these six bugs are some best spirits super smash bros
Ter ere van de ruimtefouten die door het EOF zijn verweesd
Super Smash Bros. Ultimate Het Spirit-systeem is vrijwel wat ik had verwacht en waarop ik had gehoopt. Deze glimmende vrienden zorgen voor de kleine kinderlijke vreugde van het metaforisch vechten tegen of naast talloze personages die niet helemaal in de speelbare selectie kwamen, en het is een van de aspecten die Ultieme afgezien van andere intrappen spellen. Het systeem heeft een aantal verbijsterende weglatingen - geen van de Spirits heeft beschrijvingen met uitleg over hun oorsprong (zoals trofeeën uit eerdere games) en je kunt gevechten tegen Spirits die je bezit niet vrijelijk herhalen - maar ik vind het systeem een leuke manier om uit te breiden intrappen 's viering van de gamegeschiedenis, vooral wanneer deze op de voorgrond wordt geplaatst Ultieme inhoud voor één speler.
Met meer dan duizend Spirits om uit te kiezen, kan het overweldigend zijn om de meest bruikbare te vinden. Gelukkig kunnen we de objectief meest krachtige geesten eenvoudig beperken tot de op insecten gebaseerde geesten, waarbij we elke niet-insectengeest negeren die vermoedelijk heeft hogere statistieken of grotere vaardigheden. We kiezen ook slechts één Spirit per franchise, anders zou de helft van dit artikel Pokémon zijn. Het prijzen van de bijenkorf zou niet zo leuk zijn als we te zwaar leunen op een franchise die bekend staat om het maken van tientallen van de meest populaire insecten op internet. Sorry Heracross, misschien volgende listicle!
beste tool voor codebeoordeling voor git
Ondersteuning # 3 - Aparoid
Weet je nog Star Fox Assault ? Het was goed, althans in mijn jeugdherinneringen, maar het was absoluut een meer ... 'niche' Star Fox spel dan de rail shooters ervoor. Denk aan de tegenstanders van Star Fox Assault ? Ik herinner me nauwelijks dat het bugs waren, hoewel ik er vandaag naar terugkijk nu ik geobsedeerd ben door insectkarakters, denk ik dat ze er behoorlijk rad uitzien voor generieke ruimtefouten.
Net als zijn spel, is de Aparoid Spirit een heel 'niche', met de mogelijkheid om alle controle-omkerende effecten teniet te doen. Dit is een goed effect; een zeer nuttige zelfs. Zoals ze zeggen, de vijand van mijn vijand is mijn vriend, en een van mijn grootste vijanden in actiespellen is alles wat mijn besturing omkeert. Afgezien van vriendschap wordt het tegengehouden door het feit dat het nog steeds puur situationeel is. Nogal jammer dat zoveel insecten Support Spirits zijn gedegradeerd tot deze fase-specifieke gevarenvernietigers dat een van hen nog steeds op deze lijst kwam.
In verschillende gevallen voel ik eigenlijk dat eenzijdige fase-gevaren een effectieve manier zijn om sommige vijandspecifieke vaardigheden te evenaren, en het is ook dat natuurlijke spelers manieren willen hebben om ze tegen te gaan. Maar dan heb je voorbeelden waar de gevaren zo overheersend en slopend zijn dat je effectief een gevarenbeperker nodig hebt om iets te bereiken, waardoor de gevaren een beetje een moeilijk punt worden. Van daaruit voelen geesten die uitsluitend zijn ontworpen om deze gevaren tegen te gaan, zich minder als bondgenoten die u kiest en meer als vergrendelde partij-slots, en het feit dat ze nergens anders effect hebben, geeft het gevoel dat ze er gewoon ... gewoon staan. Je kunt ze zelfs meenemen in Spirit-gevechten in meerdere spelers, ook al doen ze niets.
Maar de Aparoid is de beste van dit soort Spirit waar ik tegen heb gebeten omdat ik het zei.
Primair # 3 - Buzz Buzz
Achter veel geweldige Nintendo RPG-hoofdrolspelers zit een vroege krukkarakter die 66% van de tijd een bug is. Red had de vroeg evoluerende Bug-Type Pokémon van Viridian Forest. Marth had Jagan, een ervaren paladijn die werd tegengehouden door lage statische groeisnelheden en zijn gebrek aan insectoïde eigenschappen. En gadelijks 's Ness had Buzz Buzz, een cluster van 16-bit pixels die elke vijand met één enkele aanval kon vernietigen ... om vervolgens net zo genadeloos door Pokey / Porky's moeder te worden vermoord.
