cyberpunk 2077 gebruikte ai om overleden stemacteur te vervangen
Dit gebeurde met toestemming van de familie.

Maken Cyberpunk 2077 In de meeslepende wereld van de film waren veel stemacteurs nodig. CD Projekt Red kwam in een probleem terecht toen Miłogost Reczek, een Poolse artiest die de Poolse stemacteurs deed voor Viktor Vektor, in 2021 overleed. Zoals onthuld door Bloomberg , overwon de studio deze tegenslag met behulp van kunstmatige intelligentie.
In een verklaring aan Bloomberg legde de studio uit dat bij het ontwikkelen van de Poolse versie van de Fantoomvrijheid DLC , overwoog het een paar opties met betrekking tot Vektors stem. De studio overwoog om Reczek te vervangen en zijn regels opnieuw op te nemen in het basisspel, maar zoals CD Projekt Red-lokalisatiedirecteur Mikołaj Szwed stelt, werd dit idee afgewezen ten gunste van AI, die Reczek's 'prestaties in het spel zou behouden en hulde zou brengen aan zijn prachtige prestatie als Viktor Vektor.”
domeinkennis gezondheidszorg voor testers pdf

Hoe AI de stem van Miłogost Reczek nabootste in Cyberpunk 2077
Om de stem van Reczek na te bootsen, huurde CD Projekt Red eerst een nieuwe stemacteur in om alle benodigde regels op te nemen voor Fantoomvrijheid . Hierna creëerde een in Oekraïne gebaseerde software voor het klonen van stemmen, Respeecher genaamd, een algoritme om de dialoog te veranderen zodat deze als Reczek klonk. Het gebruik van AI bij Fantoomvrijheid werd gedaan met toestemming van de familie Reczek. Volgens Szwed waren de zonen van Reczek zeer behulpzaam.
Dit is niet de eerste keer dat Respeecher wordt gebruikt in grote AAA-games. Bij het ontwikkelen God van de oorlog Ragnarok , Santa Monica moest de software gebruiken om de stem van Sunny Suljic consistent te houden tijdens het ontwikkelingsproces. Suljic (geboren in 2005) is de stem achter Atreus, en zijn veranderende stem was het gevolg van een lange ontwikkelingscyclus die zich uitstrekte over zijn groeispurt.
Hoewel AI uitzonderlijk nuttig kan zijn bij de ontwikkeling van games, bestaat er wel de mogelijkheid dat het menselijke stemacteurs permanent kan vervangen. Dit was een zorg voor SAG-AFTRA , dat ook artiesten in de game-industrie vertegenwoordigt.