelijking met andere in zijn genre. Voor mijn geld is de ergste soort kusoge de saaie soort. Een kapot spel is op zijn minst leuk om te analyseren, maar een oninteressant spel is gewoon vermoeiend. Hoe ondraaglijk het ook is, ik speel liever Hoshi wo Miru Hito dan, zeg maar, Dash Galaxy in het buitenaardse asiel .
Maar dan zijn er nog de spellen waarvan je gewoon niet kunt geloven dat iemand heeft geprobeerd er geld voor te vragen. 1994's Clubdrive want de Atari Jaguar is zo'n titel. Het is gewoon niets. Het is de inzending van een Inleiding tot 3D-ontwerp halverwege het semester van een student, waar iemand een prijssticker op heeft geplakt. Of, tenminste, zo voelt het.

Kattenbrood
De Atari Jaguar was een spectaculaire mislukking tijdens een periode van spectaculaire mislukkingen op de consolemarkt. Veel mensen in Noord-Amerika geloven graag dat de jaren 90 grotendeels de SNES versus Sega Genesis waren, gevolgd door de PS1 versus N64 (en de Sega Saturn, als je liefdadig bent). In het begin van de jaren negentig probeerden veel consoles echter op de markt door te breken en faalden, zoals de 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 of de Neo Geo CD.
softwaretestvragen en antwoorden voor ervaren
Atari probeerde nog steeds te profiteren van de naamsbekendheid die het in de jaren zeventig en begin jaren tachtig had opgebouwd, en de strijd tegen de Atari Lynx had hen niets geleerd. Eind 1993 brachten ze de Jaguar op de markt, die ze op de markt brachten als de eerste 64-bit console, waardoor ze zichzelf onbedoeld opnieuw een slachtoffer van de ‘Bit Wars’ maakten. Er kwamen maar liefst 50 cartridgespellen uit voor de console voordat deze in 1996 werd stopgezet. Hoe slecht de bibliotheek ook was, er waren enkele ongelukkige slachtoffers, zoals die van Rebellion. Alien tegen roofdier .
Clubdrive was geen ongelukkig slachtoffer. In feite is de opname ervan in de Atari 50: het jubileumfeest betekent dat het helemaal geen slachtoffer is. Volgens sommige verhalen zou het de 3D-mogelijkheden van de console moeten demonstreren, maar het faalde substantieel.

Een spel, denk ik
Het is nogal moeilijk te beschrijven Clubdrive als een spel. Er zijn drie modi: verzamelen, racen en taggen, waarbij de laatste is gedegradeerd tot 2 spelers. Met Collect verzamel je Everlasting Gobstoppers of misschien Koosh-ballen. Of, weet je, ik denk dat het onstabiele moleculen kunnen zijn. Hoe dan ook, je rijdt rond in vier omgevingen en pikt een aantal van deze… dingen op.
test data management tools open source
Ras spreekt voor zich. Je rijdt rond een circuit en probeert zo snel mogelijk controleposten te passeren. In de singleplayer ga je voor de beste tijd. Er zijn geen AI-tegenstanders. In multiplayer is het eigenlijk een race, die het dichtst in de buurt komt Clubdrive wordt een echt spel. De nummers zelf zijn echter eigenlijk slechts suggesties. Op één nummer rijd je rond een groot huis. Het vertelt je de route die je moet nemen precies één keer en laat je dan los. Ik raakte meteen verdwaald, maar uiteindelijk blunderde ik over de finish.
De laatste modus is tag, wat een modus is, denk ik.
Het maakt niet uit wat je kiest. Je hoeft meestal alleen maar in een lelijke auto (die verschillende kleuropties heeft) te rijden in voornamelijk vlak beschaduwde omgevingen. De auto's besturen als winkelwagentjes met lobotomie, de fysica en botsingsdetectie zijn slechts suggesties, en de niveaus zijn klein en pijnlijk om naar te kijken. Gelukkig kun je alles in minder dan een uur zien. Als je een vriend hebt, je hebt het spel gehuurd en het is nog steeds 1994, dan kun je jezelf misschien voor de gek houden om er een weekend van te genieten, maar voor de rest spijt het me van je geluk.

