review need speed
Met 2008's Burnout Paradise , Criterion Games versterkte zijn plek als de koning van snel racen in arcade-stijl. Dus toen Electronic Arts besloot dat het klaar was om de Behoefte aan snelheid serie terug naar zijn vroege roots - met zijn supersnelle, open-road achtervolgingen - was het slim om de in Guildford, Engeland gevestigde ontwikkelaar voor Need for Speed: Hot Pursuit .
Het resultaat is een van de beste Behoefte aan snelheid games tot nu toe, zonder twijfel. Het is een high-speed, wenkbrauw-racende racer die nieuwe normen zet met een innovatief ontwerp dat de kloof tussen single-player en multiplayer-ervaringen als geen ander spel ervoor dichtt.
Need for Speed: Hot Pursuit (Pc, PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Criterion Games
Uitgever: Electronic Arts
Releasedatum: 16 november 2010
Prijs: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (pc)
wat is dev c ++
Laten we het nu uit de weg ruimen - Need for Speed: Hot Pursuit voelt en speelt als een Burnout titel in bijna alles behalve de naam. Heet nastreven probeert een dunne lijn te overbruggen tussen realistische auto-handling en toegankelijke arcade-races, en hoewel het het zeker goed doet, is het zonder twijfel dichter bij de laatste. Het is eigenlijk auto-porno, met gladde en exotische ritten, en de handling en het gevoel dat je zou verwachten van high-end voertuigen. Het is nog nooit zo veeleisend dat mensen die niet geïnteresseerd zijn in het raken van die perfecte lijn zich buitengesloten voelen, maar is in plaats daarvan een spel dat je aanmoedigt om te genieten van maximale snelheid te allen tijde.
Heet nastreven De 'Carrière' modus plaatst je aan beide kanten van de wet, afwisselend tussen speed-junkie illegale racer en politieagent. In beide gevallen zijn je doelen in wezen hetzelfde: rijd zo snel mogelijk. Het verschil hier is dat je als racer de dons op je staart hebt; als officier ben jij de staart. Er is geen echt verhaal om buiten te spreken, 'zet het pedaal op de plank en stop niet', de carrière is volledig open, zodat je evenementen uit verschillende delen van de kaart kunt kiezen, verspreid over de fictieve Seacrest County. Het is in het begin een beetje vreemd, niet in staat zijn om je trouw te kiezen; je wisselt tussen het overtreden en handhaven van de wet, wat XP verdient en beide carrières apart maar congruent rangschikt. Maar het kiezen van de ene boven de andere zou betekenen dat je de geneugten van stappen in elke rol zou missen, die op zichzelf al even opwindend zijn.
Evenementen aan weerszijden van de wet zijn onderverdeeld in een paar basiscategorieën, zoals eenvoudige race-evenementen, getimede evenementen (zoals een 'Time Trial' of de politieversie, 'Rapid Response'), enzovoort. 'Hot Pursuit'-races zijn het hoogtepunt, een typische race met als rimpel dat de politie het op alle mogelijke manieren wil afsluiten. Als racer zijn deze evenementen zenuwslopend, waarbij politiewagens je agressief proberen uit te schakelen terwijl je richting de finishlijn racet tegen andere racers. Als de politie voelen deze gebeurtenissen veel aan Burnout 'Road Rage', alleen probeer je een eindig aantal racers uit te schakelen voordat ze hun doel bereiken.
De dingen een beetje pittiger maken, zowel racers als politie hebben hun eigen uitrusting, wat interessant is Mario Kart -achtige laag van aanval en verdediging voor elk evenement. Als agent heb je toegang tot back-up van de politie, zoals wegversperringen en helikopterondersteuning om vluchtende racers te vertragen. Als een wetbrekende slechterik achter het stuur kun je politiecommunicatie storen, eigenlijk een verdediging tegen alles wat ze in hun arsenaal hebben. Beide partijen kunnen gerichte EMP's gebruiken of spijkerstroken neerwerpen om voertuigen te vertragen en een vervelende achtervolger van je staart te krijgen. Elk evenement levert apparatuur anders op, en ze zijn allemaal beschikbaar in beperkte hoeveelheden (met 'cool-down'-tijden voor vervolggebruik), waardoor een mooi evenwicht aan beide kanten ontstaat. Buiten Heet nastreven 's ball-to-the-wall actie racen, deze tools voegen een spannende laag toe aan de gameplay die het onderscheidt van evenementen in de Burnout series en andere racers.
