case educational games 118844
Na het lezen dit verhaal van GamesIndustry.biz ,,Ik moest nadenken over educatieve spelletjes. Ik weet zeker dat we ons allemaal die vreselijke games herinneren die Mario's naam vervloekten, zoals Mario leert typen en Mario's tijdmachine (hoewel ik om redenen die ik niet weet, goede herinneringen aan de laatste heb). Dus begon ik na te denken over games die bedoeld zijn voor de algemene gamemassa die nog steeds educatief zijn en spelers nieuwe informatie bieden. Ik vond het leuk dat de meeste FPS uit de Tweede Wereldoorlog behoorlijke informatie hadden over de missies die werden uitgevochten. Ik weet dat de Medal of Honor-serie meestal tussenfilmpjes had die te geforceerd aanvoelden, alsof ik net in een slecht History Channel-programma was gesprongen, waarin alle saaie punten van een gevecht werden beschreven en me er zo snel mogelijk doorheen wilden laten. Ik ben er niet in geslaagd om Call of Duty of Battlefield 1942 grondig te spelen, maar voor zover ik weet, hebben ze spelers in ieder geval in een aantal grote historische veldslagen geplaatst. Om een spel zowel leuk als leerzaam te maken, geloof ik dat de educatieve materiaal moet logisch in de gameplay passen en een doel hebben. Ook moet het spel actieve retentie van bepaalde informatie vereisen om naar nieuwe gebieden door te geven. Hoe dit zou worden geïmplementeerd, ik heb geen idee, maar nogmaals, ik word niet betaald om er een spel van te maken. Het enige probleem dat ik zie is dat deze spellen niet over de hele wereld op de markt kunnen worden gebracht. Het uitleggen van de burgeroorlog in een spel zou bijvoorbeeld enorme hoeveelheden verhaal vereisen, de oorzaken van de oorlog uitleggen, hoe het vorderde, en dat alles, voor mensen buiten Amerika. Hetzelfde geldt voor de War of the Roses voor iedereen buiten Groot-Brittannië. Willen gamers echt moeite doen met games die hen iets proberen te leren? Zijn games met een boodschap of educatief materiaal helemaal niet gewenst, of zouden ze net als andere games welkom zijn? En zo ja, hoe zouden deze ideeën dan omgezet kunnen worden in goede games?