Helaas vertaalt de kortstondige aard van Buzz Buzz zich in zijn Geest-incarnatie, waardoor je wordt gedwongen om de strijd aan te gaan met 30% schade, maar niet zonder een krachtige afweging. Voor een gewone geest heeft deze bijachtige alien drie ondersteuningsslots, waardoor hij extreem veelzijdig is. Zijn kracht wordt nog steeds tegengehouden door zijn lage rang, waardoor zijn werkelijke statistieken zelfs lager zijn dan die van de volgende Primary in deze ranglijst. Maar voor zo'n gemakkelijke bondgenoot om te werven, merkte ik dat ik hem een tijdje in mijn reis gebruikte. Het helpt ook dat verschillende ondersteunende vaardigheden en effecten, zoals de uitstraling van Lucario, deze schade kunnen omzetten in een levensvatbaar voordeel, dat nog gemakkelijker wordt gemaakt door zijn maximaal ondersteunde slots.
Het helpt nog meer dat hij een van de leukste en meest unieke rekruteringsgevechten heeft, waardoor je tegen een 300% schade aan Mr. Game & Watch zo klein bent als de eigen sprite van Buzz Buzz. Het vereist heel andere strategieën dan normaal, het is grappig en het geeft nauwkeurig de oorsprong van het personage weer. Dat maakt hem niet nuttiger in de strijd, maar dit gevecht heeft me genoeg opgenomen in zijn opname als een Geest dat ik hem meer vasthield dan veel andere Primaire Geesten, waardoor ik me realiseerde dat het hebben van veel ondersteuningsslots belangrijker is voor een sterk Primair dan een hoog vermogen (zonder ongevulde slots). Het meest interessante en krachtige team dat in Spirits-modi is gebouwd, draait om het maken van combinaties van Support Spirits, die Buzz Buzz des te gemakkelijker maakt aan het begin van een nieuwe playthrough.
Ondersteuning # 2 - Bugzzy
Neem het van mij en de originele bron van Kirby's Suplex-vaardigheid, want bugs zijn geweldig in het suplexen van hun vijanden. Grijpers vormen al jaren een integraal onderdeel van de onuitgesproken rock-paper-scissors-relaties tussen aanvallen, bewakers en grijpers in vechtspellen. Hoewel, het Spirit-typeringssysteem maakt het nog explicieter dat grijpers vooral handig zijn om te gebruiken tegen defensieve tegenstanders. En ik heb de AI-afscherming opgemerkt Ultieme meer dan in vorige intrappen spellen, dus heb ik mezelf vaker dan gewoonlijk teruggegrepen naar grijpaanvallen.
Bugzzy verhoogt niet alleen de suplexkracht, maar ook de kracht van alle op aanvallen gebaseerde worpen. Ik zou dit niet eens verder hoeven uit te leggen. Je negeert niet een bug die iedereen kan overtreffen wanneer je een lijst maakt van de beste insecten om mee te vechten. Dat doe je gewoon niet.
Primair # 2 - Zebesiaans
Wacht even ... wat precies zijn metroid zijn Zebesians? Tellen ze zelfs als insecten? Wel, ze hebben dat exoskeletachtig lichaam, grote kraalogen, dunne vleugels en bidsprinkhaanachtige klauwen. Ze moeten op zijn minst een geleedpotige zijn, die dichtbij genoeg is om de dubbelzinnigheid te negeren.
hoe string-array in java te retourneren
Naast het hebben van goed afgeronde vaardigheden over de hele linie, kun je met de Zebesian Spirit dingen iets moeilijker slaan dan normaal. Het slaan van dingen is een eenvoudige maar efficiënte oplossing voor de meeste problemen in een vechtspel. Het is niet altijd de meest efficiënte oplossing - soms zou dat dingen schoppen, dingen gooien of vuurbal-vormige dingen oproepen - maar het is zo'n universeel sensuele oplossing dat vrijwel iedereen iets kan waarderen dat hen helpt dingen harder te slaan.
Sommige vechters vertrouwen meer op ponsen dan anderen, maar gebruiken een van de vele punch-happy personages in Ultieme 's uitgebreide selectie en ze zullen heel blij zijn met de punchiness van een Zebesian. Nog beter, dit effect kan eenvoudig worden gestapeld met armaanvalvaardigheden van (helaas geen insectoïde) ondersteunende geesten, waardoor je stoten tot extreme extremen worden verhoogd, zodat je je innerlijke kanaliseren One Punch Man tegen sommige vijanden.