Kalmerend
Het feit dat er positieve recensies voor de game bestaan, is behoorlijk onthutsend. Hoewel, zei een schrijver bij GameFan , 'Een paar mooie statische schermen en soepel spelen helpen, maar naast het rondrijden door het huis, is deze kar het equivalent (sic) van een slaappil (sic)', voordat hij eraan toevoegt: 'zzzzz.' Dat is waar ik naar op zoek ben in mijn games, ‘statische schermen’. Maar ondanks die kwetsende woorden gaf de schrijver het spel 69/100.
Destijds leken sommige critici onder de indruk van de 3D-graphics, misschien probeerden ze hun kritiek te verzachten. 1994 was het jaar waarin dat gebeurde Stuntracer FX druk op de SNES. Om eerlijk te zijn, Clubdrive werkt redelijk soepel en levert een resolutie van 640 × 480, wat destijds behoorlijk hoog was. Dit zijn beide dingen die Stuntracer FX kan niet claimen. Toch daalt de framerate nog steeds als je een andere speler toevoegt.
Echter, Stuntracer FX is eigenlijk een spel. Het heeft ook meerdere modi die verder gaan dan alleen racen, maar deze zijn eigenlijk goed genoeg ontworpen zodat ik het als een eindproduct kan herkennen. Toch was de SNES niet zo krachtig als de Atari Jaguar. Het spel was gewoon beter ontworpen.
Dat is op zichzelf behoorlijk jammer. Clubdrive is intern ontworpen bij Atari, waar de ontwikkelaars het meest vertrouwd hadden moeten zijn met de hardware. Als dat het geval was, hebben ze het niet echt in een goed daglicht gesteld.

Ligstoelen, enz.
Er valt verder eigenlijk weinig over te zeggen Clubdrive . Het voelt als een van die E3-demo's die consolemakers hebben uitgebracht om te proberen te demonstreren wat hun nieuwe hardware kan doen. Iets als dat van Nintendo Super Mari de 128 , wat de paardenkracht van de Gamecube benadrukte, maar eigenlijk geen game was die bedoeld was om te verzenden. Maar dat deed hij niet alleen Clubdrive als je het in de winkels haalt, voelt het niet echt als een goede weergave van waartoe de Jaguar in staat is. Ik weet niet zeker of dat zo was ooit een game die volledig profiteerde van de hardware.
hoe .xml-bestanden te openen
Ik vraag me af hoe het was om voor Atari te werken in die tijd. Het bedrijf was al ongeveer tien jaar in verval en het leek erop dat er geen ontkomen aan was. Als Paulus Roos om het zo te zeggen: ‘Tussen 1993 en 1995 was een aanzienlijk deel van Atari’s inkomen niet afkomstig van de verkoop van Jaguar, maar van een overwinning op Sega wegens patentinbreuk. Het teken hing aan de muur.” En ja hoor, die versie van Atari hield in 1996 al snel op te bestaan. In '98 werden de naam en de eigendommen verkocht aan Hasbro en later aan Infogrames, die de naam veranderde in het huidige Atari.
Wat ik het leukst vind aan het huidige Atari is hun acceptatie van hun verleden. Clubdrive is een bijna waardeloos spel voor een falende console, maar ze kozen ervoor om het erin op te nemen Atari 50: het jubileumfeest . Helaas is er geen aanvullend materiaal om de nachtmerrieachtige tekortkomingen van het spel te verklaren, wat voor iemand als ik een feature-presentatie zou zijn. Ze verdoezelen ook een beetje het falen van de Jaguar, wat jammer is. Het verwijst naar Clubdrive als een ‘interessant historisch artefact uit de begindagen van veelhoekig gamen’, wat volgens mij het geval is. De industrie is gebouwd op successen. De mislukkingen zijn veel interessanter.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!