axelay op snes is absoluut ijs voor je ogen en oren

Opmerkelijk onopvallend
Ik vind scrollende shoot-'em-ups een van de moeilijkste genres om over te praten, precies daar met puzzelspellen. Het is een formule die al vele malen is gebruikt, en vaak zijn de veranderingen erg klein. Meestal manoeuvreer je je ruimteschip, eenhoorn of ruimteschip met bokshandschoenen rond op een automatisch scrollende achtergrond totdat er een veel grotere baas verschijnt.
insert knoop in binaire boom java
Dat kan ik niet zeggen Axelay is heel anders. De formule zou kunnen worden omschreven als een goede aanvulling op Levenskracht of Abadox waar het afwisselt tussen verticale en horizontale scrolfasen. Het wapensysteem is een beetje flauw. Axelay is volgens de meeste statistieken een vrij slappe shoot-'em-up.
Behalve dat het nog steeds de moeite waard is om te ervaren als je ogen en oren hebt.

Het is aan
Voortbordurend op het thema onopvallend zijn, van Axelay het verhaal is dat een kwaadaardig imperium een vreedzaam planetair systeem binnenvalt en absoluut tegen zijn reet schopt. Maar gelukkig is er dit ene ruimteschip dat echt geweldig is. Het alleen kan de slechteriken verslaan.
Dit is de verhaallijn van ongeveer 80% van de shoot-'em-ups. Dat is een volledig verzonnen getal, maar uit mijn hoofd kan ik er een paar noemen. Stap voor stap , Bijvoorbeeld. Een van mijn persoonlijke favorieten: Raiden . Pistool*Nac . Het zijn verhalen die niet echt de moeite waard zijn om te vertellen, en velen van hen doen dat gewoon niet.
Axelay had dit ook kunnen overslaan, maar het besloot het op dezelfde manier te doen als het alles in het genre benadert: zo stijlvol mogelijk. Er is een planeet die bedekt raakt met explosies, donker wordt en wordt achtergelaten door een corona. Iemand klikt een medaillon dicht om de een of andere reden . Wie waren die mensen? Ik weet het niet. Maar die krachtige klik betekent dat het is aan .

De bochten
De soundtrack begint meteen in je oren te kruipen en eitjes te leggen in je trommelvliesholte. De beelden komen echter in een hogere versnelling in het eerste niveau.
Axelay benadert verticale stadia op een nieuwe manier, en het is er een die heel moeilijk te beschrijven is. Het gebruikt de SNES-modus-7 sprite-schaling om een 3D-effect te geven, maar het is zo moeilijk om echt vast te stellen wat het probeert te doen. I denken het probeert een perspectief te creëren waardoor het lijkt alsof je het schip volgt, maar zo ziet het er niet uit. Het soort van het lijkt alsof je naar de horizon vliegt. Maar door de manier waarop ze het doen, lijkt het alsof de kromming van de planeet ongeveer 10 meter voor je ligt, en alles wordt erdoor beïnvloed.
Grote vijanden zullen in feite naar je toe vervormen alsof ze zich rond de rand van de wereld krullen. Het is alsof het hele spel gewoon op een lopende band is geschilderd, en je kijkt naar het einde ervan terwijl objecten over het einde rollen.
Ik zal zeggen dat het effect beter is op een CRT-scherm, maar niet veel. Het is nog steeds heel gaaf, en ik zou eerlijk gezegd geschokt zijn als dat zo was iets anders zoals het in videogames. Het soort mistige uiterlijk ervan is opvallend. Het is alsof de ontwikkelaars probeerden een effect te creëren, faalden en zeiden: 'Ik vind het er nog steeds leuk uitzien.'

O'Neill-cilinder
Axelay wisselt af met horizontale opnamesecties die veel conventioneler zijn maar nog steeds visueel indrukwekkend. Het tweede niveau is er een die me echt bijblijft. Je vliegt naar een orbitale kolonie die is opgezet in een O'Neill-cilinder . Het is een soort theoretisch ontwerp dat centrifugaalbeweging gebruikt om de zwaartekracht te simuleren. Je vliegt in wezen van het ene uiteinde van de cilinder naar het andere terwijl deze op de achtergrond draait.
Het is geweldig .
beste ssh-client voor Windows 10
Je ziet de stad, de natuurgebieden ertussen, en er is een stuk waar een brug de lege ruimte oversteekt. Als ik er alleen al naar kijk, wil ik een game die zich afspeelt op een O'Neill-cilinder. Maar niet zoals, de Citadel uit Massa-effect . Meer zoals Kamurocho van Yakuza , maar in de ruimte. Maak het spel niet eens over leven in de ruimte. Gebruik de instelling gewoon als een extra beetje visuele pit.
En dan vecht je de slechte robot uit Robo-agent. Je weet wel, degene die geen trap kan nemen, maar wel een bedrijfsleider kan omver blazen?

