ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment nodigde de Destructoid-crew uit voor hun exclusieve MGM-suite, dus met de helm op ons hoofd kwamen we in stijl opdagen. Een paar minuten later had ik een biertje in de ene hand en een pen in de andere terwijl ik ging zitten met Paul Luna van Sigil Games om te praten over de komende MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . We hebben klassen, servers, downloads, banen, gameplay, mounts en meer behandeld. Ik heb alle details voor je na de sprong, dus spring op een griffioen en ga zo door!
Kom ook later terug voor enkele gloednieuwe screenshots van de game die ze ons gaven.
Update 2: Ok, ik heb gelogen. Hier is een video van mooie kwaliteit van de vliegende bergen in actie in het spel. En hieronder is een galerij met nieuwe foto's die Sigil Games ons heeft gegeven.
Vanguard: SoH heeft negentien races over het land die groep in drie belangrijkste allianties. Thestra is de traditionele Europese fantasiealliantie, met zeven races om uit te kiezen. Kojan is de Aziatische alliantie met zes beschikbare karakters. En Qalia is de op Arabië gebaseerde alliantie die nog zes races biedt om te spelen. Van daaruit heeft elk personage vier klassen om uit te kiezen: beschermende jager (3 subklassen), aanvallende figther (4 subklassen), genezer (4 subklassen) en caster (4 subklassen). Bepaalde klassen en subklassen staan open voor sommige races, maar sommige klassen zijn ook beperkt voor elke race - het voorbeeld dat Paul ons gaf was dat houten elven geen gevreesde ridders kunnen zijn. Er is ook genoeg om uit te kiezen, ik zag de typische elven, orcs, kobolden, vossen, wolven en meer, en Paul verzekerde ons dat vaardigheden over de hele linie goed in balans zijn als je een niveau hoger komt.De game is voor Windows XP, maar ze beginnen meteen met een Vista-patch. Hij ging inloggen op een server en vertelde ons dat er ongeveer achttien servers bij de start zouden moeten zijn, met een limiet van 5000 ish voor elke server. Terwijl het laadt, zien we wat conceptkunst en hij vertelt ons over Keith Parkinson en zijn invloed op de kunststijl van de game. De game wordt geladen en hij vertelt ons hoe enthousiast fans zijn over de mogelijkheid voor door gebruikers gemaakte interfaces met behulp van XHTML. We vragen naar vereisten en Paul slaagt erin het onderwerp met succes te veranderen voordat we het terugbrengen naar het onderwerp. De niet-gecomprimeerde download is 17 GB, wat bekend is, maar hij geeft geen volledige lijst met minimale vereisten. Hij merkt wel dat er veel schuifregelaars voor het instellen van de kwaliteit zijn om het uiterlijk van de game aan te passen.
We brengen de huisvestingsfunctie in het spel ter sprake en Paul wordt echt opgepompt terwijl hij het ons allemaal uitlegt. Het is niet zo eenvoudig als het bouwen van veel land en daarop voortbouwen - het beschikbare land voor aankoop is alleen rond beschavingen en je kunt alleen bepaalde gebouwen in gecertificeerde gebieden bouwen. Op deze manier Voorhoede bepaalt een esthetische standaard voor spelers om te volgen. Met andere woorden, mensen krijgen geen kans om screenshots te maken van duizend shanties en stripclubs rondom een kasteel.
Paul is klaar om ons over de gameplay te vertellen, maar we hebben zijn plannen opzij gezet met vragen over mounts in de game. Hij somt paarden, kamelen, schaduwhonden, eenhoorns (we lachen) en wolven op als landbergen en griffioenen, pegasus, wyverns en wurms als vliegende bergen. Ik herinner me dat er meer aan de gang was, maar we lieten hem blijven praten terwijl hij beschrijft hoe ze van plan zijn om mounts in de toekomst tegen andere mounts te laten vechten, en niet alleen op het land, maar ook in de lucht. Beelden van een meer spannende Eragon dans rond in mijn hoofd terwijl hij details blijft uitspuwen. Je kunt paarden mounts verwachten op niveau negen, en necros zullen huisdieren hebben, en rangers kunnen dieren ook tijdelijk charmeren. Voordat we te googly-eyed worden, vraagt Niero naar het kwaadaardige niveau twintig drag dat MMORPG's vaak het slachtoffer van worden, maar Paul verzekert ons dat de gameplay niet zoals zijn concurrentie is.
Het eerste waar hij over sprak, waren de twee verschillende tanks in het spel - aanvallend en verdedigend. Dit moet meer dan één tank teef toelaten die aan elke groep jagers is toegewezen. Vanaf hier vermeldde hij hoe zijn karakter bloedpunten kon krijgen met bepaalde aanvallen die hij kon sparen en later kon gebruiken voor sterkere aanvallen. Een speciale aanval die hij ons vertelde dat zijn vrouw in het gilde zou doen, was naar de rug van een naderende menigte kromtrekken en ze 'achtersteken', waardoor ze allemaal ronddraaiden en het gilde een paar eenvoudige, krachtige slagen gaven.
Voor spelersbanen benadrukte hij de herhaling en verkenningswaarde van het spel - dat één baan op het ene continent op een andere plaats op de wereld compleet anders kan zijn. Vervolgens spreekt hij over 'groep oogsten', waardoor gilde-leden kunnen deelnemen aan banen die ze niet hebben maar andere gilde-leden wel. Naast het opdrachtsysteem zijn er actiepunten en aanmaakpunten, waar u beide nodig hebt om uw opdracht te gebruiken voor het maken van een item. Hij besprak alleen dit proces, maar hij verzekert dat het zal helpen voorkomen dat de economie wordt overspoeld met een overweldigende hoeveelheid vergelijkbare items. Ik denk dat hij zelfs zei dat knutselen anders zou zijn, afhankelijk van je locatie in de wereld.
We hebben bijna geen tijd meer en moeten snel vertrekken, maar we praten snel over hoe oorlogen uiteindelijk zullen werken als ze zich voordoen. Je kunt steden overvallen en de gebouwen van anderen overnemen, maar je kunt ook tal van bewakers en andere mensen inhuren om over je huizen te waken. Hij brengt ook de controversiële nivelleermethode ter sprake, waarbij de ervaring van de game geschikt is voor de casual MMORPG-gamers, waardoor ze sneller kunnen nivelleren om hun hardcore vrienden bij te houden. Hij geeft ook toe dat ze ook uitgebreide detectiemethoden voor goud hebben. We hebben geen tijd meer om erover te praten, maar de kans is groot dat je het leuk vindt of haat als je het spel toch speelt. We bedanken ons, pakken nog een paar biertjes en gaan op pad met wat zoete swag in onze handen. Verwacht nog meer prijzen !:)
binaire zoekboom c ++ code