castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Ontketend
In 2010 nam Konami de kans op de obscure Spaanse ontwikkelingsstudio MercurySteam om een reboot te maken voor een van de meest aanbeden en geciteerde gameseries ooit. Terwijl Castlevania: Lords of Shadow werd een populaire verkoper en werd bewonderd om zijn verhalen en actie, het was ook een polariserende inzending onder fans van de serie.
Nu zijn de ontwikkelaars terug met hun volgende en laatste titel in de Castlevania: Lords of Shadow serie - en ze zijn volledig van plan hun stempel op de franchise te drukken. Castlevania: Lords of Shadow 2 is gedurfd, toont de invloed die de ontwikkelaars hebben verdiend met hun vorige uitje, en markeert ook de eerste keer dat we als de beruchte Dracula mogen spelen.
Destructoid was uitgenodigd om de eerste paar uur van het spel te spelen, waar we ook wat tijd hadden om te chatten met spelproducent Dave Cox. We hebben uit de eerste hand gezien wat er nodig was om dit iconische karakter tot leven te brengen, en hoe de ontwikkelaars van MercurySteam van plan zijn om de serie weer relevant te maken.
hoe je een swf-bestand opent op chrome
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, pc, PlayStation 3 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: MercurySteam
Uitgever: Konami
Release: 25 februari 2014
Lords of Shadow 2 doet er goed aan om spelers terug te helpen in de actie. In het openingsniveau van het spel, dat in het verleden tijdens Dracula's prime plaatsvindt, wordt zijn kasteel overvallen door mensen die hem willen overwinnen in de naam van God. Dit epische en tamelijk ambitieuze gebied dient als de tutorial, waar spelers de ins en outs van de gevechts- en transversale gameplay leren kennen. De bedieningselementen zijn grotendeels onaangeroerd, maar voelen veel strakker en responsiever aan dan de vorige game.
Uiteindelijk slaagt de Prince of Darkness erin het leger van Paladins en hun door mensen gemaakte titan weg te vagen, maar niet voordat hij verrast wordt door het uiterlijk van zijn zoon, Alucard. Dit vormt de basis voor wat volgt in een verhaal dat de banden van familie en tijd zelf overstijgt.
Onmiddellijk na het einde van de twist van heren van de schaduw , vinden we Gabriel Belmont, nu bekend als Dracula, in een verzwakte staat. Na zijn opstanding uit zijn nederlaag in Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate door de handen van zijn eigen familie Simon Belmont en Alucard, waagt hij zich in de moderne wereld op zoek naar antwoorden. Met de belofte om hem te bevrijden van zijn onsterfelijkheid door Zobek, een centrale schurk uit de vorige game, moet Dracula zijn krachten en kracht opnieuw verwerven om het leger van Satan te verslaan en zijn terugkeer naar de moderne wereld te voorkomen.
Het is duidelijk dat alles erin zit Lords of Shadow 2 gaat voor een veel donkerdere toon en veel meer persoonlijke verhaallijn. Als het einde van het verhaal van de voormalige Belmont, is MercurySteam van plan een compromisloos donker en sinister verhaal van verlossing te vertellen. En als het donker wordt, wordt het echt donker. Dat omvat het plaatsen van spelers op posities die velen zouden storen en in de problemen zouden brengen. Wanneer Zobek beseft dat Dracula niet lang in zijn vermoeide staat zal blijven, plaatst hij de Prins van de Duisternis in een beveiligde kamer, samen met een bange en hulpeloze familie van drie.
Vanaf hier komen spelers in een first-person view en moeten ze gaan slachten en voeden met elk van hen om de krachten van de Prince of Darkness aan te vullen. Zoals je je kunt voorstellen, is deze scène erg moeilijk om te verteren, laat staan door te spelen - en het spel trekt geen stoten omdat het doden van een lid van het gezin ervoor zorgt dat de anderen in paniek raken en verlamd raken van angst. Het was ziekmakend, pijnlijk en hartverscheurend om te zien; deze scène is echter ongelooflijk effectief om te illustreren dat Dracula NIET de goede kerel van dit verhaal is.
