ces this is how tomb raider does multiplayer
Bogen, zip-lijnen en houwelen
Multiplayer in Grafrover ? Wat maakt het uit? Hoe vreemd het ook klinkt, het was vrij eenvoudig om hier te komen tijdens een preview-evenement tijdens CES 2013. De personages en locaties komen rechtstreeks uit Grafrover is singleplayer, hoewel het lijkt alsof producer Joe Khoury en zijn team bij Eidos Montreal plezier hadden in het bouwen van een multiplayer-game om hen heen.
Wacht, Eidos? Ja, Crystal Dynamics speelde de hoofdgame af, terwijl Eidos Montreal zorgde voor de multiplayer-component.
software voor het downloaden van video's vanaf elke site
Grafrover (PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Crystal Dynamics
Uitgever: Square Enix
Release: 5 maart 2013
Ik heb een voorproefje gekregen van waar ze aan hebben gewerkt in een modus die Rescue wordt genoemd. Lara en haar vrienden vormen het team Survivor ( Blijf overleven! ), en het is hun taak om op te raken in de wildernis van het eiland waarop ze zijn gestrand en medpacks te vinden om terug te brengen naar het kamp. Ondertussen zijn de Scavengers er om te beschermen wat ze hebben opgespoord, en zullen alles doen wat ze nodig hebben om dit te doen. In deze modus proberen de overlevenden vijf medpacks terug te brengen, terwijl de aaseters 25 overlevenden proberen te doden - als eerste om hun respectieve doel te bereiken wint de wedstrijd.
De matchbalans is interessant omdat er aan elke kant totaal verschillende elementen zijn. De aaseters zijn bijvoorbeeld ... nou, aaseters, dus ze hebben veel meer vuurkracht, waardoor overlevenden gemakkelijker kunnen worden neergehaald. Overlevenden? Niet zozeer op de afdeling vuurkracht. Ze kunnen een vijand neerschieten met wapens, maar een melee-aanval van dichtbij is vereist voor een goede moord. Gelukkig is het leuk om gezichten met een houweel te slaan. Aan de andere kant kunnen overlevenden een boog uitrusten, en in de juiste handen kan het behoorlijk eng zijn met zijn vermogen om schoon en stil te doden.
Het niveau waarin we speelden, Chasm genoemd, heeft tal van interessante obstakels om deze Rescue-modus levendig te houden. Zip-lijnen zijn overal, waardoor spelers snel tussen niveaus kunnen glijden om te proberen vijandelijk vuur te voorkomen. Eén groep heeft een apparaat waarmee ze zip-lijnen kunnen bestijgen! Er zijn ook veel valstrikken voor de vijand (of jezelf, per ongeluk), inclusief valstrikken waardoor je ondersteboven hangt met een misstap. De spijkerval is absoluut wreed - loop door een touw en twee kanten van houten, geslepen spikes komen samen om je in een bloederige puinhoop te verpletteren.
Het meest interessante kenmerk van de Chasm-kaart is een zandstorm die er zelden doorheen waait. Aan de rechterkant zitten geeft je een oneerlijk voordeel, waardoor je je teamgenoten en vijanden duidelijk kunt zien, terwijl de andere kant niets anders dan zand ziet, waardoor ze blind schieten of naar dekking zoeken. Deze stormen keerden bijna altijd het tij in de verschillende wedstrijden die ik speelde. Veel wedstrijden waren zelfs erg strak, wat veel zegt over de balans die Eidos Montreal kon bereiken.
Hoewel ik niet aan de top van mijn spel speelde, vond ik Grafrover 's multiplayer om plezierig te zijn. Ik grapte dat ik 'aan het vliegen en sterven' was - wat betekent dat ik een zip-line in gevaar zou brengen. Op de grond voelde het aan zoals je zou verwachten van de multiplayer van een actiespel voor een derde persoon. Maar in de lucht, of het nu van hoogspringen was of van zip-lijnen af kwam, het voelde uniek. Er zijn veel mogelijkheden om te springen, grijpen, hangen en klimmen, wat deze wedstrijden een zeer gaf Grafrover voelen. Als dat het doel was, goed gedaan.
We zouden meer moeten spelen Grafrover multiplayer om te bellen, maar vanaf deze eerste sessie, in deze map, zou ik zeggen dat ze goede dingen doen. We weten dat er de standaard Team Deathmatch zal zijn (uit ervaring - het is prima, maar niet zo leuk als Rescue), maar ik kijk uit naar een aantal van de meer creatieve dingen waarvan ik weet dat Eidos Montreal ze kan bedenken.
Grafrover komt langs de lijn - multiplayer en zo - op 5 maart 2013.