Zeg tegen je kinderen dat ze niet mijn kant op moeten lopen
Dan kom je op weer een geweldig stadsniveau, dat ik ken als 'Mother', want dat is de tracknaam van het nummer dat speelt over de top . De achtergrond toont opnieuw een ruimtekolonie, maar deze is als een dubbeldekker. Denk aan de megacity Hengsha in Deus Ex: Menselijke revolutie ? Blijkbaar was dat concept al binnen Axelay in 1992.
Dit niveau is echter niet zo visueel aantrekkelijk als het tweede niveau. De muziek daarentegen is een van mijn favoriete geluiden om via de SNES-geluidschip te verwerken. De hele soundtrack is absoluut geweldig. Het werd gedaan door Taro Kudo, die misschien meer bekend staat om zijn ontwerpwerk in UFO: een dag uit het leven of Vers geplukte Tingle's Rosy Rupeeland . Absoluut legendarisch designmateriaal, maar toen hij zich in zijn begindagen op composities concentreerde: ongelooflijk.
Hij had een hand in de muziek voor Super Castlevania IV , maar of hij het absoluut radicaal componeerde Thema van Simon Belmont , kon ik niet vinden.
Het punt is, Moeder is een fantastische baan. Als je ergens een 'best of the SNES' -afspeellijst hebt, zou deze erop moeten staan.

Spons vuur
De levels daarna zijn niet zo interessant, wat prima is, want het zijn er maar zes. Het vijfde niveau bevindt zich op een vurige planeet, en het is best cool, maar ik denk dat ik meer hou van mensen zien leven in knusse ruimtebuizen.
De gameplay is ook minder opvallend. Aan het begin van elk level kies je drie wapens. Als je geraakt wordt, wordt dat wapen vernietigd, waardoor je tot drie projectielen in het gezicht kunt nemen voordat je sterft. Als je echter in botsing komt met de omgeving of een vijand, ben je weg, ongeacht wat je nog inpakt.
De wapens zijn niet zo interessant. Het coolste ontwerp is een ding met dubbele laser dat achter je begint te schieten en vervolgens rondkrult terwijl je de knop ingedrukt houdt. Je kunt op de vuurknop tikken om ze in verschillende richtingen te laten schieten, wat erg handig is in horizontale levels.
Het probleem is dat ze niet erg impactvol voelen. De lasers kunnen net zo goed schotelsponzen zijn, omdat ze de vijand gewoon kietelen totdat ze exploderen. Zelfs de raketten schitteren gewoon voor vijanden. En toch, ondanks het ontbreken van over-the-top wapens, is er nog steeds een hoop vertraging zodra de vijanden zich op het scherm beginnen op te stapelen. Het is gewoon een beetje teleurstellend.

Oppervlakkige aantrekkingskracht
Het is niet helemaal een slechte shooter, maar het is niet, laten we zeggen, Raiden . Het is alleen zo dat al zijn statistische punten in afbeeldingen en audio zijn geplaatst. Het is geen erg lange shooter en het is ook niet erg moeilijk (afgezien van het feit dat er beperkte doorgangen zijn). Het is gewoon gemiddeld, terwijl de beelden en muziek uitstekend zijn.
Het is dus nog steeds de moeite waard om te spelen Axelay voor de esthetiek. Er gaat niets boven. Van zijn enigszins bizarre kijk op 3D tot zijn onvergetelijke soundtrack, het is helemaal van de bovenste plank. Gezien hoe goed ik het me herinner Axelay en hoeveel ik het waardeer, ik heb het gevoel dat dat een lange weg gaat als het gaat om opvallen in het genre. Zoveel als ik liefheb Raiden , Ik zou je niet kunnen vertellen hoe de meeste achtergronden eruit zien of hoe het klinkt. Hopelijk helpt dat om te benadrukken hoe geweldig van Axelay esthetiek zijn, als ik er al niet genoeg over heb verteld.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!