Ik kan al zeggen dat deze reeks controversieel zal zijn, en dat sommigen misschien een conflict voelen over de hoofdpersoon, maar dit was iets waar Konami en MercurySteam heel zeker van waren in hun verhaal.
'Die scène veroorzaakte veel discussies tussen ons en de marketingmensen, omdat ze dachten dat we te ver gingen', zei producent Dave Cox tijdens de discussies over de voedingsscène. 'Maar we dachten dat dit geen A zou worden Schemering of Echt bloed vampier, dit gaat terug naar wat vampieren waren. Eng, slecht. Dit is een personage dat gevoelens heeft en emoties heeft, maar dit is een man die niet bang is om vreselijke dingen te doen '.
Niet lang na het herstellen van zijn krachten, herwinnen we de controle over Dracula en moeten we de moderne wereld verkennen. Naarmate we verder gaan met onze playthrough, beginnen dingen zich te openen. Voorbij waren de onhandige en schokkende hoofdstukonderbrekingen van de vorige spellen, vervangen door een meer organische, natuurlijke stroom. Meer en meer vervaagde de lineaire progressie en kregen we keuze en ruimte voor onderzoek. Deze titel is geen eenvoudige verbetering ten opzichte van het origineel, het is een evolutie van jaren van ontwerpwerk en verfijning die probeert een wereld te creëren die leeft en zonder grenzen is.
Zoals veel fans weten, het origineel heren van de schaduw ging weg van de beroemde Metroidvania-stijl en vloeide in een meer traditionele lineaire progressie en concentreerde zich zwaar op set-piece momenten verspreid over de verschillende niveaus; hij was natuurlijk het eerste wat MercurySteam wou afschaffen.
'We wilden alles naadloos presenteren', zei Dave Cox terwijl hij het wereldontwerp besprak. 'In het begin is het een zeer lineaire ervaring, maar naarmate je vordert en de wereld verkent, wordt het steeds opener. We hebben veel onderzoek met de fanbase gedaan, de fans erbij betrokken en gevraagd naar hun mening over wat ze wilden zien voor het vervolg. Bijna elke persoon zei dat ze meer wilden verkennen en terugkeren naar vorige gebieden voor nieuwe inhoud '.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ziet een terugkeer naar de open benadering in de geest van serietitels volgens de Metroidvania-ontwerpformule. Hoewel de ontwikkelaars van dat label wilden afstappen, probeerden ze hetzelfde niveau van geleidelijke open-wereld progressie en verkenning op te roepen dat te zien is in titels als De legende van Zelda en Batman Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 gaat veel verder door de verbinding tussen twee unieke open werelden op te nemen.
Ja, er zijn twee open-wereld instellingen om te verkennen, elk met een unieke setting en inhoud zoals sidequests, NPC-personages om mee te werken, en meer tijdschriften om te verzamelen. Terwijl fans kunnen anticiperen op callbacks naar het omgekeerde kasteel van Symfonie van de nacht , de twee gepresenteerde werelden zijn volledig uniek en onafhankelijk van elkaar.
Aangezien Dracula's kasteel schijnbaar in het verleden speelt, zul je zowel vijanden als bondgenoten uit die periode tegenkomen. De vijanden variëren van mensen tot de ondoden, die traditionele zwaarden en magie gebruiken om tegen Dracula te vechten. Bovendien is de indeling van het kasteel een klassieke gotische stijl die in overeenstemming is met de esthetiek van de serie. Dingen veranderen echter zodra Dracula zich in de open wereld van de stad bevindt.
In de moderne tijd heeft het leger van Satan zich naar de verlaten en verlaten straten van de stad begeven, met meer geavanceerde middelen om tegen Dracula te vechten. Deze omvatten gigantische robots, vuurwapens, explosieven en krachtpantser voor de zwakkere volgelingen.