Heet nastreven lijkt ook een strakkere ervaring dan de laatste titel van Criterion. Terwijl Burnout Paradise gooiden spelers in een open stad waar ze evenementen zouden vinden die overal verspreid liggen, Heet nastreven compartimenteert Seacrest County in hapklare evenementen. De kaart zelf is enorm en gevarieerd en kan volledig worden verkend in de 'Freedrive'-modus van de game, maar er is iets heel geruststellends aan het springen in deze voorverpakte evenementen en targetingmedailles en andere doelen. Gezien hoe groot Seacrest County eigenlijk is (het is moeilijk om hier een idee van te krijgen, tenzij je het in 'Freedrive' verkent), zou het vanzelfsprekend moeten zijn dat de races qua uiterlijk variëren, met tientallen off-the-path snelkoppelingen en verborgen routes om te verkennen. Elk circuit en elk evenement leren kennen komt met de tijd, en er is niets zo belonend als een route beheersen en seconden van je beste tijd scheren, of de beste manieren vinden als een politieagent om een racer te verblinden.
Zo Heet nastreven heeft al zijn kernelementen op zijn plaats, met zijn snelle auto's, dynamische evenementen en adembenemende snelheden. Maar waar Criterion echt dingen naar het volgende niveau brengt, zijn de sociale aspecten van het spel, die echt brengen Heet nastreven tot het leven als geen andere racer. De sleutel is de 'Autolog' van de game, een consistente ervaring waarbij je 24/7 concurreert met je vrienden en je constant op de hoogte houdt van hun voortgang, hun meest recente records, behaalde doelen en meer. Het is een absoluut naadloze opstelling waarmee u eenvoudig eventresultaten op een elegante en gestroomlijnde manier kunt vergelijken.
Andere games hebben er op gesuggereerd, maar niemand heeft er zo op gelet als Criterion Heet nastreven . Er is bijna nooit een tijd dat je door een reeks menu's moet navigeren om te zien waar je tegenover je vrienden staat; het is er gewoon en je kunt het niet missen - het is net zo belangrijk als de auto's waarmee je rijdt. 'Autolog Suggests' gaat nog verder en gebruikt uw hele vriendenlijst om uitdagingen aan te passen en evenementen aan u voor te stellen. Alles voltooid in de carrière-modus? Misschien heeft een vriend dat ook, en hij of zij heeft het beter gedaan - Autolog zal het je vertellen en je in de versnelling schoppen, bijvoorbeeld om je aan te zetten om de volgende uitdaging aan te gaan. Je kunt zelfs berichten posten op de 'muren' in het spel van je vrienden, hen bespotten of uitdagingen uitzenden.
Het is een systeem dat sterk afhankelijk is van hoeveel vrienden je hebt die ook spelen Heet nastreven , en uw kilometers op wat u hieruit haalt, zullen dienovereenkomstig variëren. Autolog kan zelfs vrienden voorstellen, als je normaal het type eenling bent. Maar zelfs als de game op een kleinere schaal wordt gespeeld (dat wil zeggen niet tegen mijn persoonlijke vrienden, in plaats van een beperkte reviewcapaciteit), is het duidelijk dat Autolog tot serieuze concurrentie kan leiden. Ik merkte dat ik mijn records steeds hoger duwde en gebeurtenissen speelde die ik anders normaal niet zou hebben Heet nastreven bood niet zo'n verfijnde competitieve omgeving.
Dit soort 'altijd-aan'-competitie staat de live multiplayer-wedstrijden van de game niet in de weg, waardoor je het kunt opnemen tegen vrienden (of vreemden) in online evenementen die zijn samengesteld uit dezelfde modi die je offline zou vinden. De haast van de offline races en achtervolgingen vertaalt zich glorieus naar een online omgeving; met zoveel variaties beschikbaar voor elk evenement, lijkt het erop dat het nooit oud zou kunnen worden. Wil je racen met een agent die de zeven overgebleven spelers achtervolgt? Wat als een speler achtervolgd wordt door zeven agenten? Je kunt je voorstellen dat dingen behoorlijk intens worden, en ongeacht wie er bovenaan komt, het is altijd een ongelooflijk bevredigende ervaring.
SQL server interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
Helaas, Heet nastreven lijkt geen split-screen race-mogelijkheden te bieden, wat een beetje een minpunt is. Het is duidelijk dat Criterion het grootste deel van hun tijd besteedde aan online connectiviteit en netwerken, maar offline achtervolgingen in de stijl van 'politieagenten versus rovers' zouden een welkome aanvulling zijn geweest.
Criterium heeft de Behoefte aan snelheid serie, in plaats daarvan klassieke sleutelelementen nemen en ze nieuw leven inblazen voor de huidige generatie. Het levert een bijna perfecte competitieve ervaring, op een manier die maar weinig games - racen of anderszins - kunnen. Heet nastreven is niet alleen een bepalend moment voor de serie, maar ook voor racen in arcade-stijl.