what did you think titanfall 2 beta
Ik zag het als een verbetering
Gisteravond de eerste open bèta voor Titanfall 2 (tenminste op consoles) afgesloten. Ik was eigenlijk een beetje verdrietig omdat ik net begon te genieten, vooral met een paar belangrijke ontwerpverschuivingen en verbeteringen die werden aangebracht op de basis van de eerste game.
Een grote verandering waar ik echt van hield, is dat AI nu is verbannen naar hun eigen modus (Bounty Hunt) en uit de kernafspeellijst. Hardpoint (Domination, met drie capture-punten) is eigenlijk wat ik het hele weekend heb gespeeld, maar nu in plaats van vreselijke AI-bots stom rond de arena te rennen om het 'episch' te laten voelen, was het gewoon speler-op-speler actie . Ik graaf het idee van het 'harden' van de punten zodat ze meer punten kunnen verzamelen voor je team, waarbij spelers worden gestimuleerd om guerrillastakingen uit te voeren om super-geladen doelen te bereiken in plaats van gewoon comfortabel A en B vast te houden zoals elke andere game.
Hopelijk is de campagne echt goed en trekt ons het universum binnen op een manier die het origineel niet deed. Sommige (lees: elke) investering in het verhaal kan mensen helpen langer te blijven, en voorkomen dat de servers van het spel spooksteden worden. Alle grote kern is er nog steeds, we hebben gewoon meer mechs, een mooie motor en meer uitrusting om mee te dollen (deed de enterhaak iemand anders denken aan Aanval op Titan ?), wat altijd goed is. Ik zag sommige mensen zeggen dat de game nu minder toegankelijk was, maar ik vond het niet erg om concepten te bedwingen zoals 'je krijgt een Titan, en je krijgt een Titan'-frequentie - de eerste gaf ze eruit als snoep, en nu voelt alsof je ze hebt verdiend.
Ik wacht vol spanning af om te zien of de volledige release alle geweldige shooters kan meten die we recent hebben gekregen. Wat ik ben werkelijk genieten is dat het vervolg lijkt te hebben geen van de torenhoge hype die het origineel kreeg. Het is verfrissend om er kritisch over te kunnen praten Titanfall zonder beschuldigd te worden van 'de toekomst van shooters'.