Gedurende de tijdspanne van 10 minuten, zag onze sessie Dracula vechten tegen de golven van Paladins tijdens het verkennen en voltooien van nevendoelen in zijn kasteel, en vervolgens zichzelf terugvoeren naar de moderne tijd waarin hij vocht tegen Lycans en Satan's Acolytes die mech-pakken controleerde compleet met raketlanceerders. Het was op zijn zachtst gezegd verbazingwekkend. Je zou denken dat zo stilistisch iets anders niet zou kunnen werken, maar dat doet het wel.
hoe u een uitvoerbaar jar-bestand uitvoert
In veel opzichten wilden de ontwikkelaars van MercurySteam een vervolg maken dat alle problemen en kritieken van het origineel oploste. Omdat ze voor de eerste game werden gehinderd door technische beperkingen, besteedden ze de eerste negen maanden van ontwikkeling aan het ontwikkelen van een gloednieuwe motor om de reikwijdte en visie van hun epische verhaal aan te kunnen. Een van de voordelen van de nieuwe motor was de opname van een volledig bestuurbare camera.
Een dergelijk probleem dat gelukkig is opgelost, waren de ernstige framesnelheidsproblemen van het origineel, die vaak minder dan 20 FPS waren tijdens het spelen. Met de prestaties van de nieuwe engine draait het spel nu op een solide 30FPS zonder visuele problemen die de ervaring belemmeren. Met de solide beeldsnelheid kunnen spelers zich vergapen aan de verbluffende kunstrichting die het verleden van de serie oproept, terwijl ze een nieuwe draai aan de klassieke stijl tonen.
Hoewel veel van de nieuwe functies in de game sommige fans kunnen afschrikken, Lords of Shadow 2 is functioneel hetzelfde als zijn voorganger - maar het bevat veel meer diepgang en inhoud. In het bijzonder wilde het talent bij MercurySteam een grotere focus op vaardigheden en variëteit hebben om te ervaren. Een van de voordelen van dit gebied is de gevechten, die verfijnder en strakker zijn dan ooit.
Hoewel de krachten van Dracula enorm zijn, moet hij nog steeds ontwijken, blokken en andere strategieën gebruiken om zijn vijanden te verslijten. Het focussysteem van de vorige game keert terug, waarbij efficiënt presteren in een gevecht magische kracht kan verdienen om zowel lichte als donkere magische meters te vullen.
'Het is de hack-n-slash van een denkend man', legde Cox uit. 'Dat is hoe ik het altijd heb beschreven'. Een belangrijk element dat MercurySteam in de strijd wilde opnemen, is een grotere variëteit en focus op tactiek. Dracula is nu bewapend met drie centrale wapens, waaronder zijn iconische zweep. De op lichtmagie gerichte Void Sword kan vijanden bevriezen en de wonden van de Prince of Darkness genezen, en de duistere magie-aangedreven Chaos Gauntlets kunnen vijandelijke verdedigingen breken met vlamaanvallen.
Net als het originele spel speelt het gebruik van lichte en donkere magie een sleutelrol in de strijd. Met beide vormen van magie kan Dracula zichzelf genezen en de aanvalskracht van zijn bewegingen vergroten. Omdat het zwaard en de kaphandschoenen lichte en donkere energie nodig hebben om te werken, is er een grotere stimulans voor spelers om de aanvallende en verdedigende vaardigheden van Dracula te gebruiken om de voordelen van het focussysteem te benutten.
De Prince of Darkness bezit ook een arsenaal aan relikwieën om hem te helpen in zijn strijd tegen Satan's Acolytes en de Belmont-clan. Als een meer geavanceerde versie van het subwapensysteem functioneren relikwieën op een cooldownsysteem en worden ze aangedreven door Dracula's bloedenergie.
De dolken keren terug in de vorm van de schaduwdolken, maar een gloednieuw relikwie genaamd Stola's Clock stelt Dracula in staat de tijd te manipuleren. Tijdens gevechten kan hij een tijdelijke cirkel op de grond creëren waar de tijd wordt vertraagd, samen met al het andere erin. Dit zorgt voor een aantal interessante kansen voor combo's en crowd-control.