Ondersteuning # 1 - Swooping Snitchbug
Ik heb vaak gezegd dat ik vechtspellen liever nonchalant speel, maar als ik iets begrijp van vechtgames op hoog niveau, zijn het twee dingen: mobiliteit is koning en kwetsbaarheidsframes zijn belastingen die worden geïnd door andere koningen. Daarom is het verminderen van deze kwetsbaarheid Pikmin 's Swooping Snitchbug is een van de meest behulpzame geesten.
Springen is een van de meest essentiële bewegingsopties in elk platformgebaseerd spel. In Smash Bros , het wordt gecompenseerd met de prijs van het niet in staat zijn om onmiddellijk te bewegen nadat je de grond opnieuw hebt aangeraakt, deze periode van immobiliteit wordt 'landing lag' genoemd. De Snitchbug voorziet zijn jager van een belastingverlaging door de landingslag te verminderen, waardoor een jager sneller kan ontwijken of aanvallen nadat de zwaartekracht hen tijdelijk gevangen houdt. Deze fractie van een seconde kan gemakkelijk het verschil zijn tussen leven en dood in de handen van een bekwame speler, die het tij keert tegen agressieve vijandelijke partijen. Zelfs als een ongeschoolde speler, hoewel deze bonus misschien moeilijk op te merken is, is het handig om altijd sneller te bewegen na het uitvoeren van een beweging die zo vaak voorkomt als springen!
En voor zo'n nuttig effect, kost het slechts één slot, waardoor het gemakkelijk kan worden gecombineerd met vele andere jumper-vriendelijke buffs zoals extra luchtschade. Zelfs de aanbevolen optie denkt dat deze vaardigheid goed gaat in vrijwel elk gevecht. Er is echt geen veelzijdiger insect dan een insect dat je scherp houdt.
snel sorteerprogramma in c ++
Primair # 1 - Genesect
Heb je ooit een toproofdier nieuw leven ingeblazen uit de prehistorie en dacht je bij jezelf: 'Dit ding heeft meer wapens nodig'? Pokémon zwart en wit 's Team Plasma deed, in het toekomstige voordeel van intrappen spelers. Het toevoegen van wapens is misschien niet de meest unieke of dynamische strategie voor een gevecht, maar niemand heeft ooit de effectiviteit ervan in twijfel getrokken. Evenzo heeft Genesect's Spirit geen uitstekende eigenschappen, maar het is een effectieve Ace-rang Primary met veel ondersteuningsslots en sterke statistieken. Dit maakt het een betrouwbare alleskunner voor het beweren van dominante insectoïden over dinosaurussen, net zoals Arceus het bedoelde en nog wat.
Soms is de beste optie de meest eenvoudige, een strategie die je vooral kunt waarderen na het claimen van je eerste paar honderd Spirits. En lieve Galeem, er zijn veel Spirit-gevechten in dit spel ... wat wederom precies is wat ik had verwacht en op had gehoopt! Maar het is moeilijk te ontkennen hoe repetitief ze extreem gimmicky gevechten zoals Buzz Buzz's blokkeren, en hoewel ik ervan overtuigd ben dat herhaling leuk is zolang de gameplay rond die herhaling leuk is, is er nog steeds een drempel waar het uitputtende wordt en vermoeiend tenzij je de tijd neemt. Ik hoop dat jullie allemaal in je speurtochten rondlopen om alle kostbare buggy's van de te redden intrappen universum ... en al die andere geesten ook. Zoals de vader van Ness. Hij is cool.
Eervolle vermelding - Honey Queen
Hoewel Master Spirits niet echt kan worden vergeleken met anderen, heb ik hun Dojo's als een leuke tool ervaren voor het verder aanpassen van teams. Het zal geen verrassing zijn dat een van de vreemdste Dojo-stijlen, een die verdediging en gewicht combineert met extra spronghoogte, afkomstig is van een wezen zo exotisch en bizar als een insect. Hoewel ik verrast ben, blijft Nintendo de Honey Queen duwen Super Mario Galaxy als een personage in Mario en Mario-aangrenzende spin-offs. In dit tempo verwacht ik dat ze DLC is Mario Tennis Azen .
Afgezien daarvan vind ik de schijnbaar tegendraadse voordelen van haar Style effectief en aantrekkelijk voor een duurzame maar mobiele jager. Het gaat ten koste van aanstoot en bewegingssnelheid, wat een nadeel is voor agressieve speelstijlen om het een harde pass te geven, maar ik vond het een van de meest verrassende en interessante opties om mee te spelen in mijn Spirit trainingsexperimenten. Tussen uitrustbare Spirits en Dojo Masters hebben maatwerkjunkies veel om hen bezig te houden Smash Ultimate , vooral als je buggy krijgt.