Het is vrij eenvoudig om overweldigd te raken, helaas niet om de juiste redenen. Hoewel je tijdens gevechten een aantal opties hebt, kan de actie hectisch en visueel druk worden op punten, wat een afleiding kan worden. Hopelijk kunnen de ontwikkelaars het een beetje temperen voordat ze worden vrijgegeven.
Je speelt niet vaak als Dracula - de vampier in fictie - en de ontwikkelaars wilden spelers echt het gevoel geven dat je een opperbest wezen van de nacht beheerst.
'We wilden het verhaal van Dracula vertellen, we wilden een personage presenteren dat diepgang en afbeelding had en niet zomaar een andere Bela Lugosi-afbeelding van het personage was', zei Dave Cox. 'Van de vorige Castlevania titels was hij een eendimensionaal karakter. We wilden een personage presenteren met grijstinten '.
Naast zijn dapperheid in de strijd, bezit hij vele unieke en interessante vaardigheden die profiteren van zijn vampirische status. De fan-favoriete Mist-vorm keert terug en laat spelers speciale gebieden betreden en golven van vijanden ontwijken terwijl ze door de wereldruimte reizen. Een andere vaardigheid is Possession, waarmee spelers de geest en het lichaam van vijanden voor hun eigen voordeel kunnen besturen.
Verrassend genoeg kan stealth een veel betere optie zijn bij het doorkruisen van nieuwe locaties. Omdat sommige vijanden vaardigheden en items bezitten die fataal kunnen zijn voor de Prince of Darkness, is het het beste om waar mogelijk de sprong te wagen. Tijdens een vroeg gedeelte van onze sessie sloop Dracula zijn weg naar een enorme farmaceutische fabriek onder leiding van Satans leger en kwam hij een speciale vijand tegen met moderne wapens. Met behulp van zijn krachten bezit Dracula een kleine rat en sluipt hij langs deze vijand om een speciale sluipactie te gebruiken om zijn lichaam binnen te gaan en zich verder te vermommen.
Natuurlijk kan Dracula, wanneer het in een gevecht te moeilijk wordt, een beroep doen op zijn krachten om in een draak te transformeren en een massale aanval op alle nabijgelegen vijanden ontketenen. Helaas, terwijl je dit beest niet onder controle hebt, krijg je wel een kort maar bevredigend filmpje te zien van hem die verandert in een enorm beest en zijn woede loslaat.
Wanneer je beide spellen naast elkaar bekijkt, is het duidelijk dat ze allebei verschillende ontwerpfilosofieën en ideeën bevatten. Hoewel één game werd beperkt door technologie en tijd, vonden de ontwikkelaars geen beperkingen voor het vervolg en bleven het verleden ongemoeid. Op veel manieren, en als ik zo moedig mag zijn, Castlevania: Lords of Shadow 2 vertegenwoordigt de Symfonie van de nacht van de heren van de schaduw serie. In termen van pure uitbreiding en spelveranderende elementen. Het is als dag en nacht. Bij wijze van spreken.
In een jaar met zoveel zware slagmensen, is het het beste om de nieuwe en laatste ingang van MercurySteam in de heren van de schaduw serie. Met een campagne van meer dan 20 uur, verbeterd wereldontwerp en een sterke eerbied voor het bronmateriaal dat nog steeds niet bang is om zijn eigen verhaal te vertellen; Castlevania: Lords of Shadow 2 is een titel om op te letten.
Zelfs in de eerste paar uur konden de ambities niet worden vervat in de tutorial en de openingssegmenten. Konami en MercurySteam hebben zeker een winnaar in handen, en deze game staat op het punt een van de grootste verrassingen van 2014 te worden. Dit is de conclusie van de heren van de schaduw verhaallijn, ze hebben de intentie om ervoor te zorgen dat het niet stil de nacht in gaat.